miércoles, 2 de enero de 2013

-- MEGAMAN 9 -- (Rockman 9 -2008)

   Tras Rockman 8, aparecido en el año 96, la saga clásica del héroe azul fue dejada de lado por parte de Capcom para centrarse en la saga Rockman X y mas adelante dar paso a nuevos universos como Rockman Dash, Rockman Zero, Battle Network, Star Force, etc,....... A excepción de algún que otro cameo en juegos ajenos a la saga, el universo original de Rockman prácticamente había caído en el olvido, pero en el 2008 Capcom sorprendió al mundo entero con una propuesta insólita y bastante arriesgada: Sacar por fin la continuación directa de Rockman 8, pero con un apartado técnico que emulara a sus orígenes, es decir, que en todos los sentidos fuera un clónico de los juegos de la Famicom de 8-Bits. En principio se puede decir que el único público potencial de este juego son aquellos jugones nostálgicos que llevan toda la vida jugando a la saga. Veamos que mas nos ofrece el juego...

   La historia nos cuenta que el mundo respira en paz tras la última derrota de Willy, pero como siempre, la calma dura poco y la ciudad vuelve a ser atacada, pero...... algo raro ocurre. ¡Los robots que están atacando la ciudad son creaciones del Dr. Light! ¿Como puede ser? Entonces el Dr.Wily hace una aparición televisiva para demostrarnos que en realidad Light siempre había estado planeando dominar el mundo, mostrando un vídeo en que Light le pide que se una a él, pero este se niega, ya que se ha reformado y ahora pide donaciones a la ciudad para acabar de construir un ejercito de robots para que acaben con la amenaza de Light. Ante la ircentidumbre de lo ocurrido, Megaman sale a hacer lo que mejor se le da: Destruir amenazas.

   El desarrollo es de lo mas clásico: Ocho fases con sus respectivos Robot Masters, al finalizar estas, cuatro fases mas de la fortaleza de Willy, cada uno con su nuevo final boss y al finalizar la cuarta, volver a enfrentarnos a los Robot Masters ya derrotados para finalmente vernos las caras con Willy. Ni fase inicial de contacto, ni fortalezas adicionales, ni sorpresas extrañas; aquí todo es simple, puro y duro, tal y como nos gustaba que fuera en aquellos lejanos ochenta. Esto también afecta a nuestro buen Megaman, quien ha perdido las habilidades que ha ido ganando durante la saga, como el rayo cargado o la habilidad de deslizarse, lo que unido a su desarrollo, da la impresión de estar jugando a una versión alternativa a Megaman 3, que durante dieciocho años ha estado guardada en un húmedo sótano de las oficinas de Capcom. La única de las novedades que se ha mantenido (Por suerte) es la tienda de ítems, donde podremos cambiar los tornillos conseguidos por objetos como tanques de energía de reserva o de munición, otros para resistir un impacto de pinchos o la caída a un agujero y otros mas extraños como el de ir sin casco o incluso cambiar el vestido de Roll por el que llevaba en Megaman 8 :D. Las únicas habilidades de Rush son la de convertirse en muelle y aeroplano, tampoco hay novedades en este sentido.

   Seguramente pensareis que estoy con sobredodis de sorbete de boquerones, pero sinceramente su apartado técnico me resulta "cienes" de veces mas atractivo que el de Megaman 8. Sus gráficos (En 4:3) son simples, pero muy efectivos y además tienen muchísimo encanto, por no hablar de su valor nostálgico. Volver a manejar los mismos sprites de Megaman que no cambiaron en todos los juegos de Nes o Game Boy, no tiene precio. La única queja que podría tener (Por decir algo) es que hay Megamanes de Nes mucho mas trabajados gráficamente, pero realmente me la pela bastante XD. Los enemigos son nuevos casi en su totalidad, con diseños graciosos como el elefante que lanza pelotitas y otros tan originales como el que se disfraza de vida. Además hay detalles que no sirven realmente para nada, pero que están ahí, como la tinta de pulpo que nos pinta de negro XD. Musicalmente es puro amor, con melodías con personalidad propia y pegadizas a mas no poder, que me recuerda a los mejores momentos musicales de los juegos de Nes y consigue borrar el horrible recuerdo que tengo de la BSO del octavo juego, que casi conseguía dormirme. Un apartado excelente sin duda.

   Si gráfica y musicalmente lo bordaron, con la jugabilidad tampoco se quedaron atrás. El manejo de Megaman es simple y perfecto y responde al mando a la perfección, con lo que jamás moriremos por problemas de control, no; moriremos ¡¡Por que su dificultad es infernal!! Creo que desde el primer Megaman de Nes, ningún otro juego de la saga me había hecho sudar la gota gorda tanto como este. Ciertamente es un juego extremadamente cruel y exigente, con decenas de trampas en las que caeremos sin duda la primera vez que juguemos cada una de sus infernales fases llenas de abismos, pinchos, saltos ajustadisimos y caminos que no son lo que parecen. Está muy claro que la intención de Capcom en este aspecto ha sido la de demostrarnos que nos hemos ablandado jugando a los juegos actuales en los que nos llevan hasta el final cogiditos de la mano y si por un casual morimos, volvemos a empezar desde el mismo lugar. Aquí esto no pasa, ya que aparte de que no pararemos de morir de las mas variopintas formas, solo hay dos checkpoints en cada fase: Uno a la mitad y otro antes del jefe. La única forma de avanzar en este juego es con el clásico ensayo y error. Esto es aprenderse el juego de memoria, con lo que cuando lo hagamos una vez hayamos muerto 4789 veces, nos parecerá hasta fácil :D

   Además de su dificultad, que ya de por si alarga lo suficiente la vida del juego, tenemos otro tipo de opciones que lo complementan, como un Time Attack, con el que deberemos pasarnos cada fase sin morir y en el menor tiempo posible para competir en un ranking mundial y un sistema de trofeos integrado dentro del juego con infinidad de desafíos que van desde pasarse una fase o enemigo en un determinado tiempo a otros mas extraños como el de pasarse los jefes sin el casco, hacer lo mismo conservando un único pixel de energía o pasarse el juego cinco veces en un día. Hay hasta cincuenta, siendo el mas difícil (Por no decir IMPOSIBLE) el de pasarse el juego sin recibir ningún tipo de daño (Antes me veréis matar un tiburón a escupitajos y a un Terminator a pellizcos que haciéndome este trofeo).

   Finalmente hablaré de la única cosa que realmente nos hace pensar que esto es un juego de la Capcom actual: ¡El puñetero contenido de pago! Y así es; las ratas miserables que en la actualidad manejan los hilos de Capcom, nos obligan a pasar mas veces por caja si queremos obtener todas las opciones finales del juego. Esta opciones son 1_La posibilidad de controlar a Protoman, el cual se diferencia de Megaman en la posibilidad de deslizarse y cargar el rayo (Vaya, vaya; así que no era una forma de aumentar la dificultad, sino una treta miserable para hacernos pagar por ello... ¬¬), su escudo para reflejar ciertos ataques, sus versiones personales del coil y el jet, recibe el doble de daño y retrocede mas cuando es dañado, además de la ausencia de tornillos y por consiguiente, la tienda. Además de esto, ni se han molestado en darle un modo historia, con lo que al vencer a Willy, pasaremos directamente a los creditos. 2_Un nueva fase especial en modo Time Attack, bastante dificililla, con el enemigo final de la segunda fase del castillo de Willy (Con sus tres barras de vida) como enemigo intermedio y un nuevo Robot Master bastante chungo. 3_El Endless Attack; un survival mode extremadamente chungo, donde nuestra única meta es conseguir sobrevivir al máximo número de zonas posibles. Estas zonas están creadas aposta para la ocasión e irán apareciendo al azar sin orden preestablecido. Cada 30 pantallas nos enfrentaremos a un Robot Master. 4 y 5_Hero Mode y Superhero Mode; dos nuevos modos de dificultad, cada uno mas infernal que el anterior, que hay que pagar cada uno por separado (Realmente alguien pagaría por amargarse la existencia de esta forma? Nu se yo.....)

   Pero bueno, dejando de lado el contenido de pago, que es mas un extra sin importancia que otra cosa, la verdad es que el juego es muy recomendable por lo divertido que llega a ser y por el reto que supone, aunque es mas que evidente que no es un juego que pueda atraer a todo tipo de público, debido a su estética ochobitera. De todas formas, por lo que a mi respecta, este juego supone la evidencia de que aun podrían seguir haciéndose juegos para la Nes con excelentes resultados. Apesar del disparate utópico que acabo de soltar, lo que si que podrían hacer es imitar esta propuesta y hacer mas juegos de este estilo (Que por ejemplo Konami hiciera lo propio con un nuevo Castlevania Nes-Stile :D) Lo único que le reprocho seriamente es el hecho de existir solo en descarga, después de que Capcom nos pusiera los dientes largos con esa edición física que emulaba caja y cartucho de Nes (Ver foto adjunta) por la que habría pagado 40€ con toda la felicidad del mundo (Bueno; realmente habría pagado lo que fuera, pero con menos felicidad XD) y que acabó siendo un mero press-kit para enviar a la prensa -___-


   Como curiosidades, que hay bastantes, decir que 1_En un principio iba a ser un juego exclusivo de Wii-Ware, debido a la naturaleza del servicio, que habría hecho creer a los usuarios que realmente alguna vez llegó a existir, pero a los de Capcom les gusta demasiado el dinero, con lo que finalmente también salió para PS3 e X-Box360. 2_Se tomaron tan enserio lo de emular las condiciones de antaño, que pidieron expresamente que se hiciera una carátula tan horrible como las americanas de entonces e incluso dotaron al juego de la posibilidad de activar la opción de flickering (Parpadeos de sprites) para conseguir una experiencia retro total 3_Este juego es el único Megaman de plataformas que cuenta con un robot mujer (Splash Woman) 4_Algunas melodías del juego como la presentación de los jefes o los menús, están sacados del Megaman 2 5_En la presentación sale Chunli (De Street Fighter) presentando las noticias (¿Un homenaje a la chorripelícula de Van Damme?) 6_Bueno.... esto en realidad mas que una curiosidad es un dato cojonudo que no sabía donde meter XD y es que nos llegó en castellano (¡¡Aleluya!!) con lo que por fin pudimos entenderlo a la perfección los que no dominamos el idioma.



                                 IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)



PRESS-KIT


¿Como se atreven a jugar con mis sentimientos de esta forma? T^T