Hoy voy a hablar de uno de los pocos cómics de Street Fighter que llegó a España: La llamada novela gráfica.
El cómic empieza mostrándonos la final del primer torneo Street Fighter, con Ryu marcando de por vida a Sagat con su......... ¿Shoryuken de fuego?.....Mmmh... bueno; dejaremos los detalles para luego. El caso es que el combate era un vídeo que M. Bison le estaba mostrando a Sagat para tocarle las pelotas. El plan de Bison es motivar lo suficiente a Sagat para que aplaste a Ryu y recupere su título de campeón, pero Ryu es reacio a luchar, así que planean hacerle luchar por medio de sus vínculos con sus amigos; concretamente asesinando a Ken. Entonces la acción se traslada a casa de Ryu, donde este se está peleando con Chun Li, demostrando claramente lo débil que se ha vuelto desde que derrotó a Sagat, siendo tremebundamente apalizado por la chinorra y haciendo caso omiso a sus seducciones. Tras esto, vemos la vida que ahora lleva Ken estando retirado del mundo del Street Fighting, convertido en un actorucho del tres al cuarto. Tras rodar un anuncio de bebida, se encuentra con Balrog, que ha sido enviado para asesinarle, al que consigue derrotar con dificultad. Pero Balrog no había venido solo y ahora Ken deberá enfrentarse al aplastante poder de Sagat y.........hasta aquí llego :D
Cabe decir que aunque el cómic se llame Street Fighter a secas y los personajes sean del SF II, trata de un posible futuro tras acabar el segundo torneo. En ningún momento mencionan que se celebrara, pero todos los personajes se conocen y hablan a menudo de cuando se enfrentaron entre ellos, además de que Ken está retirado y casado con Eliza, así como otras cosas que no spoilearé.
También debo mencionar que este tomo consta de tres números que dejan inconclusas las historias de todos los personajes. La explicación de esto es que Capcom consideró esta obra una aberración de proporciones bíblicas y retiró los derechos para realizar ni una sola página mas. A continuación haré una pequeña lista de elementos que creo que debieron ayudar lo suyo a esta decisión.
Para empezar, al mismo abrir el primer número, vemos algunas cagadas interesantes: Ryu haciéndole un Shoryuken de fuego a Sagat. Aparte de que Ryu jamás ha contado con ese ataque (El único capaz de hacerlo es Ken y apartir del SSFII, juego que aun no existía) le vemos realizarlo en sentido contrario a la dirección que quedará cicatrizada en el torso de Sagat. Todo eso en la primera página XD Sigamos.....Luego tenemos una escena en que Ryu tontea con Chun Li y esta le zurra, al momento se cambian los papeles y es Chun Li la que quiere marchita y Ryu la rechaza (¿?) Además de esto, los dibujos son inconstantes; hay veces en que están francamente bien, pero al momento son horrorosos y con ganas. Una presencia a considerar es la del conocido maestro de Ryu y Ken; el famoso Sheng Long XDDD ¡Si! No contentos con toda la historia que se originó por la mala interpretación de una frase del juego, tuvieron que cagarla mas, metiendo al supuesto maestro en el cómic, que además de tener un nombre que no toca, su apariencia es la de un chino decrépito de kilométricas uñas XD Y hablando de añadidos absurdos, uno de mis favoritos es el de meter a una especie de Ken vestido de Aquaman, llamado Ferret, que se ha ganado a pulso el puesto de mayor estupidez aparecida en el cómic y mira que las hay..... como un momento en que a Ken le llaman Ryu, una traducción bastante libre de los ataques especiales como la patada luminiscente de Chun Li, Blanca con gafas, imitando a Bestia de X-Men, etc....
Con todo esto tenemos un cómic cuyo autor se tomó la libertad de especular sobre un futuro para los personajes que jamás llegó a ocurrir. Una mera rareza que sin ser brillante, te entretiene bastante los diez minutos que puedes tardar en leerla.
PÁGINAS (EN INGLÉS)
domingo, 27 de febrero de 2011
-- STREET FIGHTER: LA NOVELA GRÁFICA -- (1993)
viernes, 25 de febrero de 2011
MISIVA DISCULPADORA
Me sabe mal la mierda de "Semana Fantástica de Street Fighter" que os estoy dando, pero aparte de mi absoluta carencia de tiempo libre, he tenido el erótico-festivo, a la par que mágico problema de que tras tres días escribiendo como un porcello sobre Street Fighter II en mis escasos ratos libres, al ir ayer a copiar el texto en el blog, no había tal archivo de texto. El condenado desapareció de mi Pc de la noche a la mañana, en circunstancias mágicas y misteriosas que evidentemente no me hicieron especial gracia, pues lo tuve que escribir todo de nuevo al llegar del trabajo, hecho polvo.
Pero weno, no se si es mas largo, o mas corto que antes, pero el caso es que el no dormir esta noche me ha ayudado a terminarlo a tiempo para publicarlo hoy. Espero que el gran cúmulo de información añadida, sea de vuestro agrado y espero también que de aquí al domingo pueda hacer por lo menos una reseña mas, para que este especial no me quede tan triste -___-
Saludos del Fucking Lock a mis fieles lectores.
Pero weno, no se si es mas largo, o mas corto que antes, pero el caso es que el no dormir esta noche me ha ayudado a terminarlo a tiempo para publicarlo hoy. Espero que el gran cúmulo de información añadida, sea de vuestro agrado y espero también que de aquí al domingo pueda hacer por lo menos una reseña mas, para que este especial no me quede tan triste -___-
Saludos del Fucking Lock a mis fieles lectores.
-- STREET FIGHTER II -- (1991)
Tras el escaso éxito de su Street Fighter, los de Capcom intentaron probar suerte con una secuela del mismo, aunque puesto que el género de la lucha no les había dado buenos resultados, decidieron cambiar de género y convertirlo en beat'em up. De esta decisión nació Street Fighter' 89, un juego verdaderamente genial, pero que en el último momento y por decisión de Capcom, no llevaría el nombre de Street Fighter (Debieron considerarlo un cambio demasiado drástico) y pasaría a llamarse Final Fight. El juego en cuestión consiguió un bien merecido éxito, cuya experiencia conseguida en su programación sirvió para que Capcom se pusiera las pilas con la verdadera secuela de Street Fighter, cuyo éxito es conocido en todo el mundo y parte de Cuenca.
En esta ocasión el número de combatientes seleccionables asciende a ocho, un número que supera con creces "los un personaje" del juego anterior. Lo únicos que repiten son en un principio solo Ryu y Ken, siendo el resto completamente nuevos. Estos son Guile y Chunli, un militar y una agente de la Interpol, que se han apuntado al torneo en busca de venganza, Edmond Honda, luchador de sumo que quiere demostrar al mundo que que su arte marcial es la mas poderosa, Zanguief, luchador de Wrestling que solo busca la gloria de su Rusia natal, Blanca una bestia eléctrica nacida de una extraña mutación y Dhalsim, un monje budista que necesita el dinero del premio para acabar con la pobreza de su pueblo. Tras acabar con estos rivales, nos veremos las caras con los integrantes de Shadowlaw, el boxeador Balrog, el asesino español Vega y Sagat, el anterior campeón que fue destronado por Ryu, que pretende recuperar su título. Tras vencer a Sagat, el verdadero organizador del torneo; aquel que mueve los hilos de Shadowlaw tras las sombras hará acto de presencia: El malvado M. Bison que con sus poderes psíquicos nos pondrá las cosas muy difíciles. Con todo esto, el total de combatientes asciende a 12, el mismo número que en el juego anterior, de los cuales solo ocho son jugables. Además, tras algunas fases podremos descargar adrenalina, en los juegos de bonus, pateando coches, barriles o bidones en llamas, para conseguir la mas alta puntuación.
Gráficamente el juego era ENORME, con unos personajes de gran tamaño, muy bien definidos y con una animación muy fluida, que nada tenía que ver con la del anterior juego. Cada personaje cuenta con su propio escenario que brilla con luz propia y encaja perfectamente con la nacionalidad y personalidad del mismo. La variedad y ambientación de los susodichos, así como su detalle, son dignos de mención, contando todos ellos con elementos animados. El colorido es muy acertado, siendo con diferencia el que mas me gusta de todas las versiones existentes de este juego. Además, cada escenario cuenta con elementos únicos, como barriles o postes, que podremos destruir lanzando al rival contra ellos y únicamente en el escenario de Vega, podemos encontrar un elemento interactivo en la verja del mismo, donde el español podrá trepar para lanzarse contra nosotros. Por último debo destacar el convincente efecto perspectivo del suelo, que varía según nos movamos, realizado con múltiples planos de scroll paralax. Sus excelentes gráficos y animaciones han pasado a la historia, pero su música no se queda atrás, siendo que la mayoría de sus melodías son de las mas recordadas de la historia de los videojuegos. Todas ellas son míticas, excelentes y sirven para dotar a los personajes de una gran personalidad. Cualquier juego posterior en el que los personajes no conserven una versión de su melodía de este juego, lo considero un error de proporciones bíblicas. Además, cada vez que a un combatiente le quede poca energía, la música se acelerará para crear tensión y ponernos nerviosos :D. La calidad de las voces también fue mejorada una barbaridad desde la del juego anterior. Cada golpe especial va acompañado de su respectiva digitalización que se oye clara y nítida. En este aspecto puedo decir sin miedo a equivocarme, que las digitalizaciones de este juego son las mas famosas que se han escuchado en un videojuego (¿Quien no ha gritado alguna vez los golpes especiales de su personaje favorito, en situaciones cotidianas de su vida o incluso en otro juegos? Yo por lo menos, no paro XD) El resto de efectos son lo suficientemente contundentes como para que sintamos el dolor causado en nuestra propias carnes.
Y ahora tocan las cosas serias....hablar de su jugabilidad...su LEGENDARIA jugabilidad. Hasta la aparición de este juego, el genero de la lucha contaba con controles bastante mediocres e imprecisos que incapacitaban al jugador para jugar con algún tipo de estrategia. Esto aquí no ocurre, pues el control es excelente, con una gran suavidad y un sistema de golpes especiales que se ajustaba a cada tipo de jugador, pudiendo elegir jugar con personajes de carga o de movimientos de stick. Cada personaje del juego cuenta con sus características exclusivas (A excepción de Ryu y Ken, que se diferencian mas bien poco) que les da unas posibilidades de victoria que no posee el resto y es ahí donde radica su genialidad, ya que los combates están perfectamente ajustados, lo que consigue que cada personaje del juego pueda convertirse en tu favorito si te ajustas a su modo de pelear. Cada luchador cuenta con su propia escena final, con lo que tenemos una razón para intentarlo con todos ellos :D. Además en este juego se incluyen novedades no vistas hasta ese momento, como la posibilidad de hacer llaves especiales y agarrones, si estamos cerca del rival y de poder hacer combos imposibles de defender si somos lo suficientemente rápidos.
Este juego tuvo conversiones a Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, Pc y Super Nes, siendo la mejor, la mas famosa y la mas jugada esta ultima, aunque con el tiempo ha ido apareciendo en incontables recopilaciones para las mas varipopintas plataformas, además de infinidad de versiones piratas.
Y buenoo....Ahora debo coger aire para hablar de las curiosidades, por que voy para rato XD. En primer lugar comentaré algo que seguramente ya debe de saber todo el mundo, pero no por ello debo obbiarlo: Los famosos cambios de nombre de los final bosses. La cosa empezó por tener la genial idea de llamar Mike Bison al negrito boxeador en honor al supermula Mike Tyson. por lo visto a los de Capcom América no les hizo especial gracia este guiño y por miedo a un juicio con Tyson por derechos de imagen, decidieron cambiarle el nombre, pero por alguna razón que desconozco, no podían simplemente cambiarlo por cualquier otro nombre, no; tenían que cambiarlo por el de otro luchador del juego, así que lo cambiaron por el de Balrog (El español). Pero entonces teníamos que a tal personaje, el nombre de M. Bison no le pegaba ni con cola, así que ¿Que hicieron? cambiarle el nombre por el del final boss (Vega) quien pasaría a llamarse M. Bison. Con esto tenemos a Mike Bison convertido en Balrog, a Balrog convertido en Vega (Por aquello de que hay un apellido español que es De la Vega) y a Vega convertido en M. Bison, cuya "M" podría traducirse libremente por "Mayor" o la mas habitual "Mr". Pero con esto tenemos una gran incoherencia, ya que aparte de la consiguiente tocada de pelotas a la hora de tener que cambiar esos nombres en todo aquello relacionado con Street Fighter (Que no es poco), tenemos la cagada de que, de hecho, Mike Bison ya salía en el primer Street Fighter, pero simplemente llamado Mike a secas. Por supuesto que para no pillarse las pelotas, Capcom dice que oficialmente son personajes distintos, pero para nada; os lo digo yo XD. Pero es que la cosa no se quedó ahí; se ve que los metepatas de Capcom América le cogieron el gustillo a esto de cambiar nombres y ya que estaban, lo hicieron con tres personajes mas, que como no eran jugables, no importaba mucho. Estos personajes son la mujer e hija de Guile y su compañero Nash, quien fue asesinado por Mr Bison (Osea, Vega) a quien americanizaron su nombre por el de Charlie. Lo que no se esperarían estos para nada, es que este personaje acabaría apareciendo en la saga Alpha como personaje seleccionable, con lo que tuvieron que ajustar los cambios pertinentes (Cuando el comentador dice su nombre, por ejemplo) Así aprenderán a no hacer cambios tontos por que si XD. Y bueno..... siguiendo con el tema de los nombres, hay otra anécdota muy buena sobre este juego, aparecida a raíz de una de las frases de victoria de Ryu. La de "You must defeat Shen Long to stand a chance" (Deberás derrotar a Shen Long para tener una oportunidad) Debido a esa frase todo el mundo pensó que Shen Long era una persona; concretamente el maestro de Ryu, a quien deberíamos derrotar antes de tener una oportunidad contra el propio Ryu. Nada mas lejos de la realidad, ya que Shen Long no es sino el nombre chino que se le da al Sho-ryu-ken, con lo que su significado era que si no eras capaz de resistir esa técnica, estás acabado. Lo genial del tema fue cuando una conocida revista decidió sacar a la luz un truco para conseguir enfrentarte a Shen Long en el juego (Una broma del April Fools XD) El truco en cuestión era pasarse el juego entero con Ryu haciendo Perfects (No recibir ni un solo golpe) y al llegar a Bison, Shen Long aparecería mandando al dictador a tomar por saco, para ocupar su lugar y enfrentarse a nosotros. Sobra decir que cientos de miles de jugadores se volvieron locos para intentar tamaña proeza, con lo que la cosa le fue de perlas a Capcom para seguir ganando dinero con su recreativa XD. Tal fue la repercusión de esto, que en el Super Street Fighter 2 X, decidieron plagiar esta idea (Mas o menos) para sacar al personaje secreto Gouki, pero eso es otra historia :D. Y respecto al tema a tratar; en siguientes versiones del juego, cambiarian "Shen Long" por "Dragon punch".
-Ahora dejando de lado el erótico-festivo mundo de los nombres intercambiables, pasaré a comentar un par de errores de programación que derivaron en cambios de color. Estos cambios se notan bastante en retratos como el de Chunli, que de una parte hacia abajo es completamente naranja, cuando debería combinar azul con blanco y amarillo. Lo mismo pasa con M. Bison, cuya capa y bisera deberían ser azules y son del mismo color que el resto del traje. Pero hay una cosa mas extraña que todo esto y son los esporádicos Adokens naranjas de Ryu y Ken, cuando lo que toca es que sean azules. Capcom intentó arreglar este hecho, añadiendo un verdadero Adoken de fuego con efecto llameante en el Super Street Fighter II.
-Street Fighter II ha aparecido tres veces en el Guinness World Records por ser el juego que mas ha recaudado en un arcade, por ser el primero en usar combos y por ser el juego mas clonado.
-Capcom hizo ciertos homenajes al Final Fight, en este juego como el bonus de destrozar un coche, o el propio Zanguief, que es un calco en todos sus ataques a Mike Haggar.
-El auto de la susodicha pantalla de bonus es un Lexus LS 400, construido por Toyota en el 1989.
-La bandera de España que representa al escenario de Vega en el mapa, no es la que toca según el momento histórico del juego, sino la anterior a la muerte de Franco. Este error no se arreglaría hasta Super Street Fighter II, donde si aparece la bandera actual.
-Hay un truco para poder enfrentar dos luchadores iguales, pero solo ocurre con Ryu, teniendo además, ambos el mismo color.
-Según Capcom, los que salen peleando en la intro son Mike y Joe, del anterior Street Fighter (Nu se yo...)
-En la versión japonesa del juego, en la pantalla de la cuenta atrás del continue, podremos ver consejos sobre el juego. Esta característica fue suprimida de las versiones occidentales.
-Chunli fue la primera mujer en aparecer en un juego de lucha. A su vez, Zanguief fue el primer personaje declarado abiertamente homosexual.
-Hay un truco para no tener que luchar contra todos los luchadores del principio. La cosa está en que el primer luchador que elijas, aparecerá como derrotado si te vencen llevándolo, cosa que puedes aprovechar para desacerse de aquel que mas problemas te cause. Tal cosa solo volverá a producirse en caso de que te derroten después de haber derrotado tu a otro personaje.
-Otra forma de derrotar al personaje que te cause problemas es la de luchar contra él, llevando al personaje que menos te cueste ganar. Dejas que te derrote y al volver a elegir personaje, eliges al contrario.Con esto, tu llevaras al personaje que te daba problemas y la CPU manejará al que menos te cuesta ganar :D
-Cada luchador tiene una habilidad que lo hace idoneo para derrotar con facilidad a un determinado rival, cuan Pokemon, por ejemplo, Honda irá de perlas para los bonus y para acabar facilmente con Balrog. Llevando a Ryu, Honda morderá fácilmente el polvo, con Chunli será mas fácil derrotar a Vega, etc.....
-En la ilustración del poster promocional del juego, puede verse el tatuaje de un ancla en el brazo de Zanguief, tatuaje que jamás se le volverá a ver.
Y en fin; eso no es ni de lejos todo lo que hay sobre el tema, pero algún día tengo que acabar de escribir esta reseña ^^u. Esto es Street Fighter II; uno de los juegos mas adictivos de la historia y un ejemplo a seguir para el resto de compañías. Aquel que dijo aquello de "segundas partes nunca fueron buenas" fue por que nunca jugó a Street Fighter II; la revolucionaria obra maestra intemporal de Capcom :D
IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)
SCAN DEL APRIL FOOLS
-- VERSION SUPER NINTENDO -- (1992)
Con el inconmensurable éxito que estaba teniendo la recreativa del juego, una versión para las consolas de sobremesa, no debía hacerse esperar y en efecto, así fue. En un principio, el juego fue anunciado para el nuevo Mega CD (Con lo que cientos de individuos salieron a la calle a cometer crímenes o en su defecto, hicieron muchas visitas a su abuela, para poder hacerse con el aparatito (Los aparatitos, en caso de no tener Megadrive)) pero finalmente los poseedores de tal cacharraco se comieron un mojón de proporciones mastodónticas, pues el juego iba a ser exclusivo de una consola que estaba apunto de salir en Europa: La Super Nintendo, lo cual estoy seguro que fue determinante para el éxito de la misma.
Sus demoledores 16 megas (Algo nunca visto hasta ese momento en consola alguna) nos trajeron una mas que excelente conversión de la recreativa. Considerando las limitaciones, podemos decir que practicamente era un calco de la recreativa ¡Un sueño hecho realidad! Pese a su menor definición, los gráficos y movimientos seguían siendo increíbles (De hecho, incluso ganaron en contraste). A su vez las músicas y efectos fueron rehechos para adecuarse a las limitaciones de la consola, aunque seguían siendo absolutamente geniales. Además incluyeron una nueva melodía para los créditos finales que a mi personalmente me encanta. Su jugabilidad se mantiene intacta o incluso mejorada, gracias a la posibilidad de cambiar el juego a mas o menos difícil según nuestras posibilidades.
Todo ello era algo maravilloso y todos dábamos palmas con las orejas al poder poseer la recreativa condensada en un cartuchito de Super Nes, pero como inevitablemente tenía que tener ciertas carencias y diferencias y yo soy un aguafiestas, a continuación paso a enumerar las que mas cantan.
-1_Lo primero de lo que nos percatamos es que la genial presentación con la pelea callejera con el hombre blanco zurrándole la badana a un hombre de color, ha sido suprimida ¿Razones? Nintendo no quería que al ver tal introducción, sintiéramos un deseo irrefrenable de alistarnos al Cucus Clan e intentáramos revivir el cuerpo de Hitler con implantes biónicos indestructibles para que resucite su imperio y acabe con todo aquello que no sea rubio con ojos azules, o en su defecto, un tapón moreno con bigotito. No; eso no formaba parte de los planes de Nintendo, así que para evitarlo, suprimió la intro y evitó una segura Cuarta Guerra Mundial. ¡Gracias Nintendo! :D
-2_Tras la pantalla del título vemos que existe la posibilidad de cambiar las opciones, como la dificultad, la distribución de botones, escuchar las melodías del juego, etc.
-3_Los colores del retrato de Chunli y M. Bison ahora si son los que tocan.
-4_La sangre que se veía tras el "VS" de la pantalla de "VS" se ha suprimido, no fuera que eso nos incitara a rajar en canal a mujeres embarazadas y nos comamos sus embriones al rockefort.
-5_Se han suprimido las voces que indicaban el país en el que luchamos.
-6_En el juego original, cuando a uno de los dos combatientes le queda poca vida, la melodía de fondo se vuelve mas frenética. Aquí siempre es igual.
-7_En el juego original, al derrotar a Blanca este se quejaba con la misma voz del resto de personajes; aquí es un gruñido mas acorde con su bestialidad.
-8_Algunos retratos, como el de Zanguief han sido cambiados en su derrota, en su expresión o les falta algún elemento, como el de Vega, que le han suprimido los trozos de metal en su boca XD.
-9_Hay escenarios en los que faltan elementos, como el de Dhalsim en el que hay cuatro elefantes en vez de seis y cuyo sonido trompil ha sido suprimido o la gran palmera en primer plano del escenario de Sagat, seguramente por que restaba visibilidad y a la gente le pone mas eso de ver.
-10_En la versión de recreativa hay tres tipos de bonus: El coche, los barriles y los bidones en llamas. Aquí solo se ha mantenido el del coche y se ha incluido uno nuevo de destrozar ladrillos, lo cual fue un tremendo error por parte de Nintendo, ya que esto incitó a mucha gente a salir a destrozar coches ajenos y ladrillos de la obra a base de rijostios y lo único que destrozaron fueron sus puños ¡¡Muy mal por Nintendo!! ¡¡Buuuu!!
-11_En el escenario de Balrog, las chicas del fondo están algo mas tapaditas, no sea que el hecho de verles el ombligo nos tenga en continua erección, eso nos impida jugar con normalidad y nuestra rabia al no poder pasarnos esa fase nos vuelva unos psicópatas frios y calculadores que salen a la calle a cercenar penes de bebé y desgarrar anos de vieja.
-12_Por último (Bueno; realmente hay muchas mas, pero quiero tener escrito esto antes del mes que viene) algunos finales, siendo iguales, han sido cambiados en su forma de mostrarse, seguramente debido a algún tipo de censura enfermiza, que mi inocente cerebro no es capaz de imaginar.
Como curiosidades exclusivas de esta versión, este juego puede presumir de ser el mas vendido de la historia de Capcom (Mas de seis millones de copias) y ya como dato personal, de ser el que mas me gustaba jugar, apesar de tener el resto de versiones de la Super Nes. Otra cosa a considerar, que no se si es una cagada o hecho aposta, es que en el panfleto de instrucciones americano pone, tanto en la historia de Ryu, como en la de Ken, que fueron entrenados por Shen Long. Hay que juerse.... Por último, este juego tuvo durante años a todo el mundo en ascuas, intentando averiguar el truco para poder manejar a los cuatro final bosses, llegando incluso a publicarse en revistas del sector, el truco para llevar tal hazaña a cabo. Sobra decir que tales trucos eran una patraña para vender mas números y que el único truco existente para este juego era el de poder enfrentar dos personajes iguales, algo que se suponía exclusivo de la Champion Edition.
IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)
En esta ocasión el número de combatientes seleccionables asciende a ocho, un número que supera con creces "los un personaje" del juego anterior. Lo únicos que repiten son en un principio solo Ryu y Ken, siendo el resto completamente nuevos. Estos son Guile y Chunli, un militar y una agente de la Interpol, que se han apuntado al torneo en busca de venganza, Edmond Honda, luchador de sumo que quiere demostrar al mundo que que su arte marcial es la mas poderosa, Zanguief, luchador de Wrestling que solo busca la gloria de su Rusia natal, Blanca una bestia eléctrica nacida de una extraña mutación y Dhalsim, un monje budista que necesita el dinero del premio para acabar con la pobreza de su pueblo. Tras acabar con estos rivales, nos veremos las caras con los integrantes de Shadowlaw, el boxeador Balrog, el asesino español Vega y Sagat, el anterior campeón que fue destronado por Ryu, que pretende recuperar su título. Tras vencer a Sagat, el verdadero organizador del torneo; aquel que mueve los hilos de Shadowlaw tras las sombras hará acto de presencia: El malvado M. Bison que con sus poderes psíquicos nos pondrá las cosas muy difíciles. Con todo esto, el total de combatientes asciende a 12, el mismo número que en el juego anterior, de los cuales solo ocho son jugables. Además, tras algunas fases podremos descargar adrenalina, en los juegos de bonus, pateando coches, barriles o bidones en llamas, para conseguir la mas alta puntuación.
Gráficamente el juego era ENORME, con unos personajes de gran tamaño, muy bien definidos y con una animación muy fluida, que nada tenía que ver con la del anterior juego. Cada personaje cuenta con su propio escenario que brilla con luz propia y encaja perfectamente con la nacionalidad y personalidad del mismo. La variedad y ambientación de los susodichos, así como su detalle, son dignos de mención, contando todos ellos con elementos animados. El colorido es muy acertado, siendo con diferencia el que mas me gusta de todas las versiones existentes de este juego. Además, cada escenario cuenta con elementos únicos, como barriles o postes, que podremos destruir lanzando al rival contra ellos y únicamente en el escenario de Vega, podemos encontrar un elemento interactivo en la verja del mismo, donde el español podrá trepar para lanzarse contra nosotros. Por último debo destacar el convincente efecto perspectivo del suelo, que varía según nos movamos, realizado con múltiples planos de scroll paralax. Sus excelentes gráficos y animaciones han pasado a la historia, pero su música no se queda atrás, siendo que la mayoría de sus melodías son de las mas recordadas de la historia de los videojuegos. Todas ellas son míticas, excelentes y sirven para dotar a los personajes de una gran personalidad. Cualquier juego posterior en el que los personajes no conserven una versión de su melodía de este juego, lo considero un error de proporciones bíblicas. Además, cada vez que a un combatiente le quede poca energía, la música se acelerará para crear tensión y ponernos nerviosos :D. La calidad de las voces también fue mejorada una barbaridad desde la del juego anterior. Cada golpe especial va acompañado de su respectiva digitalización que se oye clara y nítida. En este aspecto puedo decir sin miedo a equivocarme, que las digitalizaciones de este juego son las mas famosas que se han escuchado en un videojuego (¿Quien no ha gritado alguna vez los golpes especiales de su personaje favorito, en situaciones cotidianas de su vida o incluso en otro juegos? Yo por lo menos, no paro XD) El resto de efectos son lo suficientemente contundentes como para que sintamos el dolor causado en nuestra propias carnes.
Y ahora tocan las cosas serias....hablar de su jugabilidad...su LEGENDARIA jugabilidad. Hasta la aparición de este juego, el genero de la lucha contaba con controles bastante mediocres e imprecisos que incapacitaban al jugador para jugar con algún tipo de estrategia. Esto aquí no ocurre, pues el control es excelente, con una gran suavidad y un sistema de golpes especiales que se ajustaba a cada tipo de jugador, pudiendo elegir jugar con personajes de carga o de movimientos de stick. Cada personaje del juego cuenta con sus características exclusivas (A excepción de Ryu y Ken, que se diferencian mas bien poco) que les da unas posibilidades de victoria que no posee el resto y es ahí donde radica su genialidad, ya que los combates están perfectamente ajustados, lo que consigue que cada personaje del juego pueda convertirse en tu favorito si te ajustas a su modo de pelear. Cada luchador cuenta con su propia escena final, con lo que tenemos una razón para intentarlo con todos ellos :D. Además en este juego se incluyen novedades no vistas hasta ese momento, como la posibilidad de hacer llaves especiales y agarrones, si estamos cerca del rival y de poder hacer combos imposibles de defender si somos lo suficientemente rápidos.
Este juego tuvo conversiones a Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, Pc y Super Nes, siendo la mejor, la mas famosa y la mas jugada esta ultima, aunque con el tiempo ha ido apareciendo en incontables recopilaciones para las mas varipopintas plataformas, además de infinidad de versiones piratas.
Y buenoo....Ahora debo coger aire para hablar de las curiosidades, por que voy para rato XD. En primer lugar comentaré algo que seguramente ya debe de saber todo el mundo, pero no por ello debo obbiarlo: Los famosos cambios de nombre de los final bosses. La cosa empezó por tener la genial idea de llamar Mike Bison al negrito boxeador en honor al supermula Mike Tyson. por lo visto a los de Capcom América no les hizo especial gracia este guiño y por miedo a un juicio con Tyson por derechos de imagen, decidieron cambiarle el nombre, pero por alguna razón que desconozco, no podían simplemente cambiarlo por cualquier otro nombre, no; tenían que cambiarlo por el de otro luchador del juego, así que lo cambiaron por el de Balrog (El español). Pero entonces teníamos que a tal personaje, el nombre de M. Bison no le pegaba ni con cola, así que ¿Que hicieron? cambiarle el nombre por el del final boss (Vega) quien pasaría a llamarse M. Bison. Con esto tenemos a Mike Bison convertido en Balrog, a Balrog convertido en Vega (Por aquello de que hay un apellido español que es De la Vega) y a Vega convertido en M. Bison, cuya "M" podría traducirse libremente por "Mayor" o la mas habitual "Mr". Pero con esto tenemos una gran incoherencia, ya que aparte de la consiguiente tocada de pelotas a la hora de tener que cambiar esos nombres en todo aquello relacionado con Street Fighter (Que no es poco), tenemos la cagada de que, de hecho, Mike Bison ya salía en el primer Street Fighter, pero simplemente llamado Mike a secas. Por supuesto que para no pillarse las pelotas, Capcom dice que oficialmente son personajes distintos, pero para nada; os lo digo yo XD. Pero es que la cosa no se quedó ahí; se ve que los metepatas de Capcom América le cogieron el gustillo a esto de cambiar nombres y ya que estaban, lo hicieron con tres personajes mas, que como no eran jugables, no importaba mucho. Estos personajes son la mujer e hija de Guile y su compañero Nash, quien fue asesinado por Mr Bison (Osea, Vega) a quien americanizaron su nombre por el de Charlie. Lo que no se esperarían estos para nada, es que este personaje acabaría apareciendo en la saga Alpha como personaje seleccionable, con lo que tuvieron que ajustar los cambios pertinentes (Cuando el comentador dice su nombre, por ejemplo) Así aprenderán a no hacer cambios tontos por que si XD. Y bueno..... siguiendo con el tema de los nombres, hay otra anécdota muy buena sobre este juego, aparecida a raíz de una de las frases de victoria de Ryu. La de "You must defeat Shen Long to stand a chance" (Deberás derrotar a Shen Long para tener una oportunidad) Debido a esa frase todo el mundo pensó que Shen Long era una persona; concretamente el maestro de Ryu, a quien deberíamos derrotar antes de tener una oportunidad contra el propio Ryu. Nada mas lejos de la realidad, ya que Shen Long no es sino el nombre chino que se le da al Sho-ryu-ken, con lo que su significado era que si no eras capaz de resistir esa técnica, estás acabado. Lo genial del tema fue cuando una conocida revista decidió sacar a la luz un truco para conseguir enfrentarte a Shen Long en el juego (Una broma del April Fools XD) El truco en cuestión era pasarse el juego entero con Ryu haciendo Perfects (No recibir ni un solo golpe) y al llegar a Bison, Shen Long aparecería mandando al dictador a tomar por saco, para ocupar su lugar y enfrentarse a nosotros. Sobra decir que cientos de miles de jugadores se volvieron locos para intentar tamaña proeza, con lo que la cosa le fue de perlas a Capcom para seguir ganando dinero con su recreativa XD. Tal fue la repercusión de esto, que en el Super Street Fighter 2 X, decidieron plagiar esta idea (Mas o menos) para sacar al personaje secreto Gouki, pero eso es otra historia :D. Y respecto al tema a tratar; en siguientes versiones del juego, cambiarian "Shen Long" por "Dragon punch".
-Ahora dejando de lado el erótico-festivo mundo de los nombres intercambiables, pasaré a comentar un par de errores de programación que derivaron en cambios de color. Estos cambios se notan bastante en retratos como el de Chunli, que de una parte hacia abajo es completamente naranja, cuando debería combinar azul con blanco y amarillo. Lo mismo pasa con M. Bison, cuya capa y bisera deberían ser azules y son del mismo color que el resto del traje. Pero hay una cosa mas extraña que todo esto y son los esporádicos Adokens naranjas de Ryu y Ken, cuando lo que toca es que sean azules. Capcom intentó arreglar este hecho, añadiendo un verdadero Adoken de fuego con efecto llameante en el Super Street Fighter II.
-Street Fighter II ha aparecido tres veces en el Guinness World Records por ser el juego que mas ha recaudado en un arcade, por ser el primero en usar combos y por ser el juego mas clonado.
-Capcom hizo ciertos homenajes al Final Fight, en este juego como el bonus de destrozar un coche, o el propio Zanguief, que es un calco en todos sus ataques a Mike Haggar.
-El auto de la susodicha pantalla de bonus es un Lexus LS 400, construido por Toyota en el 1989.
-La bandera de España que representa al escenario de Vega en el mapa, no es la que toca según el momento histórico del juego, sino la anterior a la muerte de Franco. Este error no se arreglaría hasta Super Street Fighter II, donde si aparece la bandera actual.
-Hay un truco para poder enfrentar dos luchadores iguales, pero solo ocurre con Ryu, teniendo además, ambos el mismo color.
-Según Capcom, los que salen peleando en la intro son Mike y Joe, del anterior Street Fighter (Nu se yo...)
-En la versión japonesa del juego, en la pantalla de la cuenta atrás del continue, podremos ver consejos sobre el juego. Esta característica fue suprimida de las versiones occidentales.
-Chunli fue la primera mujer en aparecer en un juego de lucha. A su vez, Zanguief fue el primer personaje declarado abiertamente homosexual.
-Hay un truco para no tener que luchar contra todos los luchadores del principio. La cosa está en que el primer luchador que elijas, aparecerá como derrotado si te vencen llevándolo, cosa que puedes aprovechar para desacerse de aquel que mas problemas te cause. Tal cosa solo volverá a producirse en caso de que te derroten después de haber derrotado tu a otro personaje.
-Otra forma de derrotar al personaje que te cause problemas es la de luchar contra él, llevando al personaje que menos te cueste ganar. Dejas que te derrote y al volver a elegir personaje, eliges al contrario.Con esto, tu llevaras al personaje que te daba problemas y la CPU manejará al que menos te cuesta ganar :D
-Cada luchador tiene una habilidad que lo hace idoneo para derrotar con facilidad a un determinado rival, cuan Pokemon, por ejemplo, Honda irá de perlas para los bonus y para acabar facilmente con Balrog. Llevando a Ryu, Honda morderá fácilmente el polvo, con Chunli será mas fácil derrotar a Vega, etc.....
-En la ilustración del poster promocional del juego, puede verse el tatuaje de un ancla en el brazo de Zanguief, tatuaje que jamás se le volverá a ver.
Y en fin; eso no es ni de lejos todo lo que hay sobre el tema, pero algún día tengo que acabar de escribir esta reseña ^^u. Esto es Street Fighter II; uno de los juegos mas adictivos de la historia y un ejemplo a seguir para el resto de compañías. Aquel que dijo aquello de "segundas partes nunca fueron buenas" fue por que nunca jugó a Street Fighter II; la revolucionaria obra maestra intemporal de Capcom :D
IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)
SCAN DEL APRIL FOOLS
-- VERSION SUPER NINTENDO -- (1992)
Con el inconmensurable éxito que estaba teniendo la recreativa del juego, una versión para las consolas de sobremesa, no debía hacerse esperar y en efecto, así fue. En un principio, el juego fue anunciado para el nuevo Mega CD (Con lo que cientos de individuos salieron a la calle a cometer crímenes o en su defecto, hicieron muchas visitas a su abuela, para poder hacerse con el aparatito (Los aparatitos, en caso de no tener Megadrive)) pero finalmente los poseedores de tal cacharraco se comieron un mojón de proporciones mastodónticas, pues el juego iba a ser exclusivo de una consola que estaba apunto de salir en Europa: La Super Nintendo, lo cual estoy seguro que fue determinante para el éxito de la misma.
Sus demoledores 16 megas (Algo nunca visto hasta ese momento en consola alguna) nos trajeron una mas que excelente conversión de la recreativa. Considerando las limitaciones, podemos decir que practicamente era un calco de la recreativa ¡Un sueño hecho realidad! Pese a su menor definición, los gráficos y movimientos seguían siendo increíbles (De hecho, incluso ganaron en contraste). A su vez las músicas y efectos fueron rehechos para adecuarse a las limitaciones de la consola, aunque seguían siendo absolutamente geniales. Además incluyeron una nueva melodía para los créditos finales que a mi personalmente me encanta. Su jugabilidad se mantiene intacta o incluso mejorada, gracias a la posibilidad de cambiar el juego a mas o menos difícil según nuestras posibilidades.
Todo ello era algo maravilloso y todos dábamos palmas con las orejas al poder poseer la recreativa condensada en un cartuchito de Super Nes, pero como inevitablemente tenía que tener ciertas carencias y diferencias y yo soy un aguafiestas, a continuación paso a enumerar las que mas cantan.
-1_Lo primero de lo que nos percatamos es que la genial presentación con la pelea callejera con el hombre blanco zurrándole la badana a un hombre de color, ha sido suprimida ¿Razones? Nintendo no quería que al ver tal introducción, sintiéramos un deseo irrefrenable de alistarnos al Cucus Clan e intentáramos revivir el cuerpo de Hitler con implantes biónicos indestructibles para que resucite su imperio y acabe con todo aquello que no sea rubio con ojos azules, o en su defecto, un tapón moreno con bigotito. No; eso no formaba parte de los planes de Nintendo, así que para evitarlo, suprimió la intro y evitó una segura Cuarta Guerra Mundial. ¡Gracias Nintendo! :D
-2_Tras la pantalla del título vemos que existe la posibilidad de cambiar las opciones, como la dificultad, la distribución de botones, escuchar las melodías del juego, etc.
-3_Los colores del retrato de Chunli y M. Bison ahora si son los que tocan.
-4_La sangre que se veía tras el "VS" de la pantalla de "VS" se ha suprimido, no fuera que eso nos incitara a rajar en canal a mujeres embarazadas y nos comamos sus embriones al rockefort.
-5_Se han suprimido las voces que indicaban el país en el que luchamos.
-6_En el juego original, cuando a uno de los dos combatientes le queda poca vida, la melodía de fondo se vuelve mas frenética. Aquí siempre es igual.
-7_En el juego original, al derrotar a Blanca este se quejaba con la misma voz del resto de personajes; aquí es un gruñido mas acorde con su bestialidad.
-8_Algunos retratos, como el de Zanguief han sido cambiados en su derrota, en su expresión o les falta algún elemento, como el de Vega, que le han suprimido los trozos de metal en su boca XD.
-9_Hay escenarios en los que faltan elementos, como el de Dhalsim en el que hay cuatro elefantes en vez de seis y cuyo sonido trompil ha sido suprimido o la gran palmera en primer plano del escenario de Sagat, seguramente por que restaba visibilidad y a la gente le pone mas eso de ver.
-10_En la versión de recreativa hay tres tipos de bonus: El coche, los barriles y los bidones en llamas. Aquí solo se ha mantenido el del coche y se ha incluido uno nuevo de destrozar ladrillos, lo cual fue un tremendo error por parte de Nintendo, ya que esto incitó a mucha gente a salir a destrozar coches ajenos y ladrillos de la obra a base de rijostios y lo único que destrozaron fueron sus puños ¡¡Muy mal por Nintendo!! ¡¡Buuuu!!
-11_En el escenario de Balrog, las chicas del fondo están algo mas tapaditas, no sea que el hecho de verles el ombligo nos tenga en continua erección, eso nos impida jugar con normalidad y nuestra rabia al no poder pasarnos esa fase nos vuelva unos psicópatas frios y calculadores que salen a la calle a cercenar penes de bebé y desgarrar anos de vieja.
-12_Por último (Bueno; realmente hay muchas mas, pero quiero tener escrito esto antes del mes que viene) algunos finales, siendo iguales, han sido cambiados en su forma de mostrarse, seguramente debido a algún tipo de censura enfermiza, que mi inocente cerebro no es capaz de imaginar.
Como curiosidades exclusivas de esta versión, este juego puede presumir de ser el mas vendido de la historia de Capcom (Mas de seis millones de copias) y ya como dato personal, de ser el que mas me gustaba jugar, apesar de tener el resto de versiones de la Super Nes. Otra cosa a considerar, que no se si es una cagada o hecho aposta, es que en el panfleto de instrucciones americano pone, tanto en la historia de Ryu, como en la de Ken, que fueron entrenados por Shen Long. Hay que juerse.... Por último, este juego tuvo durante años a todo el mundo en ascuas, intentando averiguar el truco para poder manejar a los cuatro final bosses, llegando incluso a publicarse en revistas del sector, el truco para llevar tal hazaña a cabo. Sobra decir que tales trucos eran una patraña para vender mas números y que el único truco existente para este juego era el de poder enfrentar dos personajes iguales, algo que se suponía exclusivo de la Champion Edition.
IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)
lunes, 21 de febrero de 2011
-- STREET FIGHTER -- (1987)
Aunque muchos de nosotros (Entre los que me incluyo) teníamos la estúpida idea de que la saga empezó con el Street Fighter II y que el hecho de que llevara la coletilla del dos, no era sino para que el nombre quedara mas guay, la verdad es que si hubo una primera parte. Sé que a día de hoy es algo que todo el mundo sabe, pero en los tiempos en que no había internet ni recopilaciones super chachis, no lo teníamos tan claro.
La historia del juego es simple: Metidos en el papel de Ryu, participamos en un torneo de lucha mundial donde nos enfrentaremos a varios adversarios para intentar llegar a la gran final, donde nos enfrentaremos a Sagat, el actual campeón y organizador del torneo.
El número de luchadores no está nada mal (Doce: Ryu, Ken, Birdie, Mike, Eagle, Retsu, Gen, Geki, Joe, Lee, Adon y Sagat) pero lo que choca cuando lo jugamos hoy en día es que únicamente podremos manejar a Ryu (O a Ken, si somos el segundo jugador) para enfrentarnos a los super mulas del torneo. Sus movimientos especiales son algo que siempre se ha mantenido, incluyendo este primer juego, con lo que contaremos con los clásicos Hadouken, Shoryuken y Tatsumakisempukyaku (No se si los he escrito bien, pero me da pereza confirmarlo XD) Al comenzar el juego, nos darán a elegir el país por el que queremos empezar (Con dos luchadores por país) El desarrollo es el típico: Deberemos ganar dos de tres rounds para pasar al siguiente luchador y así hasta el final, pero para hacerlo mas ameno, se han incluido dos fases de bonus: Una donde deberemos romper una pila de ladrillos con un golpe de mano y otro donde hay que partir tablas a base de patadas.
Gráficamente es notable, sus fondos están excelentemente realizados, con parajes bellos y detallados como el escenario con el Monte Rushmore de fondo o el de la Muralla China. Además cada personaje cuenta con su escenario propio (Cosa que no siempre pasa en la saga) A su vez, cuenta con un buen diseño de personajes, cada uno de ellos con sus características exclusivas que los diferencian del resto. En su contra, la animación no es todo lo fluida que debiera, pero tampoco se le debe exigir mucho debido a la época en que salió. Musicalmente tampoco es nada del otro jueves, pero al menos cada personaje cuenta con su propia melodía, que pega con su procedencia y personalidad, aunque pasa bastante desapercibida. Apesar de eso, puedo notar la mano de Yoshihiro Sakaguchi (Compositor de Megaman :D) Las voces digitalizadas son las mas horribles que he escuchado en la vida, no por las voces en si, sino por la calidad de los samples, pero bastante mérito supone que el juego cuente con ellas, así que tampoco me voy a quejar.
Jugablemente también petardea lo suyo, debido a la tosquedad y falta de fluidez de las animaciones. Apesar de existir golpes especiales, la realización de los mismos es extremadamente complicada (Y lo dice alguien al que siempre le salen Ultras sin querer en el SF IV XD). La forma de realizarlos es la misma de siempre, pero por alguna razón, rara vez salen a la primera, o a la segunda, o a la tercera...... con lo que es muy difícil jugar estrategicamente. Sobre estos golpes especiales, cabe destacar que si somos capaces de alcanzar al rival con ellos, su energía bajará considerablemente (Con un par de golpes morderán el polvo) con lo que pasaremos los combates aporreando botones, intentando que nos salga algo que sentencie el combate. No es que tenga una jugabilidad brillante, pero en aquella época resultaba impresionante a la par que adictivo.
En fin...Que mas decir.... Supongo que de haberlo jugado en su época, esta reseña sería muy diferente, pero lamentablemente empecé como casi todo el mundo, con el genial Street Fighter II y el tiempo no ha tratado bien a esta primera parte. Apesar de eso, sentó las bases de lo que serían los siguientes juegos, así que su existencia fue muy necesaria :D
Como curiosidades, este fue el primer juego en usar la nada despreciable cifra de seis botones, tres de puño y tres de patada, aunque apesar de ello, pasó bastante desapercibido entre el público. También mencionar que aquí Sagat no tiene su famosa cicatriz en el pecho, ya que Ryu le hace la herida al final del juego (Aunque no veamos tal cosa) Por último y mas curioso, resulta que Ryu y Sagat están basado en personajes de un manga que a su vez están basados en personajes reales.
Este juego tuvo varias versiones en sistemas como Pc, ZX Spectrum, Amiga, Commodore 64 y Turbo Grafx- CD, siendo la mas brillante esta última, aunque con el nombre extrañamente cambiado por el de Fighting Street. Lamentablemente no llegó a salir para las principales consolas de 8 y 16 bits, pero hoy en día podemos disfrutarlo en varias recopilaciones de juegos de Capcom.
IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)
La historia del juego es simple: Metidos en el papel de Ryu, participamos en un torneo de lucha mundial donde nos enfrentaremos a varios adversarios para intentar llegar a la gran final, donde nos enfrentaremos a Sagat, el actual campeón y organizador del torneo.
El número de luchadores no está nada mal (Doce: Ryu, Ken, Birdie, Mike, Eagle, Retsu, Gen, Geki, Joe, Lee, Adon y Sagat) pero lo que choca cuando lo jugamos hoy en día es que únicamente podremos manejar a Ryu (O a Ken, si somos el segundo jugador) para enfrentarnos a los super mulas del torneo. Sus movimientos especiales son algo que siempre se ha mantenido, incluyendo este primer juego, con lo que contaremos con los clásicos Hadouken, Shoryuken y Tatsumakisempukyaku (No se si los he escrito bien, pero me da pereza confirmarlo XD) Al comenzar el juego, nos darán a elegir el país por el que queremos empezar (Con dos luchadores por país) El desarrollo es el típico: Deberemos ganar dos de tres rounds para pasar al siguiente luchador y así hasta el final, pero para hacerlo mas ameno, se han incluido dos fases de bonus: Una donde deberemos romper una pila de ladrillos con un golpe de mano y otro donde hay que partir tablas a base de patadas.
Gráficamente es notable, sus fondos están excelentemente realizados, con parajes bellos y detallados como el escenario con el Monte Rushmore de fondo o el de la Muralla China. Además cada personaje cuenta con su escenario propio (Cosa que no siempre pasa en la saga) A su vez, cuenta con un buen diseño de personajes, cada uno de ellos con sus características exclusivas que los diferencian del resto. En su contra, la animación no es todo lo fluida que debiera, pero tampoco se le debe exigir mucho debido a la época en que salió. Musicalmente tampoco es nada del otro jueves, pero al menos cada personaje cuenta con su propia melodía, que pega con su procedencia y personalidad, aunque pasa bastante desapercibida. Apesar de eso, puedo notar la mano de Yoshihiro Sakaguchi (Compositor de Megaman :D) Las voces digitalizadas son las mas horribles que he escuchado en la vida, no por las voces en si, sino por la calidad de los samples, pero bastante mérito supone que el juego cuente con ellas, así que tampoco me voy a quejar.
Jugablemente también petardea lo suyo, debido a la tosquedad y falta de fluidez de las animaciones. Apesar de existir golpes especiales, la realización de los mismos es extremadamente complicada (Y lo dice alguien al que siempre le salen Ultras sin querer en el SF IV XD). La forma de realizarlos es la misma de siempre, pero por alguna razón, rara vez salen a la primera, o a la segunda, o a la tercera...... con lo que es muy difícil jugar estrategicamente. Sobre estos golpes especiales, cabe destacar que si somos capaces de alcanzar al rival con ellos, su energía bajará considerablemente (Con un par de golpes morderán el polvo) con lo que pasaremos los combates aporreando botones, intentando que nos salga algo que sentencie el combate. No es que tenga una jugabilidad brillante, pero en aquella época resultaba impresionante a la par que adictivo.
En fin...Que mas decir.... Supongo que de haberlo jugado en su época, esta reseña sería muy diferente, pero lamentablemente empecé como casi todo el mundo, con el genial Street Fighter II y el tiempo no ha tratado bien a esta primera parte. Apesar de eso, sentó las bases de lo que serían los siguientes juegos, así que su existencia fue muy necesaria :D
Como curiosidades, este fue el primer juego en usar la nada despreciable cifra de seis botones, tres de puño y tres de patada, aunque apesar de ello, pasó bastante desapercibido entre el público. También mencionar que aquí Sagat no tiene su famosa cicatriz en el pecho, ya que Ryu le hace la herida al final del juego (Aunque no veamos tal cosa) Por último y mas curioso, resulta que Ryu y Sagat están basado en personajes de un manga que a su vez están basados en personajes reales.
Este juego tuvo varias versiones en sistemas como Pc, ZX Spectrum, Amiga, Commodore 64 y Turbo Grafx- CD, siendo la mas brillante esta última, aunque con el nombre extrañamente cambiado por el de Fighting Street. Lamentablemente no llegó a salir para las principales consolas de 8 y 16 bits, pero hoy en día podemos disfrutarlo en varias recopilaciones de juegos de Capcom.
IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)
domingo, 20 de febrero de 2011
1ª SEMANA FANTÁSTICA DE STREET FIGHTER
Poss eso.... como soy consciente de que muchos de vosotros estáis ya cansados de los monográficos sobre Megaman, voy a variar un poco, haciendo lo propio con la saga Street Fighter.
Eso si; el que vaya a ser una semana dedicada solo a Street Fighter, no implica que vayan a haber siete días de actualizaciones. Últimamente mi tiempo libre ha disminuido un 90% y me es imposible seguir como hasta ahora, pero apesar de ello, me esforzaré para que no baje demasiado la frecuencia de mis actualizaciones.
sábado, 19 de febrero de 2011
-- PLANETA DE LOS SIMIOS COLLECTION --
Me sabe mal actualizar dos días seguidos con fotacas, pero no he encontrado ni un segundo libre para poder jugar a nada y mucho menos reseñarlo ><. En fin.... esta vez actualizo con otra de mis colecciones adoradas: La de la saga del Planeta de los Simios
Mi colección: (clicar para ver a tamaño completo)
Contenido:
-Saga El Planeta de los Simios en VSH, DVD y Blurai, con...
-El Planeta de los Simios
-Regreso al Planeta de los Simios
-Escape del Planeta de los Simios
-La Conquista del Planeta de los Simios
-La Batalla por el Planeta de los Simios
-El Planeta de los Simios Edicion Especial 35 Aniversario
-Planet of The Apes (Serie de Imagen real)
-Return of the Planet of the Apes (Serie de animación)
-El Planeta de los Simios de Tim Burton en DVD y Blurai
-El Planeta de los Simios Edicion Especial 35 Aniversario
-Planet of The Apes (Serie de Imagen real)
-Return of the Planet of the Apes (Serie de animación)
-El Planeta de los Simios de Tim Burton en DVD y Blurai
En este caso no se trata de una colección tan enfermiza como suelo acostumbrar; simplemente compré las películas en su día en vhs y he ido actualizándolas en cada formato nuevo aparecido para disfrutarlas siempre en la mejor calidad posible. Estar en el lugar y momento apropiados me llevó a la fortuna de toparme con las series de imagen real y animación, con lo que aunque no sea una colección muy espectacular, voy bien servido :D. Solo lamento la ausencia de los cómics que salieron en su día, que he visto varias veces a la venta, pero no a un precio asequible. Algún día caerán :D
Y ya que estoy, pongo sin coste adicional otra foto mas antigua, pero igualmente bella :D
viernes, 18 de febrero de 2011
-- ZELDA COLLECTION --
Seguimos con las fotos frikiosas. Hoy es el turno de otra de mis sagas favoritas, que al igual que la de Metroid, llevo jugando desde los tiempos de la Nes y disfrutándola hasta el día de hoy apesar de sus altibajos. Hablo de la genial leyenda de Zelda :D
Mi colección (clicar para ver a tamaño completo)
Contenido:
Mi colección (clicar para ver a tamaño completo)
Spin-offs y apariciones estelares:
-The Legend of Zelda (Nes)
-Zeruda no Densetsu (Famicom Disk)
-Zelda II The Adventure of link (Nes)
-Rinku no Boken (Famicom Disk)
-The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Nintendo)
-Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifosu (Super Famicom)
-The Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy)
-Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima (Game Boy)
-The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (Game Boy Color)
-The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64)
-The Legend of Zelda: Majora's Mask (Nintendo 64)
-The Legend of Zelda: Oracle of Ages (Game Boy Color)
-The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (Game Boy Color)
-The Legend of Zelda (Nes Classics -Game Boy Advance)
-Zelda II Adventure of Link (Nes Classics -Game Boy Advance)
-The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords (Game Boy Advance)
-The Legend of Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance)
-The Legend of Zelda: The Wind Waker (Game Cube)
-The Legend of Zelda: The Wind Waker (Edición Dorada Limitada) (Game Cube)
-The Legend of Zelda: Collector's Edition (Game Cube)
-The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (Game Cube)
-The Legend of Zelda: Twilight Princess (Game Cube)
-The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)
-The Legend of Zelda: Phantom Hourgrass (Nintendo Ds)
-The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo Ds)
-Game Boy Advance SP Zelda Limited Edition Pack
-Mini Classics Zelda (Uno abierto y uno precintado)
-The Legend of Zelda: Twilight Princess Master Sword & Hylian Shield 1/6 Scale Replica with Soundtrack
-Super Smash Bros Melee (Game Cube)
-Super Smash Bros Brawl (Wii)
-Soul Calibur 2 (Game Cube)
-Freshly Picked Tingle's Rosy Rupeeland (Nintendo Ds)
-Link's Crossbow Training (Wii)
¡¡DIOSSSS!! ¡¡ME HE TIRADO UNA PUTA HORA PARA ESCRIBIRLO TODO!! ¡¡SI LO LLEGO A SABER LA HAGO EN DIECISIETE PARTES!! >< ........ En fin........ XD
Como suele pasar; estoy bastante lejos de tener todo lo que desearía (Y de tener espacio físico en casa para poder meterlo XD) pero por lo menos cuento con todos los juegos Pal aparecidos oficialmente. Ciertamente sería mas feliz si los Link's Awakening de Game Boy los tuviera con caja y que la caja del Link to the Past no fuera "Nintendo KKlasics", además de contar con esas tres aberraciones aparecidas para el Cdi, pero todo se andará...
Respecto a lo de los Spin offs y apariciones estelares; en un principio iba poner cualquier juego en que Link o cualquier elemento de la saga Zelda hiciera un cameo, pero no tenía ganas de morir, buscando en mis estanterías, cajones y armarios, los ocho millones de juegos (O así XD) que cumplen esa condición (Final Fantasy, Wario Wares, Mario RPG, Donkey Kong Country 2 y 3 y un mas que larguísimo etcétera) De todas formas y aun así, es un crimen que aun no me haya hecho con un Smash Bros de Nintendo 64; espero poder arreglar eso en un futuro, amén de conseguir un Melee que no sea Players KKchoice :D
Tengo también bastantes figurillas, guias, Ost's y otras paridas de la saga, pero no las he visto dignas de aparecer en tan bella foto XD
jueves, 17 de febrero de 2011
-- SUPER SPY HUNTER -- (Battle Formula -1991)
Hoy voy a hablar de otro juego al que tengo un especial cariño: Super Spy Hunter, continuación (O remake super chachi, según se mire) del famoso Spy Hunter. La razón por la que es tan especial para mi, es que fue el primer juego que compré con mi propio dinero (Bueno; realmente lo compré el mismo día que el Crackout, pero este lo cogí antes de la estantería, así que.... XD) ¿La razón? La recuerdo perfectamente. Todo estaba en su carátula: Esa ilustración tan futurista con un coche super guay huyendo de un helicóptero cargado de misiles, en una inestable y sumamente peligrosa carretera en una oscura noche solo iluminada por cientos de láseres. La verdad es que la ilustración me entró por los ojos, pero lo mas atrayente de su carátula y lo que mas me incitó a comprarlo fue mas bien, la pegatina que marcaba su precio (995 pesetas) que estaba colocado en la misma XD. Tras esta sumamente estúpida historia personal, vamos a ver que nos ofrece esta maravilla.
La historia nos traslada al año 2525. Las naciones unidas son el objetivo de un ataque terrorista denominado "X", quienes pretenden desestabilizar los sistemas de defensa y derrocar a los gobiernos aliados. La C.I.A. acaba de recibir cierta información que indica que X está a punto de concluir la construcción de una nueva arma de destrucción masiva. Tras el fracaso de sus espías, envían a una agente novata llamada Rachel, pero pierden el contacto con ella. La última opción de la C.I.A. es enviar a un agente no oficial en un último y desesperado intento de librar al mundo del caos. Su nombre en clave es Super Spy Hunter.
Super Spy Hunter es un juego de conducción, pero sobretodo de acción en el que manejamos un vehículo muy especial, capaz de desarrollar las mas dispares habilidades. Nuestro deber es atravesar seis largas fases y enfrentarnos a un gigantesco y poderoso enemigo final al final de cada una de ellas. Nuestro camino no será precisamente un paseo, pues habrán centenas de enemigos que por tierra, mar y aire, harán lo posible por detenernos. Pero ellos no serán nuestra única preocupación, ya que también deberemos demostrar nuestra pericia al volante, evitando chocar contra las paredes, sorteando trampas y obstáculos, calculando al milímetro peligrosos saltos, moviéndonos cuidadosamente por asfaltos resbaladizos, etc......Por suerte para nosotros, en nuestro camino encontraremos ciertos vehículos de armamento, rojos y azules, que al destruirlos nos proporcionarán distintas ventajas que variarán según la letra. Los vehículos azules nos proporcionarán objetos de ayuda como vidas y energía o ataques como un chorro de aceite que hará resbalar a los autos que nos sigan, un obstructor de neumáticos, el cañón boomerang y la super bomba. Por su parte, los vehículos rojos nos proporcionarán mejoras como la de reyenar y aumentar nuestra energía máxima, la rapidez del disparo, la potencia del mismo o el poder cambiar la dirección del disparo a automático. En un principio seremos un diminuto cochecito rojo que dispara pequeñas y lentas balas, pero mejorándolo debidamente, acabaremos siendo una potente bestia azul que dispara gigantescas bolas de plasma a toda velocidad. Aunque deberemos de tener cuidado, ya que cada vez que perdamos una vida, perderemos también por ello un nivel de potencia y todos los de rapidez y energía, así que, ojo. Además de todo esto, en la quinta fase podremos disfrutar de dos transformaciones especiales mas: La transformaciones en lancha y en avión, que usaremos para pasar por el lago y cruzar volando el mar respectivamente. En estos últimos, podremos soportar un nivel mas de potencia y velocidad.
Gráficamente es genial, los vehículos y los fondos son detallados y muy bien animados y los enemigos finales son inmensos. Además cuenta con efectos espectaculares como la rotación del scroll para simular las curvas, que impresionan bastante para tratarse de un juego de Nes. Su banda sonora es muy pegadiza y de gran calidad. Cambia varias veces durante las fases para adecuarse al tipo de acción. La lástima en este apartado es que haya fases que comparten alguna melodía, pero se pasa por alto por lo buena que es.
Su jugabilidad está a la altura del resto del juego, con su acción trepidante y sin pausa, que no deja ni un segundo de respiro entre esquives y disparos. Además, su variedad de situaciones hace que sea imposible aburrirse con él, cambiando completamente el estilo de juego en las zonas de la lancha o el avión. Su dificultad es.... como decirlo......¡¡APLASTANTEMENTE INFERNAL!! Me he tirado mas de quince años jugándolo de vez en cuando sin poder pasármelo de ninguna manera. En esto ayudan bastante los enemigos finales que te matan de un solo golpe de láser (Que en ocasiones ocupan un quinto de la pantalla y luego lanzan cuatro mas) pero eso no es lo peor, no; realmente a base de jugar y jugar, llegas a memorizar las rutinas y puedes llegar a la última fase sin morir ni una vez, pero una vez llegas a ella..............¡¡Ya es otro cantar!! La muy puñetera está repleta de saltos seguidos en los que hay que calcular la velocidad al milímetro, si no queremos pasarnos de largo o no llegar, todo esto, mientras la luz va y viene, seguidamente hay que esquivar unas manchitas del suelo que en caso de ser tocadas, activan un láser de esos tan cucos que nos matan de un golpe y que no podremos esquivar. Pero todo eso son caricias en el culo comparado con lo que nos espera al final de la misma: Tener que volver a pasarnos los enemigos finales de la segunda y cuarta fase, además del enemigo final del juego todo seguido y sin morir ¿Pero que se pincharon en vena los de Sun Soft para amargarnos la vida de esta forma? La de veces que me habré llegado al final de una tacada y luego no he sido capaz de pasar de ahí de ninguna manera. Si por lo menos te dejaran conservar todas las mejoras, o por lo menos la vida, cuando mueres........Pero bueno, sorpresa........Resulta que tras mas de media vida fracasando estrepitosamente, al jugar la partida para reseñarlo ¡¡HE CONSEGUIDO PASÁRMELO!! ¡¡FUCK YEAAAAH!! ¡¡Me siendo mejor que si hubiera matado a un rinoceronte a pellizcos!! ¡¡Me he quedado a una mísera raya de energía, pero lo he logrado, me siento completo y ya puedo morir en paz!! XD Y bueno.............. tal y como dije en con el Megaman 1 de Nes; esto es una cosa que he hecho una vez y dudo que haya una segunda, pero aun así, seguiré jugándolo, por que es un juego genial :D
Y en fin......no creo que necesite decir que es un juego mas que recomendable, así que voy a acabar la reseña con una jugosa curiosidad que descubrí un día haciendo el gilipollas en la pantalla de título XD. Un juego escondido, en el que si jugamos bien, podremos comenzar la partida en el Super Spy Hunter con un mas que respetable número de vidas. El juego en cuestión es nada mas ni nada menos que el clásico Pong, llamado aquí Hyper Tennis, en el que podremos jugar contra la máquina o a dos jugadores, algo que me parece un detalle genial que hace aun mas valioso este maravilloso juego :D
IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)
La historia nos traslada al año 2525. Las naciones unidas son el objetivo de un ataque terrorista denominado "X", quienes pretenden desestabilizar los sistemas de defensa y derrocar a los gobiernos aliados. La C.I.A. acaba de recibir cierta información que indica que X está a punto de concluir la construcción de una nueva arma de destrucción masiva. Tras el fracaso de sus espías, envían a una agente novata llamada Rachel, pero pierden el contacto con ella. La última opción de la C.I.A. es enviar a un agente no oficial en un último y desesperado intento de librar al mundo del caos. Su nombre en clave es Super Spy Hunter.
Super Spy Hunter es un juego de conducción, pero sobretodo de acción en el que manejamos un vehículo muy especial, capaz de desarrollar las mas dispares habilidades. Nuestro deber es atravesar seis largas fases y enfrentarnos a un gigantesco y poderoso enemigo final al final de cada una de ellas. Nuestro camino no será precisamente un paseo, pues habrán centenas de enemigos que por tierra, mar y aire, harán lo posible por detenernos. Pero ellos no serán nuestra única preocupación, ya que también deberemos demostrar nuestra pericia al volante, evitando chocar contra las paredes, sorteando trampas y obstáculos, calculando al milímetro peligrosos saltos, moviéndonos cuidadosamente por asfaltos resbaladizos, etc......Por suerte para nosotros, en nuestro camino encontraremos ciertos vehículos de armamento, rojos y azules, que al destruirlos nos proporcionarán distintas ventajas que variarán según la letra. Los vehículos azules nos proporcionarán objetos de ayuda como vidas y energía o ataques como un chorro de aceite que hará resbalar a los autos que nos sigan, un obstructor de neumáticos, el cañón boomerang y la super bomba. Por su parte, los vehículos rojos nos proporcionarán mejoras como la de reyenar y aumentar nuestra energía máxima, la rapidez del disparo, la potencia del mismo o el poder cambiar la dirección del disparo a automático. En un principio seremos un diminuto cochecito rojo que dispara pequeñas y lentas balas, pero mejorándolo debidamente, acabaremos siendo una potente bestia azul que dispara gigantescas bolas de plasma a toda velocidad. Aunque deberemos de tener cuidado, ya que cada vez que perdamos una vida, perderemos también por ello un nivel de potencia y todos los de rapidez y energía, así que, ojo. Además de todo esto, en la quinta fase podremos disfrutar de dos transformaciones especiales mas: La transformaciones en lancha y en avión, que usaremos para pasar por el lago y cruzar volando el mar respectivamente. En estos últimos, podremos soportar un nivel mas de potencia y velocidad.
Gráficamente es genial, los vehículos y los fondos son detallados y muy bien animados y los enemigos finales son inmensos. Además cuenta con efectos espectaculares como la rotación del scroll para simular las curvas, que impresionan bastante para tratarse de un juego de Nes. Su banda sonora es muy pegadiza y de gran calidad. Cambia varias veces durante las fases para adecuarse al tipo de acción. La lástima en este apartado es que haya fases que comparten alguna melodía, pero se pasa por alto por lo buena que es.
Su jugabilidad está a la altura del resto del juego, con su acción trepidante y sin pausa, que no deja ni un segundo de respiro entre esquives y disparos. Además, su variedad de situaciones hace que sea imposible aburrirse con él, cambiando completamente el estilo de juego en las zonas de la lancha o el avión. Su dificultad es.... como decirlo......¡¡APLASTANTEMENTE INFERNAL!! Me he tirado mas de quince años jugándolo de vez en cuando sin poder pasármelo de ninguna manera. En esto ayudan bastante los enemigos finales que te matan de un solo golpe de láser (Que en ocasiones ocupan un quinto de la pantalla y luego lanzan cuatro mas) pero eso no es lo peor, no; realmente a base de jugar y jugar, llegas a memorizar las rutinas y puedes llegar a la última fase sin morir ni una vez, pero una vez llegas a ella..............¡¡Ya es otro cantar!! La muy puñetera está repleta de saltos seguidos en los que hay que calcular la velocidad al milímetro, si no queremos pasarnos de largo o no llegar, todo esto, mientras la luz va y viene, seguidamente hay que esquivar unas manchitas del suelo que en caso de ser tocadas, activan un láser de esos tan cucos que nos matan de un golpe y que no podremos esquivar. Pero todo eso son caricias en el culo comparado con lo que nos espera al final de la misma: Tener que volver a pasarnos los enemigos finales de la segunda y cuarta fase, además del enemigo final del juego todo seguido y sin morir ¿Pero que se pincharon en vena los de Sun Soft para amargarnos la vida de esta forma? La de veces que me habré llegado al final de una tacada y luego no he sido capaz de pasar de ahí de ninguna manera. Si por lo menos te dejaran conservar todas las mejoras, o por lo menos la vida, cuando mueres........Pero bueno, sorpresa........Resulta que tras mas de media vida fracasando estrepitosamente, al jugar la partida para reseñarlo ¡¡HE CONSEGUIDO PASÁRMELO!! ¡¡FUCK YEAAAAH!! ¡¡Me siendo mejor que si hubiera matado a un rinoceronte a pellizcos!! ¡¡Me he quedado a una mísera raya de energía, pero lo he logrado, me siento completo y ya puedo morir en paz!! XD Y bueno.............. tal y como dije en con el Megaman 1 de Nes; esto es una cosa que he hecho una vez y dudo que haya una segunda, pero aun así, seguiré jugándolo, por que es un juego genial :D
Y en fin......no creo que necesite decir que es un juego mas que recomendable, así que voy a acabar la reseña con una jugosa curiosidad que descubrí un día haciendo el gilipollas en la pantalla de título XD. Un juego escondido, en el que si jugamos bien, podremos comenzar la partida en el Super Spy Hunter con un mas que respetable número de vidas. El juego en cuestión es nada mas ni nada menos que el clásico Pong, llamado aquí Hyper Tennis, en el que podremos jugar contra la máquina o a dos jugadores, algo que me parece un detalle genial que hace aun mas valioso este maravilloso juego :D
IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)
HYPER TENNIS
miércoles, 16 de febrero de 2011
-- TURTLES FOREVER -- (2009)
Sabe Dios que cada nueva reencarnación de mis queridas Tortugas Ninja es odiada por mi persona con una intensidad mayor a la anterior. Si el reboot de 4kids con su nuevo estilo ya me resultaba repugnante, al ver sus aventuras en el espacio me dieron ganas de empezar a fumar porros, a ver si viéndolas fumado conseguían transmitirme algo del encanto de la serie del 87, pero estaba convencido que ni por esas, así que seguí siendo una persona sana que solo se emborracha tres veces a la semana. Realmente había perdido la esperanza de volver a ver algo sobre mis queridos reptiles que consiguiera entusiasmarme, pero entonces voy y me topo con una imagen que mezclaba las nuevas chorritortugas con sus homónimas de la serie del 87 y obviamente me lo tomé como un fanart hecho por cualquier loco nostálgico con ganas de causarnos dolor ¡Pero no! No solo era algo oficial, sino que encima se trataba de una nueva película hecha para conmemorar el 25 aniversario de mis antaño, héroes favoritos, así que no podía esperar a que saliera por aquí ¡¡Necesitaba verla PERO YA!! Y así lo hice, por medios evidentes.....
La historia nos traslada al mundo de las chorritortugas actuales, el Maestro Splinter está viendo su culebrón favorito (Muy divertido ese detalle XD) cuando interrumpen la emisión para dar una exclusiva de las noticias del Canal 6: Se ha cometido un robo y una cámara de vigilancia ha captado lo que parecen ser cuatro tortugas gigantes enfrentándose a los ladrones. El maestro se pone furioso y llama a sus discípulos para regañarles por haber sido tan descuidados, pero resulta que ese día no habían salido de la guarida, con lo que es evidente que algo raro ocurre y deciden salir a investigar. La acción pasa a la guarida de un tal Han, donde uno de sus secuaces presume haber atrapado a las cuatro tortugas, pero Han se da cuenta de que no son las mismas con las que se había estado enfrentando hasta ahora ¡¡Son las tortugas de la serie del 87!! ¡¡YEAAAH!! Mas adelante se descubrirá que en su último enfrentamiento contra Shredder y por un fallo en la maquinaria del Tecnódromo, todos viajaron a otra dimensión (La de las chorritortugas). Cuando Shredder se da cuenta de esto, decide buscar a su homónimo de la chorri-dimensión para que le ayude a acabar con las tortugas, pero los planes de este son mas ambiciosos y pretende apoderarse de todo el multiverso ¿Lograrán las ocho tortugas impedírselo? Qui lo sa.....
Sobra decir que apesar de que la curiosidad me podía, mis esperanzas de encontrar un buen producto en esta película eran nulas ¡¡Casi se me saltan las lágrimas al ver lo equivocado que estaba!! :D. Turtles Forever es un perfecto homenaje a la serie, la mezcla de distintos universos convence y las apariciones de ciertos personajes de la serie antigua consigue transportarme a aquellos maravillosos años en que disfrutaba cada segundo de mi serie favorita, quienes además están recreados casi a la perfección, conservando el mismo estilo de dibujo, de animación y de humor (De lo cual anda demasiado falta la chorri-serie actual) Quizás puede decirse que se han excedido un poco en esto último, haciendo a las tortugas clásicas demasiado alocadas y despreocupadas y a los enemigos demasiado ridículos e inútiles (Es como si hubieran cuatro Michaelangelos y muchos Bebops y Rocksteadys), además de que hay muchos momentos en que se burlan y ridiculizan abiertamente a la serie antigua, pero bueno......volver a ver el universo clásico me puede :D. Aunque es una lástima que no hayan usado también melodías de la serie antigua, ya que aunque la usada en la película no está mal, no tiene ni punto de comparación con la clásica.
En resumen: Turtles Forever es una película cojonuda que ha sabido homenajear con maestría una gran parte del basto mundo tortuguístico y que te deja con unas ganas tremendas de ver ochocientos cuarenta y siete millones de continuaciones, ya que el multiverso tortuguístico da para infinidad de producciones por el estilo y yo necesito cuantas mas mejor. Lo que mas me duele es no poder hablar de lo que mas me ha gustado con diferencia de la peli, por ser un spoiler del quince. Solo diré que daría mi epidídimo izquierdo por ver una serie sobre eso :P
Si eres o has sido alguna vez fan de las Tortugas ¡¡Ya estás tardando en verla!!
Por cierto, como curiosidad, decir que no sé si es algún tipo de fumada o.......... otro tipo de fumada distinta, pero en la película salen Bebop y Rocksteady mutantes, pero luego hay una escena en que se ve paseando a sus "yos" humanos ¿Los que hicieron la peli simplemente metieron de fondo personajes a porrillo sacados del primer capítulo de la serie clásica y ni siquiera saben que son los mismos personajes? ¿Es algún tipo de chiste que no entiendo? ¿Los han metido aposta para que frikis de mierda con blog se hagan los listos? Quien sabe XD
IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)
La historia nos traslada al mundo de las chorritortugas actuales, el Maestro Splinter está viendo su culebrón favorito (Muy divertido ese detalle XD) cuando interrumpen la emisión para dar una exclusiva de las noticias del Canal 6: Se ha cometido un robo y una cámara de vigilancia ha captado lo que parecen ser cuatro tortugas gigantes enfrentándose a los ladrones. El maestro se pone furioso y llama a sus discípulos para regañarles por haber sido tan descuidados, pero resulta que ese día no habían salido de la guarida, con lo que es evidente que algo raro ocurre y deciden salir a investigar. La acción pasa a la guarida de un tal Han, donde uno de sus secuaces presume haber atrapado a las cuatro tortugas, pero Han se da cuenta de que no son las mismas con las que se había estado enfrentando hasta ahora ¡¡Son las tortugas de la serie del 87!! ¡¡YEAAAH!! Mas adelante se descubrirá que en su último enfrentamiento contra Shredder y por un fallo en la maquinaria del Tecnódromo, todos viajaron a otra dimensión (La de las chorritortugas). Cuando Shredder se da cuenta de esto, decide buscar a su homónimo de la chorri-dimensión para que le ayude a acabar con las tortugas, pero los planes de este son mas ambiciosos y pretende apoderarse de todo el multiverso ¿Lograrán las ocho tortugas impedírselo? Qui lo sa.....
Sobra decir que apesar de que la curiosidad me podía, mis esperanzas de encontrar un buen producto en esta película eran nulas ¡¡Casi se me saltan las lágrimas al ver lo equivocado que estaba!! :D. Turtles Forever es un perfecto homenaje a la serie, la mezcla de distintos universos convence y las apariciones de ciertos personajes de la serie antigua consigue transportarme a aquellos maravillosos años en que disfrutaba cada segundo de mi serie favorita, quienes además están recreados casi a la perfección, conservando el mismo estilo de dibujo, de animación y de humor (De lo cual anda demasiado falta la chorri-serie actual) Quizás puede decirse que se han excedido un poco en esto último, haciendo a las tortugas clásicas demasiado alocadas y despreocupadas y a los enemigos demasiado ridículos e inútiles (Es como si hubieran cuatro Michaelangelos y muchos Bebops y Rocksteadys), además de que hay muchos momentos en que se burlan y ridiculizan abiertamente a la serie antigua, pero bueno......volver a ver el universo clásico me puede :D. Aunque es una lástima que no hayan usado también melodías de la serie antigua, ya que aunque la usada en la película no está mal, no tiene ni punto de comparación con la clásica.
En resumen: Turtles Forever es una película cojonuda que ha sabido homenajear con maestría una gran parte del basto mundo tortuguístico y que te deja con unas ganas tremendas de ver ochocientos cuarenta y siete millones de continuaciones, ya que el multiverso tortuguístico da para infinidad de producciones por el estilo y yo necesito cuantas mas mejor. Lo que mas me duele es no poder hablar de lo que mas me ha gustado con diferencia de la peli, por ser un spoiler del quince. Solo diré que daría mi epidídimo izquierdo por ver una serie sobre eso :P
Si eres o has sido alguna vez fan de las Tortugas ¡¡Ya estás tardando en verla!!
Por cierto, como curiosidad, decir que no sé si es algún tipo de fumada o.......... otro tipo de fumada distinta, pero en la película salen Bebop y Rocksteady mutantes, pero luego hay una escena en que se ve paseando a sus "yos" humanos ¿Los que hicieron la peli simplemente metieron de fondo personajes a porrillo sacados del primer capítulo de la serie clásica y ni siquiera saben que son los mismos personajes? ¿Es algún tipo de chiste que no entiendo? ¿Los han metido aposta para que frikis de mierda con blog se hagan los listos? Quien sabe XD
IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)
martes, 15 de febrero de 2011
-- RIVER RAID -- (1982)
Hoy voy a hablaros de un juego muy especial ¿Que por que es especial? Por que es nada mas ni nada menos, que el primer juego al que he jugado en mi vida :D. Si amigos; yo no empecé mis andanzas videojueguiles con la Nes o con la Master System como las personas normales; yo empecé por lo mas bajo: por la Atari 2600, consola que si mal no recuerdo, tenía 64 juegos en la memoria y el que River Raid fuera el primero al que jugué, no fue cosa del destino, ni de mis preferencias personales ni gaitas en escabeche; simplemente era el primero de la lista XD.
River Raid fue un juego bastante avanzado para la época. Nosotros manejamos un avión de combate y nuestro objetivo es avanzar por el río esquivando y destruyendo enemigos como barcos, aviones o helicópteros a tiro limpio, evitando chocarnos contra las paredes. El juego está dividido por niveles, separados por una barrera que deberemos destruir. Durante los mismos, habrán distribuidas varias estaciones de combustible que podremos destruir o usar para rellenar nuestras reservas (Recomiendo mas lo segundo)
Los gráficos son MUY simples, pero bastante efectivos. Se distingue perfectamente que es un avión, que es un barco, etc..... Musicalmente tampoco es especialmente brillante, entre otras cosas, por que no tiene música alguna y sus efectos de sonido son escasos, aunque en sus tiempos me parecían bastante realistas XD
Realmente donde mas destaca River Raid es en su jugabilidad y en esto me sigue pareciendo igual de divertido que en su día. El manejo es bastante bueno y además podemos regular la velocidad como nos apetezca en todo momento. Los disparos son rápidos y muy precisos (Ya se que debería ser algo obligatorio, pero os aseguro que no todos los juegos de la Atari, eran así precisamente). Es un juego sin final; al pasar la última fase vuelves a empezar desde la primera, pero mas difícil, con lo que nuestro único objetivo era superar nuestro propio record, aunque solo con eso ya bastaba para convertirse en un juego sumamente adictivo. De los mejores de la época :D
Como dato de interés, este gran juego fue incluido en la colección Activision Anthology (De la que ya hablaré algún día) aparecida para Play Station 2, Game Boy Advance y Pc, con lo que si lo veis de segunda mano tirado de precio, no dudéis en darle una oportunidad :D
IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)
River Raid fue un juego bastante avanzado para la época. Nosotros manejamos un avión de combate y nuestro objetivo es avanzar por el río esquivando y destruyendo enemigos como barcos, aviones o helicópteros a tiro limpio, evitando chocarnos contra las paredes. El juego está dividido por niveles, separados por una barrera que deberemos destruir. Durante los mismos, habrán distribuidas varias estaciones de combustible que podremos destruir o usar para rellenar nuestras reservas (Recomiendo mas lo segundo)
Los gráficos son MUY simples, pero bastante efectivos. Se distingue perfectamente que es un avión, que es un barco, etc..... Musicalmente tampoco es especialmente brillante, entre otras cosas, por que no tiene música alguna y sus efectos de sonido son escasos, aunque en sus tiempos me parecían bastante realistas XD
Realmente donde mas destaca River Raid es en su jugabilidad y en esto me sigue pareciendo igual de divertido que en su día. El manejo es bastante bueno y además podemos regular la velocidad como nos apetezca en todo momento. Los disparos son rápidos y muy precisos (Ya se que debería ser algo obligatorio, pero os aseguro que no todos los juegos de la Atari, eran así precisamente). Es un juego sin final; al pasar la última fase vuelves a empezar desde la primera, pero mas difícil, con lo que nuestro único objetivo era superar nuestro propio record, aunque solo con eso ya bastaba para convertirse en un juego sumamente adictivo. De los mejores de la época :D
Como dato de interés, este gran juego fue incluido en la colección Activision Anthology (De la que ya hablaré algún día) aparecida para Play Station 2, Game Boy Advance y Pc, con lo que si lo veis de segunda mano tirado de precio, no dudéis en darle una oportunidad :D
IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)
lunes, 14 de febrero de 2011
domingo, 13 de febrero de 2011
-- MEGAMAN X3 -- (Rockman X3 -1995)
Como donde caben dos, caben tres, la tercera parte de la saga mas futurista del robotejo azul en la Super Famicom, no se hizo esperar.
Sigma y la amenaza Maverick son historia. Un Reploide científico llamado Dr Doppler ha neutralizado gracias a su neuro-computador, cualquier acción anormal en los Reploides y prevenenido su enloquecimiento. Varios de los mas avanzados Reploides se juntan con su líder y crean el Doppler Town, una perfecta comunidad utópica. Con Doppler al mando, el mundo presencia el inicio de una nueva era dorada, pero al cabo de unos meses, los Mavericks que habían sido neutralizados, reaparecen haciendo mucho ruido y todo parece indicar que quien está detrás de ellos es el mismísimo Dr Doppler. Los servicios de X y Zero son requeridos de nuevo para acabar con la amenaza y llevar a Doppler a los tribunales.
El juego sigue el esquema habitual de fase inicial + 8 fases cuyo orden deberemos elegir sabiamente + una fase secreta en la que nos encontraremos con un viejo enemigo del Megaman X1 + 3 fases del laboratorio de Doppler + la fase del enfrentamiento final. No hay novedades en desarrollo, pero si en jugabilidad. La principal de ellas y mas importante es que en este juego por fin podemos controlar al bueno de Zero (Algo que muchos llevábamos esperando desde el primer Megaman X) aunque de una forma bastante limitada. En principio, el personajes es mucho mas fuerte que X, puede cargar mas niveles de Z-Buster (Supongo que así se llamará su versión del X-Buster ^^u) puede deslizarse a mas distancia y lo mas importante: Usar el Z-Saber; un arma de gran poder destructivo. La forma de controlarle es llamándole desde la pantalla de pausa para que venga a ocupar nuestro lugar, PERO, tendremos que ser muy prudentes al utilizarlo, ya que únicamente posee una vida y si la perdemos, no habrá forma de recuperarlo, ni tras las continuaciones, ni con los passwords. Además, solo puede llamársele una vez por fase y no puede utilizarse contra los jefes, así que eso, unido al miedo a perderlo hace que irónicamente acabe no usándolo para nada. Respecto a X, cuenta con mas habilidades que nunca, como un super disparo cargado de bastante alcance, un escudo de fuerza, la tremebundamente utilísima habilidad de deslizarte en el aire, tanto en horizontal como en vertical, un casco que te muestra un mapa de la fase con la colocación de los objetos importantes, un regenerador de energía, hasta cuatro monturas secretas y....... no se si son imaginaciones mías, pero de un momento a otro, me ha dado la impresión de que la velocidad con que camina, rebota y sube escaleras el personaje ha aumentado. Hay mas habilidades que las mencionadas, pero Capcom vio necesario hacer que hayan dos habilidades de cada, pero no combinables entre si, con lo que si ya cogiste una, no podrás tener la otra (Ni siquiera intercambiarla, lo cual me parece una putada) y para colmo el Dr Light se reirá de ti, diciéndote que en ocasiones la vida es injusta (¿Y cuando no lo es, puñetero cadaver holográfico?) Volviendo a la primera habilidad mencionada, el super rayo de recarga, quiero dejar constancia de lo mucho que me he arrepentido de cogerlo, ya que cada vez que dispara el último nivel, el personaje se queda un rato parado en el que queda vendido ante el ataque enemigo y me ha fastidiado un buen número de veces.
Gráficamente sigue siendo notable, pero ya no impresiona tanto como hicieron anteriores juegos y el Chip CX4 no añade nada que no hayamos visto ya. Pero bueno.... sigue en la linea de los anteriores Megamanes de Super Nes, lo cual es bueno. Musicalmente, apesar de que en general, su banda sonora me parece la menos inspirada de la primera trilogía, sigue contando con temas pegadizos y excelentemente realizados. No vayáis a pensar que estoy diciendo que es mala, nada mas lejos de la realidad, ya que me encanta, solo digo que en conjunto las otras dos me gustan mas (Vamos, que en vez de ser de 10, es de 8,5 -9 XD)
Jugablemente es tan bueno como siempre; las nuevas habilidades de Megaman añaden nuevas formas de jugar y de crear estratégias que serán muy necesarias para seguir tu camino sin perder todas las vidas en el intento. La verdad es que cuando empiezas el juego por primera vez y te pones a jugar fases para ver con cual Maverick nos podemos enfrentar fácilmente, solo con el X-Buster, el juego supone un reto de proporciones bíblicas, en ocasiones un verdadero infierno, pues hay fases muy largas, con pocos check-points y varios enemigos chungos intermedios, con los que nuestra diminuta barra de energía inicial será insuficiente y ya ni hablar de los finales, ya que los hay que te matan de DOS golpes (Vivido en mis propias carnes) lo cual me parece una rallada. La cosa mejorará bastante en cuanto nos hagamos con algún corazón de incremento de energía, tanque de energía de reserva y alguna habilidad, pero mientras estaremos a merced de los enemigos. Por fortuna, la mayoría de objetos serán fáciles de encontrar, pero no todos serán accesibles desde un principio, con lo que en muchas ocasiones podremos ver donde se encuentra un objeto o cápsula del Dr Light, pero no tendremos ni repajolera idea de como llegar hasta ellos. Será cuestión de ir probando armas secundarias :D. Pero ni todas las habilidades, tanques de energía, power-ups o patadas en los cojones, podrán prepararnos para el tremendamente cruel y despiadado enfrentamiento final, que me ha llevado a bendecir con mi mejor colección de improperios a todos y cada uno de los responsables de Capcom, de idear tamaño enfrentamiento, así como a todos sus descendientes y ascendentes. En serio; es que lo que ocurre cuando derrotas finalmente al enemigo final, no tiene nombre; los que se lo hayan pasado, sabrán a lo que me refiero ><
Como viene siendo habitual, el juego posee varios secretos interesantes, como una armadura dorada que te permite disponer de todas las habilidades del juego a la vez y la posibilidad de obtener el Z-Saber de Zero, con el que quitaremos la mitad de la barra a cualquier enemigo, incluido Sigma (Me hubiera venido, así como bien, haber sabido esto cuando me lo pasé por primera vez, ya que además cumplía las premisas necesarias para obtenerlo, pero había que hacer algo específico con Zero al final y como no lo usaba para nada, poss me quedé sin él >< Otra vez será....)
Como curiosidad a considerar, la fase de Neon Tiger cuenta con una música muy especial. Concretamente un remix de My Michelle de Guns N' Roses :D
En fin, lo de siempre: Patapim patapam, juego buenisimo, pim pam pim pum, muy divertido, bocadillo de atún, 100% recomendable (Empiezo a creer que moriré sin ver un Megaman que no me encante XD)
-- VERSIONES DE PLAY STATION Y SEGA SATURN -- (1996)
Unos meses después de haber sacado a la venta la versión de Super Famicom, los de Capcom, listos ellos, volvieron a sacar el mismo juego para las punteras consolas de 32 bits de la época, añadiéndole un par de detallitos para intentar colarlo como juego de última generación.
La principal novedad y la que mas salta a la vista, es la inclusión de una gran cantidad de vídeos de animación como el del opening (Curioso video que mezcla de mala manera los Megamanes X1 & X2 y nos muestra escenas que jamás dieron lugar), la intro, las presentaciones de los jefes (Una diferente para cada uno), alguna escena intermedia y el del final. Tanto el opening como el ending están cantados en las versiones japonesas del juego, pero como suele pasar en estos casos, al llegar a Estados Unidos, las sustituyeron por musiquillas instrumentales no especialmente brillantes.
Gráficamente, a simple vista no mejora nada a lo visto en la Super Nes (Me gustaría poder añadir algo, pero solo los he comparado a simple vista XD) pero musicalmente ya es otro cantar (Literalmente XD) La melodías tienen la calidad que les corresponde al correr en máquinas de 32 bits, estando muy mejoradas respecto a las originales de Super Nes. Da mucho gusto escucharlas :D. Lo malo (Malísimo) en este sentido, es que están grabadas como pistas de audio y cuando terminan hay un silencio y vuelven a empezar. Esto me corta el rollo de mala manera y lo detesto especialmente. (Nota: Debo aclarar que he estado jugando en la versión contenida en el Megaman X Collection; es posible que esto no ocurra en las versiones que comento, pero tengo el CD del juego de Psx demasiado rallado para comprobarlo. Me sabe mal)
Por lo demás, la versión de Psx se diferencia de la de Saturn en que solo en Psx se puede guardar partida en la memory card y en que la versión de Saturn tiene bordes alrededor de la pantalla, uno distinto para cada fase.
Como curiosidades, las intros de los Mavericks tienen la música oficial (O por lo menos la mas usada) de las intros de enemigos de anteriores juegos, cosa que en la versión original de Super Nes no ocurría. Y sobre eso mismo, hay una errata en la intro de Blizzard Buffalo, donde vemos que su nombre es Bilzzard Buffalo XD. Y una cosa que es bastante fácil de pasar por alto: El cameo de Auto (La nueva creación del Dr Light aparecida en Megaman 7) durante un segundo en el video de presentación de Volt Catfish ¿Un personaje de la saga clásica en la saga X? Esto da para muchas especulaciones XD
Sigma y la amenaza Maverick son historia. Un Reploide científico llamado Dr Doppler ha neutralizado gracias a su neuro-computador, cualquier acción anormal en los Reploides y prevenenido su enloquecimiento. Varios de los mas avanzados Reploides se juntan con su líder y crean el Doppler Town, una perfecta comunidad utópica. Con Doppler al mando, el mundo presencia el inicio de una nueva era dorada, pero al cabo de unos meses, los Mavericks que habían sido neutralizados, reaparecen haciendo mucho ruido y todo parece indicar que quien está detrás de ellos es el mismísimo Dr Doppler. Los servicios de X y Zero son requeridos de nuevo para acabar con la amenaza y llevar a Doppler a los tribunales.
El juego sigue el esquema habitual de fase inicial + 8 fases cuyo orden deberemos elegir sabiamente + una fase secreta en la que nos encontraremos con un viejo enemigo del Megaman X1 + 3 fases del laboratorio de Doppler + la fase del enfrentamiento final. No hay novedades en desarrollo, pero si en jugabilidad. La principal de ellas y mas importante es que en este juego por fin podemos controlar al bueno de Zero (Algo que muchos llevábamos esperando desde el primer Megaman X) aunque de una forma bastante limitada. En principio, el personajes es mucho mas fuerte que X, puede cargar mas niveles de Z-Buster (Supongo que así se llamará su versión del X-Buster ^^u) puede deslizarse a mas distancia y lo mas importante: Usar el Z-Saber; un arma de gran poder destructivo. La forma de controlarle es llamándole desde la pantalla de pausa para que venga a ocupar nuestro lugar, PERO, tendremos que ser muy prudentes al utilizarlo, ya que únicamente posee una vida y si la perdemos, no habrá forma de recuperarlo, ni tras las continuaciones, ni con los passwords. Además, solo puede llamársele una vez por fase y no puede utilizarse contra los jefes, así que eso, unido al miedo a perderlo hace que irónicamente acabe no usándolo para nada. Respecto a X, cuenta con mas habilidades que nunca, como un super disparo cargado de bastante alcance, un escudo de fuerza, la tremebundamente utilísima habilidad de deslizarte en el aire, tanto en horizontal como en vertical, un casco que te muestra un mapa de la fase con la colocación de los objetos importantes, un regenerador de energía, hasta cuatro monturas secretas y....... no se si son imaginaciones mías, pero de un momento a otro, me ha dado la impresión de que la velocidad con que camina, rebota y sube escaleras el personaje ha aumentado. Hay mas habilidades que las mencionadas, pero Capcom vio necesario hacer que hayan dos habilidades de cada, pero no combinables entre si, con lo que si ya cogiste una, no podrás tener la otra (Ni siquiera intercambiarla, lo cual me parece una putada) y para colmo el Dr Light se reirá de ti, diciéndote que en ocasiones la vida es injusta (¿Y cuando no lo es, puñetero cadaver holográfico?) Volviendo a la primera habilidad mencionada, el super rayo de recarga, quiero dejar constancia de lo mucho que me he arrepentido de cogerlo, ya que cada vez que dispara el último nivel, el personaje se queda un rato parado en el que queda vendido ante el ataque enemigo y me ha fastidiado un buen número de veces.
Gráficamente sigue siendo notable, pero ya no impresiona tanto como hicieron anteriores juegos y el Chip CX4 no añade nada que no hayamos visto ya. Pero bueno.... sigue en la linea de los anteriores Megamanes de Super Nes, lo cual es bueno. Musicalmente, apesar de que en general, su banda sonora me parece la menos inspirada de la primera trilogía, sigue contando con temas pegadizos y excelentemente realizados. No vayáis a pensar que estoy diciendo que es mala, nada mas lejos de la realidad, ya que me encanta, solo digo que en conjunto las otras dos me gustan mas (Vamos, que en vez de ser de 10, es de 8,5 -9 XD)
Jugablemente es tan bueno como siempre; las nuevas habilidades de Megaman añaden nuevas formas de jugar y de crear estratégias que serán muy necesarias para seguir tu camino sin perder todas las vidas en el intento. La verdad es que cuando empiezas el juego por primera vez y te pones a jugar fases para ver con cual Maverick nos podemos enfrentar fácilmente, solo con el X-Buster, el juego supone un reto de proporciones bíblicas, en ocasiones un verdadero infierno, pues hay fases muy largas, con pocos check-points y varios enemigos chungos intermedios, con los que nuestra diminuta barra de energía inicial será insuficiente y ya ni hablar de los finales, ya que los hay que te matan de DOS golpes (Vivido en mis propias carnes) lo cual me parece una rallada. La cosa mejorará bastante en cuanto nos hagamos con algún corazón de incremento de energía, tanque de energía de reserva y alguna habilidad, pero mientras estaremos a merced de los enemigos. Por fortuna, la mayoría de objetos serán fáciles de encontrar, pero no todos serán accesibles desde un principio, con lo que en muchas ocasiones podremos ver donde se encuentra un objeto o cápsula del Dr Light, pero no tendremos ni repajolera idea de como llegar hasta ellos. Será cuestión de ir probando armas secundarias :D. Pero ni todas las habilidades, tanques de energía, power-ups o patadas en los cojones, podrán prepararnos para el tremendamente cruel y despiadado enfrentamiento final, que me ha llevado a bendecir con mi mejor colección de improperios a todos y cada uno de los responsables de Capcom, de idear tamaño enfrentamiento, así como a todos sus descendientes y ascendentes. En serio; es que lo que ocurre cuando derrotas finalmente al enemigo final, no tiene nombre; los que se lo hayan pasado, sabrán a lo que me refiero ><
Como viene siendo habitual, el juego posee varios secretos interesantes, como una armadura dorada que te permite disponer de todas las habilidades del juego a la vez y la posibilidad de obtener el Z-Saber de Zero, con el que quitaremos la mitad de la barra a cualquier enemigo, incluido Sigma (Me hubiera venido, así como bien, haber sabido esto cuando me lo pasé por primera vez, ya que además cumplía las premisas necesarias para obtenerlo, pero había que hacer algo específico con Zero al final y como no lo usaba para nada, poss me quedé sin él >< Otra vez será....)
Como curiosidad a considerar, la fase de Neon Tiger cuenta con una música muy especial. Concretamente un remix de My Michelle de Guns N' Roses :D
En fin, lo de siempre: Patapim patapam, juego buenisimo, pim pam pim pum, muy divertido, bocadillo de atún, 100% recomendable (Empiezo a creer que moriré sin ver un Megaman que no me encante XD)
IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)
Unos meses después de haber sacado a la venta la versión de Super Famicom, los de Capcom, listos ellos, volvieron a sacar el mismo juego para las punteras consolas de 32 bits de la época, añadiéndole un par de detallitos para intentar colarlo como juego de última generación.
La principal novedad y la que mas salta a la vista, es la inclusión de una gran cantidad de vídeos de animación como el del opening (Curioso video que mezcla de mala manera los Megamanes X1 & X2 y nos muestra escenas que jamás dieron lugar), la intro, las presentaciones de los jefes (Una diferente para cada uno), alguna escena intermedia y el del final. Tanto el opening como el ending están cantados en las versiones japonesas del juego, pero como suele pasar en estos casos, al llegar a Estados Unidos, las sustituyeron por musiquillas instrumentales no especialmente brillantes.
Gráficamente, a simple vista no mejora nada a lo visto en la Super Nes (Me gustaría poder añadir algo, pero solo los he comparado a simple vista XD) pero musicalmente ya es otro cantar (Literalmente XD) La melodías tienen la calidad que les corresponde al correr en máquinas de 32 bits, estando muy mejoradas respecto a las originales de Super Nes. Da mucho gusto escucharlas :D. Lo malo (Malísimo) en este sentido, es que están grabadas como pistas de audio y cuando terminan hay un silencio y vuelven a empezar. Esto me corta el rollo de mala manera y lo detesto especialmente. (Nota: Debo aclarar que he estado jugando en la versión contenida en el Megaman X Collection; es posible que esto no ocurra en las versiones que comento, pero tengo el CD del juego de Psx demasiado rallado para comprobarlo. Me sabe mal)
Por lo demás, la versión de Psx se diferencia de la de Saturn en que solo en Psx se puede guardar partida en la memory card y en que la versión de Saturn tiene bordes alrededor de la pantalla, uno distinto para cada fase.
Como curiosidades, las intros de los Mavericks tienen la música oficial (O por lo menos la mas usada) de las intros de enemigos de anteriores juegos, cosa que en la versión original de Super Nes no ocurría. Y sobre eso mismo, hay una errata en la intro de Blizzard Buffalo, donde vemos que su nombre es Bilzzard Buffalo XD. Y una cosa que es bastante fácil de pasar por alto: El cameo de Auto (La nueva creación del Dr Light aparecida en Megaman 7) durante un segundo en el video de presentación de Volt Catfish ¿Un personaje de la saga clásica en la saga X? Esto da para muchas especulaciones XD
Suscribirse a:
Entradas (Atom)