Apuesto a que pensabais que ya había terminado mi monotema (Jus, jus; que juego de palabras tan bien llevado) de la saga Donkey Kong en la NES ¡Pero no! Aun queda un cartucho del que hablar: El Donkey Kong Jr Math.
El juego es, como su título indica, el Donkey Kong Jr en versión matemáticas (No; no me he fumado nada; os juro que es así). La cosa es sencilla: Tienes una serie de lianas con nueve números al azar y cuatro plataformas con los signos de sumar, restar, dividir y multiplicar. En el centro de la pantalla Donkey Kong mostrará un cartel con un número y tu tienes que intentar sacarlo en el mínimo número de cálculos posible, pasando por cada número y símbolo como en un plataformas cualquiera. Aunque no tenga mucho que ver con las matemáticas, es posible morir si caes en el agua (A no ser que quieran ponernos a prueba en todos los tipos de cálculo posible, ya que si caes al agua es por que has calculado mal el salto ¿No? ¡Ahaaa! Muy bien llevado Nintendo, si señor). También hay un modo aparte en el que podemos seleccionar un tipo de cálculo específico a elegir y su dificultad. En este modo vamos marcando el resultado de la operación según la altura de la liana en la que nos encontremos, siendo la zona mas baja el número 1 y la mas alta el 9 (Ver última imagen)
Técnicamente el juego usa gráficos y sonidos del Donkey Kong Jr, así que no hay mucho que comentar en este aspecto. Cumplen con su cometido.
En contra de lo que pueda parecer, el juego engancha de lo lindo, sobretodo jugando a dobles. Además va cojonudo para que los niños pequeños puedan entrenar su agilidad cerebral, así que...... podría decirse que lo recomiendo. Pero no le digáis a nadie que he recomendado un juego educativo, que tengo mi reputación ;D.
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lunes, 13 de diciembre de 2010
-- DONKEY KONG JR MATH -- (1983)
domingo, 12 de diciembre de 2010
-- DONKEY KONG 3 -- (1984)
Como no hay dos sin tres, hoy le toca el turno a la tercera parte de la saga Donkey Kong. Este es el juego mas extraño de la franquicia y a la vez el menos conocido. Ya no había ni rastro de Mario y el desarrollo pasaba de las plataformas al shooter.
La historia trata de que Donkey Kong está invadiendo el invernadero y el único que puede sacarle de ahí es un tal Stanley; un experto en desinsectación armado con su fiel insecticida. ¡Nah! Una vez mas la versión oficial pone como malo al pobre simio, pero yo apuesto a que en realidad intentaba desmantelar una plantación ilegal de maría.
La mecánica consistía en pulverizar a Donkey Kong las veces que hiciera falta para incrustar su cabeza en una colmena y se fuera a dar por saco a otra zona. Pero para ponernos las cosas difíciles, se pondrá a mosquear a las abejas para que te ataquen e intenten hacerse con la plantación. Así que en resumen, el juego consiste en esquivar/eliminar abejas, impidiendo que te toquen y vigilando que no se lleven las plantas, mientras tratas de gasear a Donkey con el insecticida. De vez en cuando podrás hacerte con un turbo-insecticida que te pondrá las cosas mas fáciles.
A diferencia de los juegos anteriores, este no tiene ningún tipo de final. Estarás repitiendo una y otra vez las mismas DOS pantallas (Bueno; hay una tercera, pero solo es la primera con palmeras de otro color y un escalón de menos) así que la única motivación es superar tu propio record de puntos, puntuación que por supuesto, no se gravará en la memoria del cartucho.
Los gráficos no mejoran en nada lo visto hasta ahora y disponer de dos únicas fases se me antoja como algo demasiado cutre. Además, el desarrollo de las mismas es siempre idéntico, a diferencia de los DK anteriores en los que cada fase difería completamente de la anterior. Por supuesto su música no pasará tampoco a los anales de la historia.
Esto es Donkey Kong 3; un juego cutrecillo cuyo desarrollo hubiera sido suficiente años atrás, pero siendo la tercera parte del gran Donkey Kong, debería haber ofrecido mucho mas.
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La historia trata de que Donkey Kong está invadiendo el invernadero y el único que puede sacarle de ahí es un tal Stanley; un experto en desinsectación armado con su fiel insecticida. ¡Nah! Una vez mas la versión oficial pone como malo al pobre simio, pero yo apuesto a que en realidad intentaba desmantelar una plantación ilegal de maría.
La mecánica consistía en pulverizar a Donkey Kong las veces que hiciera falta para incrustar su cabeza en una colmena y se fuera a dar por saco a otra zona. Pero para ponernos las cosas difíciles, se pondrá a mosquear a las abejas para que te ataquen e intenten hacerse con la plantación. Así que en resumen, el juego consiste en esquivar/eliminar abejas, impidiendo que te toquen y vigilando que no se lleven las plantas, mientras tratas de gasear a Donkey con el insecticida. De vez en cuando podrás hacerte con un turbo-insecticida que te pondrá las cosas mas fáciles.
A diferencia de los juegos anteriores, este no tiene ningún tipo de final. Estarás repitiendo una y otra vez las mismas DOS pantallas (Bueno; hay una tercera, pero solo es la primera con palmeras de otro color y un escalón de menos) así que la única motivación es superar tu propio record de puntos, puntuación que por supuesto, no se gravará en la memoria del cartucho.
Los gráficos no mejoran en nada lo visto hasta ahora y disponer de dos únicas fases se me antoja como algo demasiado cutre. Además, el desarrollo de las mismas es siempre idéntico, a diferencia de los DK anteriores en los que cada fase difería completamente de la anterior. Por supuesto su música no pasará tampoco a los anales de la historia.
Esto es Donkey Kong 3; un juego cutrecillo cuyo desarrollo hubiera sido suficiente años atrás, pero siendo la tercera parte del gran Donkey Kong, debería haber ofrecido mucho mas.
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sábado, 11 de diciembre de 2010
-- DONKEY KONG JR -- (1982)
Al siguiente año de salir Donkey Kong, tendríamos su secuela: Donkey Kong Jr, donde todo seguiría igual, pero a la vez sería muy diferente. Esta vez se cambian los roles y por increíble que parezca, Mario es el malo y no solo malo, sino cruel y desalmado. Pero vayamos por partes.
En esta ocasión es Mario quien rapta a Donkey Kong y será el hijo de este último quien tendrá que liberarlo de las garras de su captor. Si no quieres que se te caiga por los suelos la imagen de bonachón de Mario, jamás juegues a este juego. Aquí el italiano es un diabólico cazador que mantiene preso a DK en una jaula mientras amaestra a otros animales a base de latigazos para que te ataquen. Quiero dar por supuesto que en este momento, Nintendo aun no consideraba a Mario como su mascota y mucho menos era consciente de lo querido que sería su personaje en el futuro, por que sino, no me entra en la cabeza que lo sacaran dando latigazos a diestro y siniestro a inocentes pajarillos y otros animales. (???)
La mecánica del juego vuelve a ser la misma: Ir sorteando obstáculos hasta llegar a tu objetivo, con el extra añadido de que esta vez podrás (Y deberás) desplazarte por lianas, aumentando tu velocidad si subes por dos a la vez. En la última fase, deberás encajar una serie de llaves en su cerradura, empujándolas a través de las lianas para abrir la jaula que mantiene cautivo a DK y hacer que Mario caiga al suelo y ¿Muera? Mmh.... esto me da para una hipótesis descabellada que luego comentaré XD. Respecto a la música, su calidad es similar a la del juego anterior, pero esta vez no ha contado con ningún tema que haya pasado a la posteridad como pasó con la banda sonora de Donkey Kong, que aun sigue gratamente recordada.
Una vez mas, la versión de NES sale mal parada respecto a la recreativa, perdiendo de nuevo la corta intro (En la que se ven DOS Marios transportando la jaula de DK (Cosa innecesariamente estúpida, ya que el único que empuja la jaula es del de detrás. El de delante, al ser la misma animación que el de detrás, solo empuja el aire para que la jaula sea mas aerodinámica o algo así XD)) También se suprimieron una gran cantidad de animaciones, los cinemas entre pantalla y pantalla y el final, en donde originariamente Mario caía junto a DK, DK y DK Jr marchaban felices, Mario se levantaba y les perseguía dando latigazos, entonces DK le metía una patada en los morros que le enviaba a la quinta puñeta, se levantaba y huía cobardemente. En la NES simplemente Mario cae Y MUERE (Se le ve hasta la aureola de muerto) Aquí es donde da inicio mi fantástica teoría que os comento a continuación. XD
En realidad, los hermanos Mario no son dos, sino tres: Mario, Luigi y Jumpman ¡SI! El "Mario" del primer juego no era Mario, sino su malvado gemelo quien maltrataba a su novia Pauline. Al enterarse, el bueno de Donkey Kong la rescató de las garras del pérfido Jumpman, a quien no le hizo ninguna gracia y fue raudo a recuperarla, cosa que consiguió a base de destruir un edificio en construcción que iba a convertirse en un orfanato, quedándose este sin construir. Por consiguiente, la ONG tuvo que prostituir y/o usar de alimento a los niños a los que pretendían ayudar, para pagar las deudas millonarias con el banco. Pero eso a Jumpman le daba igual, el solo quería recuperar a su chica para volver a usarla de saco de boxeo y le importaban bien poco los daños colaterales. Para rematar la tarea quiso capturar a Donkey Kong para montar una hamburguesería. Pero no lo podía hacer solo, así que usando el truco mental de los jedi, obligó a su pobre hermano Mario a ayudarle (Por eso en la intro vemos a uno empujando la jaula y a otro delante con las manos extendidas; es por que está usando la Fuerza) Con lo que el vil Jumpman no contaba era con que Donkey Kong tuviera un hijo y que este fuera capaz de superar a sus animales cruelmente amaestrados. Pero lo hizo: Rescató a su padre y Jumpman se precipitó al vacío, estampando su cabeza contra el asfalto y derramando sesos por todas partes. El reino de terror de Jumpman había llegado a su fin y la familia Kong podía festejarlo lanzándose heces los unos a los otros. Además el bueno de Mario volvió a recuperar su voluntad y decidió hacerse fontanero para darles felicidad a las mujeres casadas mientras sus maridos no están en casa. Y respecto a Pauline....... jamás se volvió a saber de ella. Cuentan las malas lenguas que la pérdida de su amado fue demasiado para ella y murió de sobredosis de horchata con limón.
Apuesto a que esta es la única manera coherente de explicar la actitud de Mario en este juego, que en la intro haya dos Marios (No, el otro no es Luigi para nada) y que tras morir Mario, en vez de ir al cielo se hiciera fontanero. A ver si un día de estos hablo con Miyamoto y acuerdo un buen precio por los derechos de la historia XD
Y bueno, ya finalizando, que se me ha ido mucho la pinza con esto XD, mi veredicto final es que al igual que el anterior, es un buen juego para pasar el rato, siempre y cuando el rato de que dispongas sea mas bien escaso y para aquellos que por la razón que sea quieran ver morir a Mario (Gente que en aquellos tiempos tenía una Master System, supongo XD). Que el simio esté siempre con vosotros :D.
Pd: Y yo que me guardaba el hablar de este juego para cuando no tuviera muchas ganas de escribir...... Manda huevos XD
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En esta ocasión es Mario quien rapta a Donkey Kong y será el hijo de este último quien tendrá que liberarlo de las garras de su captor. Si no quieres que se te caiga por los suelos la imagen de bonachón de Mario, jamás juegues a este juego. Aquí el italiano es un diabólico cazador que mantiene preso a DK en una jaula mientras amaestra a otros animales a base de latigazos para que te ataquen. Quiero dar por supuesto que en este momento, Nintendo aun no consideraba a Mario como su mascota y mucho menos era consciente de lo querido que sería su personaje en el futuro, por que sino, no me entra en la cabeza que lo sacaran dando latigazos a diestro y siniestro a inocentes pajarillos y otros animales. (???)
La mecánica del juego vuelve a ser la misma: Ir sorteando obstáculos hasta llegar a tu objetivo, con el extra añadido de que esta vez podrás (Y deberás) desplazarte por lianas, aumentando tu velocidad si subes por dos a la vez. En la última fase, deberás encajar una serie de llaves en su cerradura, empujándolas a través de las lianas para abrir la jaula que mantiene cautivo a DK y hacer que Mario caiga al suelo y ¿Muera? Mmh.... esto me da para una hipótesis descabellada que luego comentaré XD. Respecto a la música, su calidad es similar a la del juego anterior, pero esta vez no ha contado con ningún tema que haya pasado a la posteridad como pasó con la banda sonora de Donkey Kong, que aun sigue gratamente recordada.
Una vez mas, la versión de NES sale mal parada respecto a la recreativa, perdiendo de nuevo la corta intro (En la que se ven DOS Marios transportando la jaula de DK (Cosa innecesariamente estúpida, ya que el único que empuja la jaula es del de detrás. El de delante, al ser la misma animación que el de detrás, solo empuja el aire para que la jaula sea mas aerodinámica o algo así XD)) También se suprimieron una gran cantidad de animaciones, los cinemas entre pantalla y pantalla y el final, en donde originariamente Mario caía junto a DK, DK y DK Jr marchaban felices, Mario se levantaba y les perseguía dando latigazos, entonces DK le metía una patada en los morros que le enviaba a la quinta puñeta, se levantaba y huía cobardemente. En la NES simplemente Mario cae Y MUERE (Se le ve hasta la aureola de muerto) Aquí es donde da inicio mi fantástica teoría que os comento a continuación. XD
En realidad, los hermanos Mario no son dos, sino tres: Mario, Luigi y Jumpman ¡SI! El "Mario" del primer juego no era Mario, sino su malvado gemelo quien maltrataba a su novia Pauline. Al enterarse, el bueno de Donkey Kong la rescató de las garras del pérfido Jumpman, a quien no le hizo ninguna gracia y fue raudo a recuperarla, cosa que consiguió a base de destruir un edificio en construcción que iba a convertirse en un orfanato, quedándose este sin construir. Por consiguiente, la ONG tuvo que prostituir y/o usar de alimento a los niños a los que pretendían ayudar, para pagar las deudas millonarias con el banco. Pero eso a Jumpman le daba igual, el solo quería recuperar a su chica para volver a usarla de saco de boxeo y le importaban bien poco los daños colaterales. Para rematar la tarea quiso capturar a Donkey Kong para montar una hamburguesería. Pero no lo podía hacer solo, así que usando el truco mental de los jedi, obligó a su pobre hermano Mario a ayudarle (Por eso en la intro vemos a uno empujando la jaula y a otro delante con las manos extendidas; es por que está usando la Fuerza) Con lo que el vil Jumpman no contaba era con que Donkey Kong tuviera un hijo y que este fuera capaz de superar a sus animales cruelmente amaestrados. Pero lo hizo: Rescató a su padre y Jumpman se precipitó al vacío, estampando su cabeza contra el asfalto y derramando sesos por todas partes. El reino de terror de Jumpman había llegado a su fin y la familia Kong podía festejarlo lanzándose heces los unos a los otros. Además el bueno de Mario volvió a recuperar su voluntad y decidió hacerse fontanero para darles felicidad a las mujeres casadas mientras sus maridos no están en casa. Y respecto a Pauline....... jamás se volvió a saber de ella. Cuentan las malas lenguas que la pérdida de su amado fue demasiado para ella y murió de sobredosis de horchata con limón.
Apuesto a que esta es la única manera coherente de explicar la actitud de Mario en este juego, que en la intro haya dos Marios (No, el otro no es Luigi para nada) y que tras morir Mario, en vez de ir al cielo se hiciera fontanero. A ver si un día de estos hablo con Miyamoto y acuerdo un buen precio por los derechos de la historia XD
Y bueno, ya finalizando, que se me ha ido mucho la pinza con esto XD, mi veredicto final es que al igual que el anterior, es un buen juego para pasar el rato, siempre y cuando el rato de que dispongas sea mas bien escaso y para aquellos que por la razón que sea quieran ver morir a Mario (Gente que en aquellos tiempos tenía una Master System, supongo XD). Que el simio esté siempre con vosotros :D.
Pd: Y yo que me guardaba el hablar de este juego para cuando no tuviera muchas ganas de escribir...... Manda huevos XD
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Pruebas del delito (Clicar para ver a tamaño real y darme la razón XD)
viernes, 10 de diciembre de 2010
-- DONKEY KONG -- (1981)
La historia es simple: El malvado mono Donkey Kong rapta a Pauline, con ve tu a saber que aviesas intenciones zoofílicas y Mario acude a rescatarla. (Si; no es que tenga un guión digno de un óscar, pero para la época en que salió, bastante raro ya es que tenga alguna historia)
El juego consiste en dirigir a Mario por una serie de estructuras, mientras va sorteando obstáculos en una especie de edificio en construcción, hasta llegar a Pauline, quien volverá a ser raptada por el gorila hasta que no le quede mas edificio para trepar. Esto son tres pantallas.
Salido en una época en que los juegos eran repetitivos a mas no poder, Donkey Kong fue un soplo de aire fresco, pues cada pantalla tenía un desarrollo bien diferenciado del resto y la dificultad estaba lo suficientemente bien medida como para que no te lo pasaras fácilmente. Su banda sonora aunque escasa es bastante mítica, aunque lo que mas destacaban eran los efectos de sonido como el ruido que hacía Mario al caminar. La versión para NES, que es la que nos ocupa, tiene un par de incomprensibles carencias respecto a la recreativa, como el vídeo hecho con el motor del juego, en donde DK escala el edificio y desnivela las vigas, la animación en que se vuelve a llevar a Pauline cuando llegas hasta ella e incluso la eliminación de un nivel completo. Jamás entenderé la decisión de llevar a cabo tamaños recortes, pues está mas que demostrado que los cartuchos de la NES no iban precisamente escasos de capacidad para poder tener el juego completo y cien pantallas mas si hacía falta. Espero que algún día alguien me lo explique.
Obviamente hoy en día la duración de este juego (Se puede pasar en un minuto y medio) es completamente ridícula, pero no obstante, considero que ningún jugador que se precie debería morir sin haberlo jugado, aunque solo sea para conocer el juego que inició la leyenda del fontanero y el gorila mas famosos del mundo del videojuego.
Como datos curiosos, sabed que este juego iba a ser en un principio sobre Popeye, pero al no poder obtener la licencia de personaje, se cambió a Popeye por Mario, a Brutus por Donkey kong, a Olivia por Pauline y las espinacas por un martillo. Por otra parte, en este juego Mario es conocido simplemente como Jumpman y fue concebido originariamente como carpintero. El nombre de Mario no se conocería hasta el siguiente juego: Donkey Kong Junior, así como el cambio de trabajo a fontanero, hasta el juego Mario Bros. De estos dos juegos ya hablaré otro día en el que no sepa de que hablar, como me ha pasado hoy :D
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jueves, 9 de diciembre de 2010
-- MISS NAUFRAGIO: DESFILA COMO PUEDAS -- (Miss cast away and the island girls -2004)
Hay demasiadas cosas en esta vida a las que un friki de mierda como yo es incapaz de resistirse y una de ellas es ver una película en cuya portada pone en letras bien grandes "Y Michael Jackson como Agente M.J." XD. El título de la peli en cuestión no me atraía mucho, pero si añades a lo de M.J., que al girar el dvd me encontré con una gran cantidad de imágenes parodia de otras pelis como Austin Powers, Matrix, Men in Black, Jurasic Park, etc.... y encima salía Eric Roberts.... ¡Poss joder! No podía ser tan mala ¿No?
¡¡MADRE DEL CULO CONVERGENTE, CUAN EQUIVOCADO ESTABA!! ><
Esta infame abominación va de que el avión en que viajan las participantes de un concurso de belleza se estrella en una isla y tienen que buscarse la vida para sobrevivir y tal mientras el carapán del copiloto no para de recibir paquetes por que si, con los que se monta una casa con todo tipo de comodidades en una cueva. En esto que Noé es secuestrado por los monos del Planeta de los Simios, para hacerse con su arca y dominar el mundo. Entonces el copiloto del avión recibe ordenes vía M.J. de impedírselo, pero el Cerdo Jurásico se interpondrá en su camino.
Como ya habréis deducido por vosotr@s mism@s, esta ignominiosa aberración es un truño de proporciones bíblicas. Al ver esta película, me he sentido como si sesenta y cuatro orangutanes leprosos bicéfalos con cáncer de testículos y epilepsia genital se hubieran pasado hora y media desgarrándome el ano mientras me hacían gargajearles los escrotos de tres en tres a la vez que les cantaba el opening de los Teletubbies. De hecho si me dieran a elegir entre vivir esa hipotetica situación o volver a ver la peli, me quedaba sin duda con los escrotos de los monos leprosos.
Si solo fuera por que el guión parece escrito mientras el autor sufría un derrame cerebral, tendría un pase, pero es que además los personajes apestan y lo chistes son vomitivos, pero es que aunque no lo fueran, los horribles actores se encargarían de quitarles la gracia. Si; hay parodias de películas famosas y con parodia quiero decir que a veces por ninguna razón, los personajes aparecen vestidos de algo que ni toca, ni encaja, ni tiene sentido ni muchísimo menos gracia y al rato dejan de estarlo. Mira que soy fan del humor absurdo, pero es que esto mas que absurdo es estúpido y mas que humor es diarrea de rinoceronte con parkinson. ¡¡Una puta basura!!
En resumidas cuentas; si veis esta criatura del infierno por 1€ ¡¡NO LA COMPREIS!! Si alguien por la calle os la quiere regalar ¡¡UID COMO DE LA PESTE!! Si estáis en casa de un amigo y el hijo de la chingada os la intenta poner ¡¡TIRAROS POR LA VENTANA!! Si un día os despertáis atados a un mecanismo de sierras y poleas y aparece la cara de un muñeco por la tele diciendo que quiere jugar a un juego y que os va a poner un trozo de esta peli ¡¡MORDEOS LA LENGUA HASTA MORIR DESANGRADOS!! Os aseguro que verla sería mucho peor.
Quien avisa no es traidor.
Pd: ¡¡Y no!!! Hoy no hay imágenes, que ya solo me faltaría tener que volver a ver este truño para capturar fotogramas ¡¡Vais listos!! ><
¡¡MADRE DEL CULO CONVERGENTE, CUAN EQUIVOCADO ESTABA!! ><
Esta infame abominación va de que el avión en que viajan las participantes de un concurso de belleza se estrella en una isla y tienen que buscarse la vida para sobrevivir y tal mientras el carapán del copiloto no para de recibir paquetes por que si, con los que se monta una casa con todo tipo de comodidades en una cueva. En esto que Noé es secuestrado por los monos del Planeta de los Simios, para hacerse con su arca y dominar el mundo. Entonces el copiloto del avión recibe ordenes vía M.J. de impedírselo, pero el Cerdo Jurásico se interpondrá en su camino.
Como ya habréis deducido por vosotr@s mism@s, esta ignominiosa aberración es un truño de proporciones bíblicas. Al ver esta película, me he sentido como si sesenta y cuatro orangutanes leprosos bicéfalos con cáncer de testículos y epilepsia genital se hubieran pasado hora y media desgarrándome el ano mientras me hacían gargajearles los escrotos de tres en tres a la vez que les cantaba el opening de los Teletubbies. De hecho si me dieran a elegir entre vivir esa hipotetica situación o volver a ver la peli, me quedaba sin duda con los escrotos de los monos leprosos.
Si solo fuera por que el guión parece escrito mientras el autor sufría un derrame cerebral, tendría un pase, pero es que además los personajes apestan y lo chistes son vomitivos, pero es que aunque no lo fueran, los horribles actores se encargarían de quitarles la gracia. Si; hay parodias de películas famosas y con parodia quiero decir que a veces por ninguna razón, los personajes aparecen vestidos de algo que ni toca, ni encaja, ni tiene sentido ni muchísimo menos gracia y al rato dejan de estarlo. Mira que soy fan del humor absurdo, pero es que esto mas que absurdo es estúpido y mas que humor es diarrea de rinoceronte con parkinson. ¡¡Una puta basura!!
En resumidas cuentas; si veis esta criatura del infierno por 1€ ¡¡NO LA COMPREIS!! Si alguien por la calle os la quiere regalar ¡¡UID COMO DE LA PESTE!! Si estáis en casa de un amigo y el hijo de la chingada os la intenta poner ¡¡TIRAROS POR LA VENTANA!! Si un día os despertáis atados a un mecanismo de sierras y poleas y aparece la cara de un muñeco por la tele diciendo que quiere jugar a un juego y que os va a poner un trozo de esta peli ¡¡MORDEOS LA LENGUA HASTA MORIR DESANGRADOS!! Os aseguro que verla sería mucho peor.
Quien avisa no es traidor.
Pd: ¡¡Y no!!! Hoy no hay imágenes, que ya solo me faltaría tener que volver a ver este truño para capturar fotogramas ¡¡Vais listos!! ><
miércoles, 8 de diciembre de 2010
-- METROID II RETURN OF SAMUS -- (1991)
Cinco años hubo que esperar para que se decidieran a sacar la segunda parte del genial Metroid, esta vez para la pequeña Game Boy. La historia nos cuenta como la Federación Galáctica ha descubierto en el planeta SR-388 una colonia de Metroids. Habiendo experimentado en el pasado la peligrosidad de tales organismos, se decide acabar por las bravas con el peligro potencial enviando a Samus Aran a exterminarlos de una vez por todas. Sin mas preámbulos, Samus coge su nave y se dirige a SR-388 a causar la extinción Metroid.
A diferencia del juego anterior, aquí Samus comienza su aventura disponiendo de la Morphing Ball, el Long Beam y una cantidad respetable de misiles. Además el desarrollo cambia un poco. Aquí no prima tanto la necesidad de conseguir habilidades para avanzar sino el ir destruyendo Metroids. Cada vez que destruyas un número determinado de ellos, habrá un terremoto en el planeta y la lava que antes cubría la superficie bajará de nivel dando paso a nuevas zonas en las que buscar mas Metroids que destruir para que la lava vuelva a bajar de nivel y así sucesivamente hasta llegar al núcleo del planeta (Nunca me paré a pensar en la lógica que se supone hay entre causa y efecto en este fenómeno y desde luego, tampoco voy a hacerlo ahora :D). Pero la propia fauna y flora del planeta, además de su diseño laberíntico, no te pondrán las cosas nada fáciles. Además, los Metroids irán evolucionando cual Pokemon a medida que vayas adentrándote cada vez mas en las profundidades del planeta. Las primeras transformaciones caerán con pocos misiles y ofrecerán poca resistencia pero la cosa se irá complicando exponencialmente en cada evolución. Respecto a los poderes de Samus, prácticamente doblan a las de por si, numerosas habilidades del juego anterior añadiendo a su colección el Spazer y el Plasma Beam, dos nuevos rayos a cada cual mas poderoso que el anterior, la Spider-Ball, con la que puedes pegarte a cualquier pared y moverte felizmente por ella, el Spring-Ball para poder saltar convertida en bola y el imprescindible Space-Jump, que te permite pegar saltos consecutivos en el aire, cosa que además te hace indestructible si lo combinas con el Screw Attack. Como podéis ver, va mas que bien servida en cuanto a armamento.
Técnicamente muestra una gran mejora respecto a su antecesor, mostrando personajes enormes y escenarios variados y detallados, contando con zonas rocosas, otras llenas de vegetación, antiguas ruinas, etc, aunque la carencia de color juega mucho en su contra y en ocasiones tendremos la impresión de estar pasando una y otra vez por las mismas zonas. Es una lástima. También debo destacar el hecho de que en este juego se nos diferencia físicamente la armadura normal (Power Suit) de la Varia Suit, además de poder distinguir en el cañón cuando estamos manejando el disparo normal o en su defecto los misiles (En el anterior juego simplemente nos cambiaban el color del traje en cada variante). En lo referente a la música no sale muy bien parado, pues en la mayoría de zonas solo escucharemos sonido ambiente, algo que solo se me ocurre definir como festival de grillos. Los pocos temas que suenan no están mal del todo, pero quedan eclipsados por las carismáticas melodías del anterior Metroid.
Jugablemente no se le puede pedir mas para ser un juego de Game Boy, siendo la mar de sencillo y divertido dominar las múltiples habilidades de nuestra heroína. El juego aun siendo bastante mas fácil y accesible que el primer Metroid, tampoco es un paseo por el prado, pero por suerte encontrarás distribuidos a lo largo y ancho del mapeado múltiples puntos en los que guardar la partida, pasando a mejor vida los puñeteros passwords del juego anterior (A no ser que jugaras al juego japonés ya que los muy mamones si que podían guardar partida en el primero ò.ó)
En resumen: Una gran aventura para tu Game Boy que si bien no se encuentra entre los mejores Metroids, os mantendrá sin duda enganchad@s a la pantalla hasta finalizarlo.
Como curiosidad, comentar que en la salida de la Game Boy Color, se anunció un Metroid II Return of Samus Deluxe en color, del que incluso se mostraron imágenes y yo todavía lo estoy esperando T.T.
IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño real)
A diferencia del juego anterior, aquí Samus comienza su aventura disponiendo de la Morphing Ball, el Long Beam y una cantidad respetable de misiles. Además el desarrollo cambia un poco. Aquí no prima tanto la necesidad de conseguir habilidades para avanzar sino el ir destruyendo Metroids. Cada vez que destruyas un número determinado de ellos, habrá un terremoto en el planeta y la lava que antes cubría la superficie bajará de nivel dando paso a nuevas zonas en las que buscar mas Metroids que destruir para que la lava vuelva a bajar de nivel y así sucesivamente hasta llegar al núcleo del planeta (Nunca me paré a pensar en la lógica que se supone hay entre causa y efecto en este fenómeno y desde luego, tampoco voy a hacerlo ahora :D). Pero la propia fauna y flora del planeta, además de su diseño laberíntico, no te pondrán las cosas nada fáciles. Además, los Metroids irán evolucionando cual Pokemon a medida que vayas adentrándote cada vez mas en las profundidades del planeta. Las primeras transformaciones caerán con pocos misiles y ofrecerán poca resistencia pero la cosa se irá complicando exponencialmente en cada evolución. Respecto a los poderes de Samus, prácticamente doblan a las de por si, numerosas habilidades del juego anterior añadiendo a su colección el Spazer y el Plasma Beam, dos nuevos rayos a cada cual mas poderoso que el anterior, la Spider-Ball, con la que puedes pegarte a cualquier pared y moverte felizmente por ella, el Spring-Ball para poder saltar convertida en bola y el imprescindible Space-Jump, que te permite pegar saltos consecutivos en el aire, cosa que además te hace indestructible si lo combinas con el Screw Attack. Como podéis ver, va mas que bien servida en cuanto a armamento.
Técnicamente muestra una gran mejora respecto a su antecesor, mostrando personajes enormes y escenarios variados y detallados, contando con zonas rocosas, otras llenas de vegetación, antiguas ruinas, etc, aunque la carencia de color juega mucho en su contra y en ocasiones tendremos la impresión de estar pasando una y otra vez por las mismas zonas. Es una lástima. También debo destacar el hecho de que en este juego se nos diferencia físicamente la armadura normal (Power Suit) de la Varia Suit, además de poder distinguir en el cañón cuando estamos manejando el disparo normal o en su defecto los misiles (En el anterior juego simplemente nos cambiaban el color del traje en cada variante). En lo referente a la música no sale muy bien parado, pues en la mayoría de zonas solo escucharemos sonido ambiente, algo que solo se me ocurre definir como festival de grillos. Los pocos temas que suenan no están mal del todo, pero quedan eclipsados por las carismáticas melodías del anterior Metroid.
Jugablemente no se le puede pedir mas para ser un juego de Game Boy, siendo la mar de sencillo y divertido dominar las múltiples habilidades de nuestra heroína. El juego aun siendo bastante mas fácil y accesible que el primer Metroid, tampoco es un paseo por el prado, pero por suerte encontrarás distribuidos a lo largo y ancho del mapeado múltiples puntos en los que guardar la partida, pasando a mejor vida los puñeteros passwords del juego anterior (A no ser que jugaras al juego japonés ya que los muy mamones si que podían guardar partida en el primero ò.ó)
En resumen: Una gran aventura para tu Game Boy que si bien no se encuentra entre los mejores Metroids, os mantendrá sin duda enganchad@s a la pantalla hasta finalizarlo.
Como curiosidad, comentar que en la salida de la Game Boy Color, se anunció un Metroid II Return of Samus Deluxe en color, del que incluso se mostraron imágenes y yo todavía lo estoy esperando T.T.
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martes, 7 de diciembre de 2010
-- 300 --
Si; ya se que no son tantas como para ponerme a celebrarlo, pero tenía ganas de hacer la gracia :D. Gracias a todos quienes lo habéis hecho posible, pues para una semana matada que llevo en este mundillo, no puedo quejarme ^^.
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