Hoy toca hablar del juego de la saga que durante muchos años ha sido considerado en todo el mundo y parte de Cuenca, como el auténtico y verdadero Megaman 9, siendo uno de los últimos coletazos de la veterana Super Famicom.
La historia empieza cuando Megaman y cía se enteran de que alguien ha irrumpido en el museo de robots con aviesas intenciones y se dirigen raudos a salvar la situación. El primero en llegar es Protoman, quien se encuentra en el museo con King (El maloso de la historia) quien ha robado los datos de todos los robots. Cuando llega Megaman, ve como Protoman intenta enfrentarse a King, pero este le corta por la cintura con un rápido contraataque. Tras esto, King marcha del museo, dejando entretenido a Megaman con el Green Devil. La misión de Megaman será encontrar los CD,s robados con los datos y acabar con King.
Gráficamente está extremadamente basado en Megaman 8, contando con los mismos diseños de personaje y reciclando infinidad de elementos del mismo, incluidos enemigos finales. Aunque por suerte y por alguna razón que no atino a comprender, el paso a Super Nintendo le ha sentado de lujo y todo se ve mas grande, con mas contraste y mucho mejor aprovechado en general, consiguiendo un apartado gráfico muy superior al del citado Megaman 8, apesar de contar este con la ventaja del CD y los 32 bits. A su vez, la música también ha ganado bastante, contando con melodías que acompañan bastante bien, aunque bajo mi punto de vista siguen siendo mucho mejores las de los juegos de Nes, de calle.
Jugablemente es tan genial como siempre, pero aumentando su duración hasta el infinito, gracias a la posibilidad de jugar con dos personajes muy diferentes entre si y a la búsqueda secundaria de los CD´s con los datos robados. Cada uno de estos CD´s contiene la ficha completa de un personaje de la saga clásica de Megaman, contando los Rockman World de Game Boy y los especiales del Dr. Willy Wars de Megadrive ¡Y están todos! :D. Estos CD´s se hayan desperdigados a lo largo y ancho de las fases y habrá mas de uno que solo podremos alcanzar con la habilidad exclusiva de Rockman o Forte, con lo que estaremos obligados a usar ambos personajes si queremos completar la colección. No contento con eso, hay que añadirle el hecho de que vuelve a tratarse de un Rockman de endiablada de dificultad, en el que incluso la primera fase de contacto será capaz de causarnos problemas.
Como opinión personal (Aunque, que carajo.... Todas mis opiniones son personales XD) me da la impresión de que este juego, mas que un intento de Megaman 9, mas bien se trata del Megaman 8 que tuvo que ser y no fue. Me explico: El juego cuenta con infinidad de "cortaypegas" del Megaman 8 en fondos, personajes, tanto principales, como en enemigos, llegando hasta el punto de contar con algunos Robot Masters sacados del juego anterior, cosa que jamás había ocurrido hasta ese momento (Sin contar remakes, fusiones extrañas para portátiles o cameos ocultos) Mirad hasta donde llega el reciclaje, que incluso el enemigo final es idéntico. Pues bien; cogemos todo eso pero lo hacemos todo mas bonito, le potenciamos infinitamente la jugabilidad, le quitamos las cosas extrañas, como la habilidad de nadar (Que sobraba completamente) y nos queda un perfecto Megaman 8 del que no soy capaz de encontrar ninguna pega :D
En resumidas cuentas, tenemos una excelente despedida de Rockman en la 16 Bits de Nintendo, que demuestra que esa máquina aun tenía mucho que ofrecer, apesar de llevar años conviviendo con las 32 bits de Sega y Sony. Lástima; si por mi fuera, aun seguirían haciéndose juegos para ella (E incluso para la Nes, pero eso ya se verá cuando hable del auténtico y oficial Megaman 9 :D)
Este juego jamás salió de Japón en su versión de Super Famicom, pero en una gran cantidad de paises ajenos a España (Y yo, gracias a haber estado en el lugar y momento oportunos XD) pudieron disfrutar en el 2002 de un port para Game boy Advance.
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