viernes, 24 de junio de 2011

-- METROID FUSION -- (2002)

   Muchos....muchísimos....¡¡Demasiados!! años pasaron tras la salida de Super Metroid (Mi putísimo juego favorito de Super Nintendo) y nada parecía prever que la saga fuera a continuar. Por lo visto la saga no está nada valorada en su propio pueblo. Su creador (O uno de los mas importantes), Gumpei Yokoi había fallecido y el último juego aparecido había dejado un final lo suficientemente cerrado como para no tener especiales esperanzas en un nuevo juego de la franquicia ¡Pero la espera dio sus frutos! No uno, sino dos nuevos Metroids fueron anunciados para la GameCube y la Game Boy Advance respectivamente. La verdad es que el primero me importaba tres pepinos (Craso error) pero al ver los gráficos del segundo....Mare del topus sagrat!! Había ganado varias tallas de sujetador y perdido gran parte de mi cabellera esperándolo pero al fin podría volver a disfrutar como un cerdo de un nuevo capítulo de mi saga favoríta como Dios la había concebido....... ¿O tal vez no? Analicemos.... (Bueno; mas bien "analizo", que vosotros lo único que tenéis que hacer es leerme, que bastante doloroso es ya XD)

   Su historia continua los sucesos acaecidos en Super Metroid. La última cría de Metroid que quedaba en el universo dio su vida para salvar a Samus y el universo está a salvo del potencial peligro que suponía esta especie. Al ya no existir los mayores depredadores de SR388, la Federación Espacial siente curiosidad por ver como se ha reestructurado el ecosistema del planeta y envía a un grupo liderado por Samus Aran a estudiarlo. Todo se desarrolla con normalidad hasta que se topan con un organismo desconocido, el cual ataca a Samus. El organismo es una forma de vida parasitaria de la que no se tenía ningún dato, con lo que Samus continua su trabajo sin prestarle atención, pero en el viaje de vuelta, Samus pierde el control de su cuerpo y el conocimiento, con lo que su nave se estrella en un cinturón de asteroides. Por suerte, la vaina de escape se expulsó a tiempo y los investigadores de la Federación pudieron recuperar su cuerpo, el cual ya estaba prácticamente infectado por completo, incluido su traje. Sus provabilidades de salvarse eran ínfimas, pero entonces a alguien se le ocurrió usar una vacuna apartir de células de Metroid, que la Federación había conservado de la última cría. los resultados fueron inmediatos y el X desapareció por completo de su organismo. En el momento en que Samus recupera el conocimiento, recibe una llamada de socorro de la estación de investigación, con lo que parte rauda hacia la misma mientras medita sobre el hecho de que es la segunda vez que un Metroid le salva la vida. Al llegar se encuentra con que el X se ha adueñado de la estación infectando a todos sus seres vivos y lo que es peor: Ha creado una copia de Samus (Bautizada como SA-X) apartir de las partes infectadas de su traje, que cuenta con todas sus capacidades ofensivas y defensivas completamente desarrolladas. Su deber será acabar con la plaga.

   Este juego continua las sutiles semejanzas con la saga Alien que siempre han existido en capítulos anteriores: En el primer juego encuentran una especie alienigena que los malos quieren usar con fines bélicos y la protagonista debe destruirla. En el segundo la protagonista va directamente al planeta de los alienigenas en cuestión a acabar con la reina alienígena, pero una cría se salva. Ya en el tercero acaban para siempre (O no) con la amenaza y en este cuarto, la esencia de los alienigenas se mantiene dentro de la protagonista, aportándole ciertas características de los mismos. Nunca hice sección de curiosidades en los anteriores capítulos, pero aprovecho ahora para dejar claro por que el malo mas carismático del juego se llama Ridley :D.

   Entrando ya en el juego en si, su desarrollo representa demasiados cambios como para pasarlos por alto. Para empezar, aquellos que adorábamos la saga por su libertad absoluta para explorar a nuestro antojo, nos podemos ir olvidando de ello. En este juego contamos con una zona inicial y seis zonas mas, cada una de ellas, completamente aislada del resto (En principio). En el inicio de cada una de ellas, tendremos una sala donde nos comunicaremos con el ordenador central de nuestra nave, quien nos dirá a donde tenemos que ir y que debemos hacer, marcándonos en el mapa nuestro destino, sin grandes posibilidades de poder salirnos del camino establecido, a no ser que nuestra misión específica sea buscar el anulador de puertas de seguridad. Por si esto no fuera suficiente jodienda jugable, el ordenador va todavía mas lejos y nos aisla completamente del resto de zonas cada vez que entramos en una nueva, con lo que si vamos escasos de misiles o tanques de energía, no podremos salir a explorar anteriores zonas en busca de los mismos, lo cual es una incomprensible putada sin razón de ser. Las características de Samus también han sufrido grandes cambios, partiendo del hecho de que ahora cuenta con células Metroid, lo cual es un arma de doble filo con sus ventajas y desventajas. Para empezar, el que ya no lleve la pesada armadura Chozo, le otorga la habilidad de poder agarrarse a salientes al estilo Tomb Raider (Cosa que para nada me convence; prefiero mil veces los saltos tradicionales) y sus células Metroid le permiten absorver parásitos X para recuperar energía y munición, pero en su contra, también ha adquirido su debilidad al frío, con lo que el hielo será extremadamente dañino y el SA-X podrá congelarnos con su Ice-Beam. La manera de obtener habilidades también será diferente a la de anteriores juegos. Ahora tendremos que esperar pacientemente a que la Federación nos vaya enviando mejoras a las zonas de descarga de datos, aunque también podremos recuperar habilidades, acabando con un determinado jefe. A excepción de los misiles de hielo y difusión, todas las habilidades las habíamos visto ya en Super Metroid, aunque este contaba con una mayor variedad y número de ellas. Respecto al nuevo enemigo principal, el X, debo destacar sus peculiares características: Su función principal es la de poseer y mimetizar otras formas de vida. Si lo destruimos y no somos rápidos absorviéndolo, podrá crear otra forma de vida o en el peor de los casos, fusionarse con otra para crear otra mucho mas poderosa, lo cual puede llegar a ser un problema. Respecto a los jefes finales, no bastará con acabar con ellos, ya que al destruirlos aparecerá el X que lo poseía y deberemos acabar también con él, lo cual llega a ser un fastidio cuando nos pasamos un enemigo complicado y morimos por causa del puñetero X. Mas cosa que debo destacar son la gran cantidad de dialogos existentes en el juego y el hecho de que ahora los misiles no se activen pulsando Select, sino que solo puedes dispararlos manteniendo pulsado R (Lo cual me parece incomodísimo). Por último tenemos la presencia del SA-X, que al mas puro estilo Némesis en Resident Evil 3, se pasará el juego persiguiendonos, obligándonos a escondernos de él o uir en caso de que nos vea, ya que no estaremos en absoluto capacitados para enfrentarnos a él.

   En cuanto a lo técnico, sus gráficos y genial ambientación son similares a lo visto en Super Metroid, lo cual es muy bueno. Sus animaciones son perfectas y los fondos, variados y detallados, aunque no consiguen hacerme olvidar que me encuentro dentro de una gran nave (Personalmente hubiera preferido estar en un planeta). La música por lo general es bastante buena, con unos temas que destacan mas que otros y que recuerdan a los escuchados en el juego anterior, contando con bastantes homenajes al mismo. A diferencia de anteriores juegos, ahora la música no representa a la zona en la que nos encontremos, sino al tipo de misión que desarrollemos en la misma, estando en continuo cambio.

   En lo jugable, debo destacar que la decepción que me llevé en un principio con este juego fue de proporciones bíblicas. Habían cambiado de tal forma el perfecto esquema de Super Metroid que me daba la impresión de estar jugando a otra saga distinta o como poco, a un juego que jamás debió existir. Su historia que mete los Metroids con calzador, su manejo tomb-raideriano y la manera de caparnos la exploración por que si, ayudó demasiado a ello. No obstante, con el tiempo y muchas partidas, he aprendido a valorar sus cosas buenas como por ejemplo la tensión en la que te mantiene cada aparición del SA-X y sus homenajes a anteriores capítulos, como cierto viejo enemigo que tendría que estar mas que frito. Una vez acostumbrado al cambio (Lo cual me costó varias partidas; todo hay que decirlo) conseguí sumerjirme en su genial atmosfera y argumento, para disfrutarlo de lo lindo. Su rejugabilidad sigue siendo excelente como siempre, pues soy incapaz de soltar un Metroid hasta que me hago el 100% del mismo y en este juego hay varios objetos que el llegar hasta ellos supone una verdadera prueba física y mental. Al finalizar el juego, podremos ver en el mapa cuantos objetos de cada nos quedan por descubrir en cada area, lo cual es una gran ventaja aunque no absoluta, ya que con frecuencia veremos un objeto al que no tendremos ni la menor idea de como llegar hasta él.

   Otra característica a considerar del juego es la posibilidad de conectarlo al Metroid Prime de Game Cube para conseguir en este último jugosos extras como la posibilidad de llevar el traje Fusión durante el juego (Algo bastante absurdo, cronológicamente hablando) y el extra de lujo que supone poder jugar al Metroid original :D

   Como curiosidades, decir que aunque han aparecido muchos juegos de Metroid tras este Metroid Fusion, todos son anteriores a él, siendo este cronológicamente el último capítulo aparecido hasta el momento, apesar de contar con un final abierto a continuación. Durante el juego se nos habla mucho de un tal Adam y como este se sacrificó por el bien de la galaxia, del cual nunca antes habíamos escuchado nada. La única forma de saber de que carajo hablaba Samus era leyendo los cómics (Que por supuesto, jamás llegaron a nuestro pais) o esperar pacientemente ocho años mas :D.Una cosa que hay que tener visión de águila para ver, es que un ventilador del juego tiene incrustrada una GameCube en él. Eso si; no intenteis verlo en una Game Boy Micro XD. Por último, existe una conversación secreta en el juego, que muy poca gente conoce, a la que solo se puede llegar saliéndote del camino establecido de una manera extremadamente complicada (U otra que lo es menos) y llegar a la sala del ordenador; una vez ahí tanto el capo de la Federación como el propio ordenador se asombrarán de tu azaña y te elogiarán como es debido, preguntándose además si mas jugadores aparte de ti llegarán a ver ese mensaje XD

   Finalizando ya, que bastante largo se os habrá hecho esto, tenemos que Metroid Fusion es un gran juego, que aunque como juego de la saga Metroid no esté entre mis favoritos, no cabe duda de que es uno de los mejores juegos de la Game Boy Advance.


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lunes, 20 de junio de 2011

-- MR. NUTZ -- (1993)

   Hoy os voy a hablar de un juego del que me enamoré sin remedio el día que lo vi por primera vez en "Videoxoc" (Un programa de videojuegos en catalán del año del super culo) y al que sigo teniendo un cariño especial. Lamentablemente los plataformas de antaño eran como los shooters de ahora; el mercado estaba saturado de ellos y si no tenías a un personaje de renombre, pasabas por este mundillo sin pena ni gloria y eso fue lo que la pasó a este juego. Menos mal que aquí está el puta Lock para romper una lanza a su favor :D

   La historia transcurre en un mundo que poco a poco se está convirtiendo en un desierto de nieve y hielo por culpa del Yeti, cuyo único deseo es convertirse en el rey de su propio reino glacial y por alguna razón que desconozco, solo la ardilla Nutz puede salvar al mundo.

   Tenemos un juego de plataformas que se desarrolla en seis fases, con varios niveles y un peligroso y enorme enemigo al final de cada una de ellas. Durante el transcurso de las mismas, nos enfrentaremos a la fauna y flora del planeta, mientras salvamos obstáculos plataformeros. Para derrotar a los enemigos, podemos hacerlo de tres manera distintas: Saltando encima de ellos cual Mario, a base de coletazos o disparándoles las nueces que encontremos. Una buena variedad de acciones :D. Además de las nueces, encontraremos otros ítems como las monedas, que recolectando 50 nos darán una vida extra, vidas extras sueltas, porciones de energía, la pócima de invencibilidad e incluso un ítem para nadar por el aire. En ocasiones tendremos un objetivo concreto, como buscar una llave, un interruptor o encontrar la entrada a una sub-fase.

   Gráficamente es un juego bello y vistoso, dotado de gran colorido y de simpático diseño. Tanto el protagonista como los variados enemigos, así como sus trabajados fondos, son muy preciosistas y están perfectamente animados. Cada fase cuenta con niveles igual de variados y bien diferenciados los unos de los otros, que van desde el bosque hasta el polo norte, pasando por el cielo o mi favorito: El fregadero de una casa gigante :D. Las melodías son lentas y misteriosas o muy animadas, según la situación lo requiera. Son piezas de gran belleza y rebosantes de magia, que unidas a los gráficos, crean un conjunto adorable :D

   Jugablemente es sencillo y efectivo por igual. Mr. Nutz se maneja a las mil maravillas, aunque apesar de lo que pueda parecer, no se trata de un juego fácil, ni mucho menos. Hay momentos verdaderamente exigentes y saltos ajustadísimos rodeados de enemigos que llegan a desquiciar, sobretodo cuando el juego se pone en plan minimalista y te mete enemigos y plataformas microscópicos a los que hay que calcular bien para saltarles justo encima. Pero aun así, es un juego sumamente divertido y agradeces que sea retante, por que así te dura mas. Lamentablemente no hay forma de guardar partida, con lo que debemos pasárnoslo de un tirón. No es que sea un juego excesivamente largo, pero normalmente acabas agotado antes de llegar al final y cuesta mas rendir bien XD

   En resumidas cuentas, tenemos un juego adorable, con un excelente apartado técnico y fácilmente accesible (Que no finalizable) que crean un juego redondo y que merecía haber tenido mas éxito del que tuvo. Muy recomendable.


Nota: El juego comentado es el de su versión de Super Nintendo. Existen mas versiones del mismo para Amiga (Que poco tiene que ver con el juego que hoy nos ocupa), Megadrive, Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. En cuanto consiga hacerme con alguno de ellos, le dedicaré unas lineas.


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viernes, 17 de junio de 2011

-- JAWS -- (1987)

   No; hoy no voy a hablar de ninguna serie sobre médicos, sino del videojuego de Tiburón (La pinícula de Spielberg), llamado Jaws (Mandíbulas) en su pueblo.

   Su premisa es sencilla: Un tiburón llamado Jaws (What the fuck? XD) está causando el terror en la playa y tu misión es la de acabar con él. Para ello nos moveremos en barco por un mapeado, al mas puro estilo Final Fantasy, en el que nos iremos topando con combates aleatorios contra seres marinos como rayas, medusas o crías de tiburón hasta que al juego le dé la gana devolvernos al barco para que podamos dar un par de pasos mas y nos veamos enfrascados en otra batalla. Durante estas batallas deberemos arponear enemigos hasta matarlos, esperando que con suerte suelten una concha, indispensables para acabar el juego con éxito. En ciertas ocasiones, el radar empezará a pitar, lo cual significará que Jaws está cerca y deberemos enfrentarnos a él o huir. En caso de luchar, comenzaremos con la ventaja de empezar desde el barco, donde podremos lanzar bombas hasta que nos toquen, en cuyo caso volveremos a llevar simplemente al personaje. La primera vez que no enfrentemos a Jaws, nos daremos cuenta de que su vida baja con una lentitud alarmante y que su energía se restablece (Hasta el máximo o hasta la mitad) al finalizar la batalla, con lo que el truco está en vencerle lo mas rápido posible, antes de que nos envíen de vuelta al barco. Esto se consigue visitando los puertos, donde nos subirán de nivel a cambio de 15 conchas, con lo que repitiendo el proceso unas cuantas veces, estaremos preparados para enfrentarnos al tiburón. Hay que ir con cuidado de no perder una vida, ya que con ello perdemos también un nivel y la mitad de las conchas que hayamos conseguido. Al acabar con su energía, pasaremos a una fase en primera persona donde deberemos dar a Jaws el golpe de gracia.

   En lo técnico el juego es bastante limitado. Gráficamente, aun no estando mal del todo, la verdad es que la variedad de escenarios brilla por su ausencia. Pasamos el juego entero moviéndonos por el mismo mapa y en las batallas solo veremos dos o tres escenarios mas o menos diferentes, según lo lejos que estemos de la orilla. Apesar de esto, debo decir a su favor, que en la batalla final en primera persona, podemos observar en el mar, un efecto de scroll-parallax, no muy frecuente de ver en un juego de Nes. Musicalmente tampoco destaca demasiado, contando únicamente con un pequeño fragmento de la famosa BSO de John Williams en la pantalla de título y un par de cancioncillas que acompañan sin mas.

   Jugablemente tenemos por una parte el mapa, en el que poco podemos hacer aparte de ir de un puerto a otro y las batallas, donde debemos disparar a todo lo que se mueva mientras lo esquivamos. En las mismas diferenciamos a las medusas, que se mueven en vertical (En ocasiones en zig-zag) que caerán de un solo disparo y que morirán solas al llegar hasta arriba (???) y al resto de enemigos, que se moverán horizontalmente de un lado a otro de la pantalla, que aguantarán varios golpes, pero que son mas propensos a soltar conchas (Las crías de tiburón por ejemplo, soltarán conchas siempre, así que conviene ir a por ellos). Aleatoriamente, podremos jugar una fase de bonus, al terminar estas batallas, en donde bombardearemos medusas montados en un avión. Con cada tres aciertos nos darán una concha, así que hay que aprovechar. Otra pequeña ventaja que podremos encontrar, también aleatoriamente, son mini-submarinos con los que aguantaremos un golpe sin morir y ganaremos algo de rapidez extra en los disparos. En cuanto a la dificultad del juego, la verdad es que es bastante baja. La segunda vez que jugué, acabé con la energía de Jaws sin problemas, aunque descubrir que carajo había que hacer en la fase en primera persona, ya fue otro cantar y lo peor es que entre intento e intento, le renuevan completamente la energía al condenado, con lo que mis epidídimos fueron tocados de sobremanera y sin pausa durante esa parte del juego. Aun con todo esto, es un juego muy corto, aunque por otra parte, considerando su jugabilidad, me resulta una duración óptima.

   En resumidas cuentas, tenemos un juego que no destaca en ningún aspecto, pero que puede llegar a hacerse entretenido. Para fans muy fans de la película.


   Si mal no he investigado; este juego no llegó a salir en Europa de forma oficial.


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miércoles, 15 de junio de 2011

-- CHALLENGE ACEPTED: NES -- Versión 0.6

Hoy voy inaugurar la sección mágica de "Challenge acepted", sección en donde me pondré alguna meta concreta (Mayormente la de conseguir frikadas XD) e iré actualizando esporádicamente con los avances en la misma :D

Vamos a empezar con una super guay:
Conseguir el máximo número de juegos de Nes con caja :D

Aunque tremendamente frikazo y cabezota, soy perfectamente consciente de que jamás conseguiré tenerlos todos (Aunque os aseguro que me encantaría XD) debido a las fortunas que se llegan a pedir por concretas rarezas, con lo que en principio, solo pretendo llegar a una cifra respetable de ellos. Por el momento, voy a ponerme un reto relativamente fácil de alcanzar: Llegar a los cincuenta juegos. Ya tengo mas de la mitad del reto hecho, así que, no debería costarme muchos meses cumplir mi meta inicial :D

Sobra decir que estoy abierto a donaciones y buenas ofertas, así que si tenéis algún juego de esta vieja consola pillando polvo en el trastero; yo podré darle un hogar mas acojedor :D


- JUEGOS DE NES INICIALES (Clicar para ver a tamaño completo) -

domingo, 12 de junio de 2011

¡RETORNANDO, QUE YA ERA HORA!


   ¡Ale! Al final tantas amenazas de muerte han dado sus frutos y aquí estoy de nuevo entre vosotros, con menos ganas de escribir que nunca XD

   Han sido largos meses los que me he tirado sin poder utilizar el ordenador de forma eficiente y por consiguiente poder escribir, capturar pantallas, conectarme a interné y ese tipo de cosas que no están de mas a la hora de hacer reseñas a ordenador. Si bien es verdad, que durante todo este tiempo he estado escribiéndolas a boli en hojas a cuadros, igual de cierto es el hecho de que me va a costar mas trabajo descifrar mi puñetera letra, que escribirlas de cero XD

   Y en fin... No hay mucho mas que contar. Seguiré en el mismo plan que antes de la larga pausa, usease, que actualizaré cuando me venga saliendo de los reales epidídimos, sin ningún tipo de calendario prefijado, ni gaitas por el estilo.

   Sin mas preámbulos, os dejo con la primera reseña del reton-no; espero que los ciertos mamones que no han dejado de darme la vara con que siga con esto (Vosotros sabéis muy bien quienes sois) me dejen vivir en paz de una puñetera vez XD


Pd: ¡Carayo! Acabo de darme cuenta de que ahora se puede poner puntos positivos a las actualizaciones, así que ya sabeís.... Haced un buen uso de ello XD

-- THE KRION CONQUEST -- (Magical Doropi -1990)

   Estaba yo echando vistazos a juegos de Nes al azar en el emulador, cuando me he topado con un juego que me ha llevado dos segundos y medio calificar como burdo y descarado clon de cierta saga conocida de Capcom. La verdad es que me ha impresionado la poca vergüenza con la que los de Vic Tokai (Empresa de la que nunca había oído hablar) han calcado (O bueno; mas bien intentado calcar) la jugabilidad de Megaman, así como sus aspectos técnicos.

   Su historia va de que el Dr. Willy...digooo......el Imperio Krion (En Japón Akudama) ataca a la Tierra con su ejército de robots, los cuales son totalmente inmunes a las armas convecionales. La humanidad parece condenada y la rendición su única alternativa de sobrevivir, pero un día un chico descubre que los robots son débiles contra la magia y con su cetro invoca a la bruja Francesca (Doropie en Japón. La verdad es que los jodíos americanos no podían haberle puesto un nombre mas horrible; para eso que le hubiera puesto Megamana, que le pega mas XD). La misión de Paca (Osea, Francesca XD) será acabar con el Imperio (Antes de que lo haga Luke (Vaya; hoy me he levantado gracioso ¬¬ XD))

   El juego está formado por cuatro fases, cada una con tres niveles y un Robot Mast.....¡Nah! Un robot a secas, como enemigo final, mas una quinta fase dedicada al enfrentamiento final. Paca cuenta con seis armas distintas, que podemos cambiar en cualquier momento, desde el principio del juego (Ya sería el pene, que encima hubiera que derrotar a los jefes para conseguirlas XD). Estas armas son una versión cutre del Megabuster, que podemos cargar, un disparo que rebota, otro de hielo, una transformación en pájaro de fuego que barrerá a los enemigos, pero que nos costará algo de vida, un escudo y por último, una escoba voladora, al mas puro estilo Rush Jet. Aprender a usar estas habilidades será absolutamente vital en la aventura.

   Técnicamente está bastante bien, aunque los "homenajes" a Megaman cantan por soleares y no es solo que los escenarios sean similares, los enemigos idénticos en diseño y rutinas de ataque, sino que los sprites de la protagonista son los mismos sprites de Megaman, editados para darle aspecto de bruja. Si hasta la forma de caminar es la misma; ya podrían haberlo disimulado un poco ¬¬ y para acabarlo de arreglar, Paca cambiará de color según el arma que tengamos seleccionada. Pero weno, eso no resta que los escenarios sean coloridos y detallados, aunque por otra parte, tanto detalle a veces hace que se confunda fondo con personajes. Musicalmente no se como lo han hecho, pero apesar de que las melodías no se parecen a ninguna otra de la saga Megaman, si me dicen que son de un juego del humanoide azul al que no he jugado, me lo creo. Tienen ese aire.......Nu se como explicarlo XD pero weno, el caso es que están bastante bien (Sobretodo la de la primera fase) y acompañan perfectamente.

   Ahora viene la parte jugable. Si bien, el juego intenta imitar la jugabilidad de los Megamanes de Nes, la verdad es que falla bastante, debido principalmente a su disparo principal, que es bastante limitado y sobretodo y por encima de lo demás, a su inhumana dificultad. Bueno es que ya que plagian descaradamente los juegos de Megaman, también quieran imitar su legendaria dificultad, pero la verdad es que se pasaron tres pueblos. Intentar pasarse este juego es una tarea desesperante a rabiar. En ocasiones como esta, me encantaría hacer las reseñas en vídeo, en vez de en texto, por que me resulta imposible describir eficazmente cierto mundo del juego sin ocupar 87 lineas. Solo quedaros con el dato de que hay demasiados enemigos en pantalla, cada uno yendo a su bola y a toda velocidad, algunos de ellos no se pueden destruir y otros necesitan muchos disparos para ser destruidos. En esta fase tenemos que vigilar el oxígeno, que solo se puede recargar en concretos puntos con lo que 1_Esquivar unos enemigos supone recibir golpes de otros 2_Pararte a destruirlos implica ser blanco fácil para los demás 3_Ir lentamente y destruirlos poco a poco supone quedarte sin oxígeno 4_Los lugares donde consigues oxígeno están repletos de láseres 5_Etc, etc, etc.....No contento con eso 1_Cada vez que mueres, vuelves al principio de la fase 2_No te renuevan la energía cuando te pasas un nivel 3_Al pasarte el tercer nivel de cada mundo, te enfrentas a un enemigo final, con la energía sin recargar y si mueres, vuelves al inicio de la tercera fase y mi favorita: 4_¡¡NO HAY CONTINUACIONES!! ¿En que mente criminal cabe crear un juego en el que la vida te dura un peo y que para colmo no puedas continuar? Hasta en los Megamanes puedes continuar las veces que te de la gana e incluso guardar la partida. Se han rayado de mala manera.Y por cierto.... El enemigo final tiene tres formas, cada una con su vida renovada y hay que pasárselas de un tirón :D

   En fin, con todo esto tenemos un juego que aun saliendo de donde ha salido, no deja de ser recomendable (Sobretodo para los fans de Megaman que quieran ver una rareza) apesar de su inhumana dificultad, la cual condenará al juego en manos de los jugones menos expertos.


   Como curiosidad, comentar que la version japonesa del juego cuenta con largas animaciones al principio y al final de cada fase que van desarrollando el guión y mostrando a los personajes. Esto en la versión inglesa no existe y de hecho, el gran final del juego es suprimido y sustituido por una pantalla que te dice "enhorabuena por pasarte el juego" y gracias. La verdad es que jamás entenderé este tipo de estupideces.


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