viernes, 31 de diciembre de 2010

-- RISTAR -- ( Ristar the shooting Star -1995)

   Como no es Nintendo todo lo que reluce, hoy voy a hablaros de Ristar, uno de mis juegos preferidos de Megadrive :D

   Su historia va de que existe un sistema solar lleno de extrañas criaturas que han vivido en paz durante mil años, pero Greedy, un pirata espacial sediento de poder, decide invadirlo para crear bases imperiales. Para ello, lava el cerebro a los respectivos líderes de cada planeta y aprisionan a su héroe legendario. La única esperanza del sistema recae en Ristar, el hijo del legendario héroe, quien aun es joven e inexperto. Tu misión consiste en ir de planeta en planeta liberando a los líderes de la influencia de Greedy y acabar con el mismo, para rescatar a tu padre y devolver la paz a la galaxia.

   A simple vista el juego puede parecer un Sonic (No en vano es un juego de la propia Sega) pero jugablemente poco tiene que ver. Ristar puede alargar los brazos en plan Boomer para agarrar a los enemigos y atacarles con su cabeza o usarlos como plataforma, puede agarrarse a salientes tanto verticales como horizontales, golpear las paredes en busca de tesoros ocultos, usar palancas para girar sobre si mismo y coger velocidad para convertirse en estrella fugaz y saltar distancias de vértigo, hacer springs bajo el agua, etc, etc.... De habilidades no anda escaso, aunque tampoco lo harán sus variadísimos enemigos, sobretodo los finales, de quienes deberemos aprendernos sus rutinas de ataque y buscar sus puntos débiles para tener algún éxito contra ellos.

   Técnicamente es de diez en todos y cada uno de sus aspectos. Sus gráficos son por el momento, los mejores y mas elaborados que he visto en un juego de Megadrive. Si os fijáis en las imágenes os daréis cuenta de que lo han mimado al máximo en cada detalle del escenario, con una variedad de entornos digna de aplauso y con un aprovechamiento al límite de la paleta de colores de la Megadrive (En este sentido podría pasar perfectamente por un juego de Super Nintendo) Además tiene efectos tan interesantes como el oscurecimiento de la pantalla cuanto mas te sumerges en las profundidades de mar. Tampoco puedo pasar por alto su mas que excelente animación, habiendo visto pocos personajes con tamaño número de frames, llegando hasta el punto de que en cada fase hará una cosa distinta si no tocas el mando :D. Tampoco puedo olvidarme de los enemigos, que además de numerosos, están muy bien diferenciados entre ellos y encima son muy graciosos. El mismo esmero de los gráficos ha sido utilizado en su banda sonora, contando con melodías pegadizas, tatareables e incluso bailables. Acompañan perfectamente a cada situación y encima son de gran calidad; en cuanto juegues la primera fase, no podrás quitarte de la cabeza su marchosa melodía XD

   Cabría de esperar que con un apartado técnico tan bueno, algo le tuviera que fallar, pero no es así, pues hasta su jugabilidad es perfecta. Las primeras fases serán mas o menos sencillas, pero en las siguientes, su elevada dificultad nos obligará a aprendernos el juego de memoria para seguir avanzando mientras cambia el desarrollo de las fases. Unas serán plataformas habituales, otras de nadar, hay una muy original en la que tienes que llevar metrónomos a unos pajarracos para que canten la melodía de ambiente, para acabar enfrentándote a unos bichos que atacan al compás de la música, etc....

   En definitiva: Un perfecta muestra de como hacer perfectamente unas cosas sin por ello tener que fallar estrepitosamente en otras. Un juego de diez para la Megadrive cuyo protagonista merecía compartir calidad de mascota de Sega junto a Sonic y Alex Kidd, pero por lo visto no debió tener el éxito esperado, con lo que lamentablemente tampoco se hicieron secuelas. Una verdadera lástima, por que este juego merecía ser una franquicia -__-



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jueves, 30 de diciembre de 2010

-- TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES III: THE MANHATTAN PROJECT -- (Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Manhattan Project -1992)

   Llegamos a la tercera y última parte de la saga para la Nes, juego que a no ser que haya investigado mal, no llegó a salir en versión Pal.

   El juego empieza con las tortugas disfrutando de unas merecidas vacaciones en Florida. Al encender la TV para ver el programa de April, la señal es interrumpida y el incansable Shredder aparece en pantalla, mostrando como la isla de Manhattan se eleva por los aires y secuestrando a April (Y van tres de tres). Para no perder la costumbre, las tortugas parten a Manhattan a rescatar a April y derrotar a Shredder.

   El sistema de juego no presenta grandes cambios respecto al de su antecesor: Ir por ahí dando tortupalizas a los malos de turno y enfrentándose a enemigos finales e intermedios que nos pondrán las cosas muy difíciles. La fase en monopatín del juego anterior se ha sustituido por una de surf que no está nada mal. En cuanto a añadidos, las tortugas disponen de un nuevo par de ataques bastante útiles. Uno de ellos consiste en agarrar al enemigo y lanzarlo a su pueblo; con esto acabas de un golpe con los Soldados del Pie y si aciertas a otro, matarás dos pájaros de un tiro. El otro es un ataque especial exclusivo de cada tortuga, que al igual que en Final Fight, nos sacará de mas de un apuro, pero a costa de sacrificar energía. El modo de dos jugadores simultáneos se mantiene, con la novedad de que ahora tenemos dos modos a elegir: Uno en que los jugadores pueden matarse los unos a los otros y otro en el que no se recibe daño por el ataque amigo.

   Los gráficos, aunque no están a la altura de las mejores fases del juego anterior, en conjunto son mucho mejores, contando con gran variedad de escenarios y situaciones. Además el diseño de personajes y sus animaciones, también mejoran notablemente, aunque sigue existiendo la molesta desaparición y parpadeo de sprites. En cuanto a la música, sigue siendo de calidad e incluso cuenta con alguna que otra voz digitalizada, aunque personalmente me gusta bastante mas la del juego anterior. Cuestión de gustos.

   Jugablemente no varía mucho lo visto anteriormente. Tremebundamente adictivo tanto en solitario como jugando a dobles y con las mismas virtudes y defectos que el juego anterior. Aunque haya mejorado algo en este aspecto, se me sigue antojando muy lento el caminar de las tortugas (Si, ya se que la tortuga media no se caracteriza por su rapidez, pero es que la tortuga media no ha sido entrenada en el ninjitsu por una rata mutante gigante :D)

   Respecto a su dificultad, aunque las primeras fases las notaremos mas fáciles que las del juego anterior, al final acaba convirtiéndose en un quebradero de cabeza, pues las últimas fases son laaaaargas, con varias áreas y enemigos finales (En la última fase tienes que enfrentarte a nada menos que tres) que hay que pasarse de un tirón o volverás a empezar desde el principio de la fase (Si es que te quedan continuaciones). Amos: ¡Muy chungo!

   La verdad es que no se por cual decantarme, por este o por el anterior juego; hay cosas que me gustan mas en el uno que en el otro y viceversa, pero ambos son juegos notables; de lo mejor del género Beat' em Up en la Nes y ninguno de ellos defraudará a los amantes de las Tortugas Ninja y de las ciber-hostias en general :D


   Como curiosidad, el juego incluía tanto enemigos de la serie, como de la segunda película, llegando a aparecer Tokka, Rahzar y Super Shredder. Y por cierto, gracias a este juego he descubierto que Tokka y Slash no son el mismo personaje, cosa que siempre había creído por causa de que las dos figuras de Bandai son exactamente la misma, con un par de cambios ¬¬


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Figuras de Tokka y Slash





 

miércoles, 29 de diciembre de 2010

-- TEENAGE MUTANT HERO TURTLES II: THE ARCADE GAME -- (Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game -1990)

   Al convertirse el primer juego de las tortugas en un absoluto best seller (Mas de cuatro millones de copias vendidas), Konami se apresuró a sacar una segunda parte y para no comerse mucho la cabeza, lo que hicieron fue versionar el tortujuego que habían creado para salas recreativas. Vamos a obviar el hecho de que la conversión a Nes era inferior a la recreativa en absolutamente todos sus aspectos o mucho mejor; vamos a olvidarnos de que existe tal versión. Con la que si que la voy a comparar es con su primera parte para la Nes, por que aunque no tenga nada que ver, nos la vendieron como continuación y por que me sale de los epidídimos XD

   La historia es un poco extraña, ya que parece ser que conecta directamente con el final de la película mas que con el del juego anterior, contándonos como Shredder sobrevive al triturador de basuras jurando venganza contra las tortugas. Para ello, entrena a una serie de soldados y viaja por el universo con su Rayo Matriz de Teletransporte, reclutando a los mejores cazarecompensas para que le ayuden en su empresa. Capturando a April O'Neil, esperan usarla como cebo para atraer a las tortugas a una trampa mortal. Tu objetivo es abrirte paso a lo largo de diez niveles repletos de peligros, para salvar a April y derrotar a Shredder y sus soldados en el Tecnódromo.

   Lo primero que nos damos cuenta al jugar es de que las plataformas y las búsquedas han pasado a mejor vida, para ofrecernos un "yo contra el barrio" al mas puro estilo Double Dragon en el que deberemos recorrer escenarios como las calles de Nueva York o las cloacas a base de tortu-rijostios, solos o con un amigo, ya que el juego ofrece la posibilidad de dos jugadores simultáneos, que nos pondrá las cosas mucho mas fáciles. Además observamos que el juego ya no es una extraña mezcla entre el cómic y cuatro cosas de la serie; esta vez todo será 100% genuino de la serie, desde la ilustración de la carátula hasta que se acaba el juego, con lo que veremos a Bebop, Rocksteady, Baxter Stockman, Krang, el Tecnódromo, módulos de transporte, etc....... y podremos disfrutar al fin, de la banda sonora original de la misma :D

   Gráficamente el juego es inconstante, teniendo fases excelentemente realizadas y con gran detalle como las cloacas o la zona nevada y a su vez, otras que dejan bastante que desear como la autopista o el garaje, que solo son un color plano con cuatro rayitas. Respecto a la variedad de enemigos, en principio nos sentiremos estafados al encontrarnos únicamente versiones y mas versiones de los mismos Soldados del Pie, pero la cosa mejora a lo largo del juego, encontrándonos con un buen número de enemigos distintos. También habrán elementos como la mujer en monopatín a la que podemos asustar, que no sirven para nada pero que son detalles graciosos que dan variedad al juego :D. En lo negativo, hay un elemento que puede llegar a ser realmente molesto y es que los personajes parpadean y pierden "trozos de cuerpo" con demasiada frecuencia, pero esto no es un error del juego, sino que es debido a la propia capacidad de la consola, que es incapaz de mover tantos sprites a la vez. Musicalmente, como ya he dicho usa la banda sonora original de la serie y no solo el famoso tema principal, aunque al igual que los gráficos, también hay fases en las que está usada con mas maestría que en otras, aunque en general es buena.

   Jugablemente es donde el juego destaca de verdad, siendo la mar de divertido apalizar Soldados del Pie (Sobretodo jugando a dobles) Los movimientos están bien y cada tortuga posee diferente eficacia en el combate. Lo único que se hecha en falta es una mayor rapidez al caminar y quizás algún tipo de arma arrojadiza.

   Su dificultad, como no podría ser de otra forma al tratarse de un juego de Nes, es elevada, por no decir que es un juego chungo de cagarse y es que dos vidas y tres continuaciones se me antojan demasiado pocas para lo exigentes que son ciertos enemigos, en los que no valdrá lo de ir a saco. Aquí tendremos que dar un ataque perfectamente calculado y salir por patas para esperar una nueva oportunidad para atacar. Entiendo que en un juego de recreativa, en el que siempre que te matan, continuas en el mismo lugar, sería mucha ventaja tener demasiadas continuaciones, pero es que en este cada vez que continuas, es desde el puto inicio de la fase, así que tampoco nos habrían regalado el final de ponerlas infinitas o como mínimo contar con alguna vida mas ><

   Con todo esto se nos queda un juego muy entretenido, con una duración mas que aceptable, que consigue picarte hasta que llegas al final y con una calidad general por encima de la del juego anterior. Muy recomendable :D


  Quiero agradecer al lector Putamáscara que me recomendara jugarlo, ya que lo había tenido muchos años en casa sin estrenarlo y me ha gustado bastante. Ojalá lo hubiera poseído en mi juventud..... -___-

 


     
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martes, 28 de diciembre de 2010

-- CORAZÓN DE PIEDRA -- (Stones -1923)

   No son pocas las ocasiones en que uno revisiona una película que llegó a odiar en su día y resulta que acaba gustándole, o como en este caso, pareciéndole una obra maestra. Y así es amigos, todavía recuerdo la cara que se me puso cuando nos obligaron a ver Corazón de piedra en clase de religión, cuando mi carencia de cultura y mi poca madurez cinematográfica me impidió comprender los claros matices que componen esta obra.

   El protagonista de esta historia es Peter Petronio, una piedra de mampostería que ha sido víctima de su época, pues padeció la crisis de sentido propia de la modernidad intensamente. En el objeto inanimado, la crisis de sentido se convierte en crisis existencial al sentirse incomprendido por el mundo que le rodea, lo que le hace sumergirse en un estado de anonimia total. Para Petronio, la incesante búsqueda interior en que se convierte su vida y su obra ha de estar encaminada al descubrimiento del dios personal que permanece como algo indestructible en cada uno de nosotros, considerando que el simple hecho de plantearse el sentido de la existencia es un vestigio en sí mismo de esperanza.

   La película es una clara crítica mordaz al Comunismo, narrando la historia de la URSS a través de los acontecimientos de una cantera de piedras. Ellos consiguen expulsar al hombre, se organizan y trabajan todos juntos, mientras que poco a poco se aprecia una clase dominante (Megalitos) que empieza a envilecerse, que abusa de su poder, que utiliza los mismos medios que utilizaban aquellos contra los que habían luchado, el poder del miedo y de la amenaza, llegando a ser incluso peores que el hombre ya que encima han traicionado al resto de piedras. Más allá del Comunismo, yo lo veo como una critica al hombre, de su egoísmo y de que el poder corrompe. Una visión muy pesimista, pero que yo comparto.

   Técnicamente me parece magistral, los escenarios y los lugares de filmación (se filmó en Austin, Textas) son maravillosos para contemplar y las escenas de batalla están bien coreografiadas y filmadas. Además cuenta con unos efectos especiales que quitan el hipo y que no desmerecen en absoluto a los de actuales producciones. Su banda sonora es espléndida; una delicia para los oídos. Casi no se hace pesado estar escuchando durante 133 minutos la misma melodía. Es una verdadera lástima que desistieran de la idea inicial de hacer de esta peli un musical, pero no estaban seguros de su éxito, debido a que aun no había llegado el cine sonoro.

   La película fue muy criticada por la prensa por mostrar los desnudos de las piedras sin pudor alguno, llegándose a censurar en ciertos países como Soria y Cáceres.

   Como curiosidades, en un principio intentaron usar actores reales encarnando a las piedras, pero debido a su incapacidad para pasarse horas seguidas sin moverse, los sustituyeron por piedras reales. Luego, en 1977 se hizo una versión doblada que incluía a actores de renombre como Peter Cushing, Arnold Schwarzenegger y Lina Morgan, pero era una versión censurada que tapaba las vergüenzas de las piedras y omitía lenguaje soez.

   En fin, que mas decir.... Que nos encontramos sin duda ante una de las obras maestras de la historia, muy maltratada en su día, pero que el tiempo se ha encargado de ponerla en su lugar. Su humor inteligente, que en absoluto busca la risa fácil me parece de lo mas acertado y sus tintes de erotismo serán la delicia de los mas porcellos.



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lunes, 27 de diciembre de 2010

¡¡.......Y MIL!!



Me alegro de haber podido cumplir mi propósito de llegar a las 1000 visitas antes de acabar el año sin tener que meterme desde otro ordenador y darle a F5 como un cosaco XD

Gracias a los anónimos lectores que lo habéis hecho posible y a ver si os animáis y dejáis de serlo, pues me interesan mucho vuestras opiniones. Gracias también a los que no son anónimos y hasta el momento me han sido fieles cada día; mientras vosotros sigáis ahí, yo seguiré aquí :D

¡Enga! ¡¡Ahora a por las 5000!! :D

-- TEENAGE MUTANT HERO TURTLES -- (Gekikame Ninja Den -1989)

   Como ya dije en la reseña de la película homónima, a finales de los ochenta la tortugamanía se había establecido mundialmente y no había soporte alguno que se librara de su influencia. Obviamente los videojuegos no fueron una excepción y el primer juego para la Nes no se hizo esperar. Lo que al igual que las películas, estaba muy levemente inspirado en la serie (Que era lo que adorábamos) empezando por la propia carátula, que es una ilustración del cómic original.

   La historia no va mucho más allá de que el Clan del Pie va haciendo maldades como raptar a April o poner bombas en el Río Hudson y las tortugas deberán poner fin a sus planes. Por el camino intentarán hallar la forma de devolver a Splinter a su forma humana.

   El juego es un plataformas con dosis de acción en el que conduciremos a las tortugas a través de diferentes fases, sorteando obstáculos y eliminando enemigos hasta vencer al jefe de esa zona y cumplir la misión establecida. Para ello iremos moviéndonos en un mapa en vista cenital y entrando en todos los lugares que podamos, como edificios y cloacas, donde pasaremos a una visión clásica de plataformas 2D, buscando objetos y enemigos que apalizar. Su variedad en cuanto a desarrollo es digna de mención, pues contaremos con fases de exploración (En donde podemos llegar a llevar la Tortugoneta), fases de acción, plataformas e incluso una de nado, en la que tendremos que movernos entre algas y láseres a la par que desactivamos bombas. Además, apesar de ser iguales en aspecto, cada tortuga difiere de las demás en alcance, poder y efectividad. Para ayudarnos un poco, contaremos con ciertos ítems repartidos por las fases, como shurrikens y otras armas arrojadizas. Su número es muy limitado, pero por suerte podemos guardarlas hasta que creamos oportuno.


   Gráficamente no esta mal del todo, pero los enemigos son muy extraños (A mi por lo menos, no me suena haber visto en la serie locos con motosierras, hombres de lava y bichos gigantes) A su vez, también se echa en falta la pegadiza banda sonora de la serie, que ha sido sustituida por otra que acompaña sin grandes alardes. Aunque debo destacar el pitido que suena cuando tienes poca energía, ya que si lo que querían era hacer algo fastidioso e irritante, lo bordaron.

   Finalmente llega el turno de hablar de la jugabilidad y es aquí donde lamentablemente falla el juego, estando repleto de situaciones en donde su elevada dificultad nos pondrá de los nervios. Pero no será una dificultad en plan guay como la de Megaman, sino algo verdaderamente frustante, por ser ocasionada por un manejo poco brillante, con esos saltos tan inmanejables que siempre sufres para acertar donde debes caer y en las cloacas siempre acabas cayéndote al agua, cosa que por otra parte no debería de ser problema ya que que estamos manejando tortugas, no dromedarios. Pero el colmo llega en la fase del Río Hudson en donde debemos desplazarnos con el peor manejo que he visto jamás en una fase de nado, pasando por estrechísimos huecos que hay entre alga y alga (Si ¡Algas! El enemigo natural de las tortugas por lo que veo ¬¬) mientras esquivamos láseres y todo esto con un ajustadísimo límite de tiempo que de llegar a cero, podemos despedirnos de la partida. Ciertamente aborrecible.

   Con todo esto mi veredicto final es que las cosas buenas no pueden sobreponerse a las malas, pues es un juego que apesar de que se vendió como churros, ya en su día frustraba a todo el mundo debido a su manejo mierder y eso a día de hoy es algo que nadie pasará por alto.


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domingo, 26 de diciembre de 2010

-- MEGAMAN 6 -- (Rockman 6 - 1993)

   Mientras nosotros los españoles, ni siquiera habíamos catado en nuestras tierras las maravillas de Megaman 4, los japoneses ya tenían en sus manos este Rockman 6, juego que no llegamos a ver en Europa de forma oficial, quedando como exclusivo de Japón y América.

   Por lo visto los de Capcom obligaron al guionista a fumarse algo verdaderamente bueno antes de escribir el guión, por que tiene tela la cosa XD. La historia trata de que se va a celebrar el torneo anual de robots, con ocho de los robots mas poderosos de mundo, pero Mr X, el organizador del torneo, toma control sobre ellos y pretende dominar el mundo. Mr X confiesa a Megaman que había estado controlando al tonto de Willy desde el principio, pero que ya no le necesita. Megaman parte junto a su fiel Rush a enfrentarse a los ocho concursantes, ahora transformados en Robot Masters. (¿Que queréis que os diga? A mi ese tal Sr X me recuerda sospechosamente a alguien XD)

   Jugablemente pierde la gran variedad de situaciones del juego anterior, siendo todas las fases "normalitas", pero gana la mas que interesante habilidad de poder fusionarse con Rush para convertirse en Jet Megaman y Power Megaman, con las habilidades de volar y meter mega-rijostios respectivamente. Además el juego cuenta con cuatro jefes dobles, uno especial y uno normal; el normal lo encontraremos si vamos por el camino establecido y al derrotarlo nos dará su arma como siempre, pero el especial, que se encuentra oculto, nos entregará aparte de su arma, una letra de la palabra BEAT, que al completarla nos harán entrega del susodicho ave, aunque no conservará la misma eficacia que en el juego anterior (Que tal vez era demasiada). Por último y muy bien escondido, se haya un utilísimo dispositivo que nos permite recargar las sub-weapons sin necesidad de estar usándolas en ese momento. Lo demás como siempre: Pimpam pimpum Robot Master por aquí, arma nueva por allá.... fases de Mr X, fases de la identidad secretísima de Mr X,........e te ce, e te ce.....

   Gráfica y musicalmente no mejora mucho respecto al juego anterior, aunque las fases tienen bastante personalidad, siendo cada una de una temática distinta, como puede ser un castillo medieval, el lejano oeste, Japón, etc..... Además se añaden enemigos bastante graciosos y originales como el pelícano que lanza peces, el samurai montado en un sapo gigante y muchos mas.

   Sobre su dificultad.......me temo que hace tiempo que dejé de estar capacitado para opinar sobre ello, pues llevo tantos megamanes pasados, que ya lo últimos me parecen hasta fáciles (Espero que cuando juegue al 10 opine lo mismo XD) y no creo que sea así. Lo que si puedo opinar es sobre su jugabilidad y su supuesto estancamiento. Pues bien, tras haber jugado a los seis juegos que componen la saga "nesística" seguidos, uno detrás de otro, puedo afirmar y afirmo que he disfrutado el último tanto como el primero, que cada uno me ha aportado algo nuevo que el anterior no tenía y que no he llegado a aburrir su fórmula en absoluto ¡¡Y eso que los he jugado seguidos!! Así que pasad de aquellos que dicen que todos los megamanes son iguales, por que ellos no los han jugado a fondo. De hecho, dudo hasta que los hayan jugado. Lo único que lamento es el haber empezado a jugarlos con el primero de Game Boy, ya que como no me gustó mucho y no paraba de leer que todos eran iguales, no les di una oportunidad a los de la Nes. Hasta que un día, por el año 2000 o así, los conseguí casi regalados y me pegó por jugar al cuarto y maldije hasta la saciedad a la maldita Hobby Consolas y compañía por haberme impedido disfrutar de estas maravillas en su día ><

   Supongo que sobra decir que este juego es recomendable y tal ¿No? Quizás no esté a la altura (Bajo mi punto de vista) de los increíbles Megaman 2 y 4, pero eso no significa que sea malo; solo que no es excelente :D. De todas formas, hay que darle sus méritos, pues salió apenas un mes antes que el genialísimo Megaman X y doy por supuesto que el 90% de los esfuerzos fueron dirigidos a este último.

   En fin, con esta reseña acabo por el momento, con mis críticas megamanísticas. Aun me quedan infinidad de megamanes de los que hablar, pero voy a dejarlo hasta previo aviso o voy a acabar teniendo sueños pornográficos con el Dr Willy XD




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sábado, 25 de diciembre de 2010

-- ÍNDICE DE VIDEOJUEGOS --

-- CASTLEVANIA --

-Castlevania (Akumajo Drácula -1986) Nes
-Castlevania II Simon's Quest (Drácula 2 Accursed Seal -1987)

-Castlevania Adventure (Drácula Densetsu -1989) Game Boy
-Castlevania II Belmont´s Revenge (Drácula Densetsu II -1991) Game Boy


--DEAD SPACE --

-Dead Space (2008) PS3/ X-Box 360


-- DONKEY KONG --

-Donkey Kong (1981) Nes
-Donkey Kon Jr. (1982) Nes
-Donkey Kong Jr. Math (1983) Nes
-Donkey Kong 3 (1984) Nes
-Donkey Kong Classics (1988) Nes
-Donkey Kong (1994) Game Boy


-- KIRBY --

-Kirby's Dreamland (1992) Game Boy
-Kirby's Adventure (1993) Nes
-Kirby's Pimball Land (1993) Game Boy
-Kirby's Dreamland 2 (1995) Game Boy


-- MEGAMAN --

-Megaman - (Rockman -1987) Nes
-Megaman 2 - (Rockman 2 -1988) Nes
-Megaman 3 - (Rockman 3 -1990) Nes
-Megaman 4 - (Rockman 4 -1991) Nes
-Megaman 5 - (Rockman 5 -1992) Nes
-Megaman 6 - (Rockman 6 -1993) Nes
-Megaman 7 - (Rockman 7 -1995) Super Nintendo
-Megaman 8 - (Rockman 8 -1996) Play Station/ Saturn
-Megaman 9 - (Rockman 9 -2008) PS3, XBox360, Wii

-Megaman: La Venganza del Dr Willy - (Rockman World -1991) Game Boy
-Megaman II - (Rockman World 2 -1991) Game Boy
-Megaman III - (Rockman World 3 -1992) Game Boy
-Megaman IV - (Rockman World 4 -1993) Game Boy
-Megaman V - (Rockman World 5 -1994) Game Boy

-Megaman Wily Wars (Rockman Megaworld -1994) Megadrive

-Megaman (1994) Game Gear

-Megaman: The Power Battle (Rockman: The Power Battle -1995) Arcade
-Megaman 2: The Power Fighters (Rockman 2: The Power Fighters -1996) Arcade

-Megaman X - (Rockman X -1993) Super Nintendo
-Megaman X2 - (Rockman X2 -1994) Super Nintendo
-Megaman X3 - (Rockman X3 -1995) Super Nintendo/ Play Station / Saturn/
-Megaman X4 - (Rockman X4 -1997) Play Station/ Saturn

-Megaman Zero - (Rockman Zero -2002) Game Boy Advance/ Nintendo DS
-Megaman Zero 2 - (Rockman Zero -2003) Game Boy Advance/ Nintendo DS

-- METROID --

-Metroid (1986) Nes
-Metroid II Return of Samus (1991) Game Boy
-Super Metroid (1994) Super Nintendo
-Metroid Fusion (2002) Game Boy Advance


-- MR. NUTZ --

-Mr. Nutz (1993) Super Nintendo

-- NINJA GAIDEN --

-Shadow Warriors - (Ninja Gaiden Shadow -1991) Game Boy


-- STAR WARS --

-Star Wars - El Poder de la Fuerza 2 (2010) PS3/ XBox360
-Star Wars - El Poder de la Fuerza 2 -Endor DLC (2010) PS3/ XBox360


-- STREET FIGHTER --

-Street Fighter (1987) Arcade
-Street Fighter II (1991) Arcade/Super Nintendo


-- SUPER MARIO --

-Mario Bros (1983) Nes

-Super Mario All Stars -25 Anniversary Collection (2010) Wii


-- TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES --

-Teenage Mutant Hero Turtles (1989) Nes
-Teenage Mutant Hero Turtles II: The Arcade Game (1990) Nes
-Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (1992) Nes

-Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan (1990) Game Boy

-Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles Tournament Fighters (1993) Nes


-- WIZARDS & WARRIORS --

-Wizards & Warriors (1987) Nes


-- VARIOS --

-Jaws (1987) Nes
-Panic Restaurant (1992) Nes
-Ristar - (Ristar the Shooting Star -1995) Megadrive
-River Raid (1982) Atari 2600
-Super Spy Hunter (Battle Formula -1991) Nes
-The Krion Conquest - (Magical Doropi -1990) Nes

-- ÍNDICE DE COSICHUELAS DEL BLOG --

-PRESENTACIÓN

  -300 Visitas

   -Felicitación de Navidad

     -1000 Visitas

       -1500 Visitas

         -Retornando

           -2ª Semana mágica de Megaman :D

              -San Valentín

                 -1º Semana fantástica de Street Fighter

                     -5000 Visitas

                        -Retornando 2
               
                           -3ª Semana Fantástica de Megaman

                              -10000 Visitas

                                  -Especial de El Planeta de los Simios

                      

-- ÍNDICE DE PELÍCULAS --

-- COLECCIÓN PETER JACKSON --

-Mal Gusto - (Bad Taste -1987)
-El delirante mundo de los Feebles - (Meet the Feebles -1989)
-Braindead: Tu madre se ha comido a mi perro - (Braindead - 1992)


--EL PLANETA DE LOS SIMIOS --

-El Planeta del los Simios - (Planet of the Apes -1968)
-Regreso al Planeta de los Simios - (Beneath the Planet of the Apes -1970)
-Huida del Planeta de los Simios - (Escape from the Planet of the Apes -1971)
-La Rebelión de los Simios - (Conquest of the Planet of the Apes -1972)

-El Origen del Planeta de los Simios (Rise of the Planet of the Apes -2011)


-- TORTUGAS NINJA --

-Tortugas Ninja - (Teenage Mutant Ninja Turtles -1990)
-Tortugas Ninja 2 El secreto de los mocos verdes - (Teenage Mutant Ninja Turtles II The secret of the ooze - 1991)
-Tortugas Ninja 3 - (Teenage Mutant Ninja Turtles 3 -1993)

-Turtles Forever (2009)


-- STAR WARS --

-Star Wars Episodio III La Venganza del Sith (2005)
-Familiy Guy - Star Wars Specials - (2007/2009/2010)


--VARIOS --

-Corazón de piedra - (Stones -1923)
-El Humanoide - (1979)
-Killer Barbys (1996)
-Kung Pow: Enter the Fist - (2002)
-Miss Naufragio: Desfila como puedas - (Miss cast away and the island girls -2004)

¡WENOS NADALES!


   ¡¡Feliz Navidad y todas esas cosas a todos mis lectores anónimos!! (Bueno; también a los que no lo son; que no se diga XD) Apesar de que me la pelan estas cosas, voy a celebrarlo haciéndoos el mejor regalo de mierda que os podría hacer: ¡¡Un puto índice!! Por fin podréis deleitaros con mi basura berborreica, sin necesidad de buscar entrada por entrada entre basura de menos interés :D

   Apartir de ahora, podréis entrar solo donde os interese, desde la correspondiente pestaña de la barra derecha. Si, sé que por ahora no hay gran cosa ¡Pero juer, que apenas llevo un mes matao! Dadme tiempo y esto acabará convirtiéndose en el mayor cúmulo de información frikiosa de la red (Con 37 o 64 años creo que tendré suficiente XD)

  Eso es todo; espero que Papa Noel haya sido mas generoso que yo XD


viernes, 24 de diciembre de 2010

-- MEGAMAN 5 -- (Rockman 5 -1992)

   Hoy le toca el turno a Megaman 5, juego que los japoneses pudieron disfrutar en el 92, mientras que nosotros...... no estoy especialmente seguro de que llegáramos a disfrutarlo. Se que como mínimo salió en Europa, pero yo por lo menos nunca lo he visto en España y de haber salido, considerando que el cuarto nos llegó en el 94, debió de ser en la época en que la Play Station y la Saturn dominaban el cotarro, cosa que no tendría mucha lógica ¿No?

   En esta ocasión la historia trata de que la ciudad está siendo atacada por un nuevo ejército de Robot Masters, pero eso solo es una treta para distraer a Megaman mientras el Dr Light es secuestrado por ¿Protoman? (Lo de este chico y sus cambios de bando empieza a ser preocupante) con lo que el Dr Cossack implanta en Megaman el Super Mega Buster y crea a un nuevo compañero de batalla: El pajaro Beat. Juntos intentarán liberar a Light de las garras de Willy, digooo....Protoman :D

   La cosa va, como no podría ser de otro modo, de pasarse las ocho fases de los respectivos Robot Masters para dar paso a las de la fortaleza de Protoman y al superarlas, continuar ¡Oh, sorpresa! Con las respectivas fases de Willy. (Siento escribirlo en este tono, pero pasarme todos los Megamanes seguidos está empezando a afectar a mis neuronas XD) Por suerte, esta vez contará con ciertas novedades jugables que otorgarán algo de variedad al desarrollo de las mismas, como una fase en la que vamos en moto acuática, otra en que la carencia de gravedad afecta a la física de los saltos, otra en que caminamos por el techo, etc,.... Como novedad armamentística tenemos el Super Mega Buster, que nos permitirá cargar un nivel mas de poder ofensivo y distribuidas por cada fase, las letras M E G A M A N V, que al completarlas, se nos hará entrega de Beat, un mas que útil pájaro cibernético que atacará a todo aquello que sea hostil y nos rescatará si caemos en un abismo, lo que nos salvará la vida en mas de una ocasión. Rush también sigue con nosotros, pero tendremos que lamentar la ausencia de la transformación en submarino. Un mal menor. A los anteriores tanques de energía de reserva hay que añadirles la inclusión de otro tanque especial que nos renovará no solo la energía, sino todas las barras de sub-weapons. ¡Demasiao pa'l body! :D

   Su dificultad sigue la línea marcada por el juego anterior: Volveremos a tener dificultades contra los Robot Masters aunque dispongamos del arma a la cual son débiles y tendremos que volver a pasar dos fortalezas consecutivas en las que no se puede guardar la partida, para llegar al final. Por suerte los robots propios de cada fase, Willy incluido, son bastante sencillos, pero el tener que pasarte seguidos a los ocho Robot Masters ya derrotados siempre me ha parecido y me seguirá pareciendo, una verdadera tocada de pelotas en toda regla. Por suerte, las cosas se nos pondrán de lejos mucho mas fáciles si hemos sido capaces de reclutar a Beat en nuestro arsenal :D. Además, por alguna extraña razón no pararemos de recibir vidas una detrás de otra hasta rebosar el límite. Bueno, no se si siempre será así o es que he tenido mucha suerte, pero no había fase en que no me salieran 4 o 5 vidas. Desconcertante sin duda.

   Gráficamente ofrece una sensación agridulce, pues por una parte los escenarios muestran el límite de poderío técnico a lo que puede llegar una Nes, con fondos muy detallados, fases con varios planos de scroll y demás virguerías, pero por otra parte......ha perdido algo de magia respecto a juegos anteriores; les falta algo y no se bien que es. Los enemigos por su parte han perdido en carisma y simpatía, siendo mas sosos que las genialidades vistas anteriormente, como las ballenas e hipopótamos cibernéticos de los que hice mención en la reseña anterior. Lo mismo ocurre con la banda sonora, en la que salvo unas pocas honrosas excepciones, nos encontramos con melodías pobres y carentes del carisma propio de la saga.... como si fuera obra de alguien totalmente ajeno a los juegos anteriores. Pero bueno, por suerte para nosotros, en lo verdaderamente importante, que es la diversión, es intachable :D

   Por el momento, no he sido capaz de encontrar un solo Megaman de Nes que no sea recomendable. Mañana veremos si su sexta y última parte de la saga para la Nes, está a la altura :D



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                Aprovecho para comentaros lo poco que entiendo este tipo de cosas:
   Y yo me pregunto: ¿Era absolutamente necesario? Vamos, que no se si se nota, pero las carátulas están completamente rehechas, no es solo añadir una cara nueva y ya está (Lo he comprovado al 100%) No estoy completamente seguro de quienes fueron, americanos o europeos, los que vieron necesario mandar a alguien que reprodujera la ilustración, casi al milímetro, solo por cambiar una puta cara, pero me parece hasta enfermizo. Sea cual sea la original ¿Que problema había en dejarla tal cual? Hay cosas que nunca comprenderé.


jueves, 23 de diciembre de 2010

-- MEGAMAN 4 -- (Rockman 4 -1991)

   Al año siguiente de salir Rockman 3, los japoneses ya estaban disfrutando de Rockman 4, pero no fue hasta mayo del 94 (En pleno funeral de la Nes) cuando los españoles pudimos disfrutar de el.

   El juego comienza con una nueva intro en donde se nos cuenta toda la historia de Megaman y sus tres enfrentamientos con Willy, a quien no volveremos a ver, tras su fallecimiento en el anterior juego bajo una pila de rocas ¿O tal vez si? En esta ocasión la personificación de la maldad recae sobre el Dr Cossack, quien para demostrar su originalidad, construye ocho Robot Masters para acabar con Megaman. Pero nuestro héroe azulado está mas preparado que nunca (O no) puesto que el Dr Light le ha incluido una gran mejora: El Mega Buster.

   Las novedades de esta entrega serán la propia inclusión del Mega Buster (La capacidad de cargar el disparo manteniendo pulsado el botón, consiguiendo por ello, efectos devastadores), a Eddie, un nuevo robot-taperware que aparecerá en los momentos mas oportunos, otorgando a Megaman energía, munición o tanques de reserva y escondidos por los escenarios, un gancho y un globo para poder salvar obstáculos. Se mantienen las utilísimas transformaciones de Rush. El sistema de ocho fases + las correspondientes a la fortaleza se repite, con la diferencia de que ahora no hay una sino dos fortalezas, ya que al acabar con Cossack, descubrimos que este solo era un títere de Willy que atacó a Megaman para poder recuperar a su hija, que estaba cautiva en manos del enfermizo Dr. Por suerte el siempre bipolar Protoman la rescatará a tiempo y la llevará ante su padre tras su lucha con Megaman.

   Respecto a su dificultad, la cosa vuelve a aumentar desde el juego anterior. Aparte de la fortaleza extra (Habrá que pasarse las dos de un tirón y sin poder guardar a medio camino) tenemos el hecho de que las debilidades de los Robot Masters no te asegurarán al 100% la victoria como pasaba en anteriores juegos, en los que dos o tres disparos bastaban para hacerles morder el polvo; no, esta vez quitan mas energía, pero no mucha mas, con lo que sufriremos mas contra ellos. Por suerte (O por desgracia, si te gustan los retos) seguimos contando con la abusiva ayuda de los excesivos tanques de energía de reserva, con lo que si sabes racionarlos, no tendrás excesivos problemas.

   Gráficamente vuelve a mejorar respecto al anterior, mostrando efectos interesantes como la lluvia y enemigos intermedios grandes y de interesante y simpático diseño (Me encantan esas ballenas e hipopótamos metálicos :D) Además, el juego ha perdido las molestas ralentizaciones que acontecían de vez en cuando en Megaman 3. Su banda sonora vuelve a pegar un gran subidón de calidad, encontrándose entre las mejores y a la altura de la de su aclamada segunda parte.

   Recuerdo perfectamente haber leído en su día los análisis de las principales revistas del sector, que puntuaban mediocremente a este juego basándose en su carencia de novedades respecto a juegos anteriores y yo me pregunto ¿Es eso verdaderamente importante? Hay decenas de sagas de renombre que han sido complemente destrozadas por la obligada necesidad de incluir novedades, que en muchos..... demasiados casos, estropean la experiencia jugable mas que mejorarla. La saga Megaman es perfecta de principio a fin; si por mi fuera todos los Megamanes podrían haber sido como el segundo, pero no es así. En cada Megaman se incluyen novedades importantes: En el segundo se incluyeron los passwords, tanques de reserva, etc,... en el tercero a Rush, la habilidad de deslizarte por el suelo,..... en el cuarto el genial Mega Buster..... Y por si esto fuera poco; no hay dos fases iguales en ningún Megaman y no hablo dentro del propio juego, sino en toda la saga. Si cogiéramos todas las fases de todos los juegos empezando por el primero y acabando por el último, no notaríamos repetición alguna de escenarios, músicas o enemigos y eso me parece mucho decir a favor de Capcom.

   En resumen: Otro gran juego y lo que es mejor; otro gran Megaman  :D



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miércoles, 22 de diciembre de 2010

-- MEGAMAN 3 -- (Rockman 3 -1990)

   Tras un año de descanso, los de Capcom volvieron a la carga con la tercera parte de Megaman. En esta ocasión la cosa parece ser que va de que alguien o algo necesita ciertos cristales de energía para acabar una especie de proyecto para mantener la paz. Por lo visto el Dr Willy recobra la cordura y quiere ayudar a conseguir los cristales. Solo el sabe donde están pero los robots se han vuelto locos y no puede llegar hasta ellos, por ello envían a Megaman a hacerse con ellos a costa de su vida. No estoy seguro de si la cosa va por ahí, por que apesar de tener las instrucciones del juego en mis narices, la historia está escrita de tal forma que soy incapaz de descifrarla XD. Según leí en su día en alguna publicación, la historia es que el Dr Light y el Dr Willy crean un pacífico super robot llamado Gamma, pero necesitan ocho cristales para acabarlo y estos están en poder de los 8 Robot Masters de turno que no se sabe de donde han salido.

   El juego mantiene las pautas que hizo grande a su anterior entrega, añadiendo además ciertos cambios jugables y tramas argumentales. En este juego se nos presenta a Protoman, el hermano de Megaman y primer prototipo de androide creado por el Dr Light, quien en ocasiones acudirá para ayudarnos y en otras para hacernos la vida imposible (Si; tranquilos que tiene explicación) También se nos muestra el rostro de Roll, la hermana de Megaman de quien Willy pasó completamente en el primer juego por tratarse de una simple ama de casa. Finalmente tenemos a Rush, el cibernético cánido, compañero de aventuras de Megaman, quien nos sacará de mas de un apuro con sus transformaciones en muelle, aeroplano y submarino. El juego añadía además, una nueva habilidad para Megaman que consistía en deslizarse por el suelo para salvar obstáculos y esquivar ciertos ataques. Esto era lo mas parecido a agacharnos que íbamos a tener. Por lo demás todo seguía igual: Derrotar a ocho Robot Masters y obtener sus habilidades para acabar en las fases de Willy (Si; Willy ¿A que nadie se lo esperaba? :D) con la diferencia de que entre unas y otras tendremos que recorrer las versiones chungas de cuatro de las fases ya superadas y enfrentarnos a los ochos Robot Masters del Megaman 2 que han sido poseídos por un misterioso robot.

   La dificultad vuelve a aumentar desde el anterior juego, aunque puede llegar a hacerse mucho mas fácil. Me explico: Las fases cuentan con un mayor número de peligros, abundantes jefes intermedios y las puñeteras apariciones de Protoman, pero hay un detalle que hace mermar enormemente la dificultad y es que esta vez puedes llevar hasta nueve tanques de energía de reserva, lo que me parece una verdadera rallada. A mi, sin haber usado ni un solo tanque, el juego no me presentó excesivas complicaciones, así que no quiero ni imaginarme como será usándolos. Y por si esto fuera poco, tienes las habilidades de Rush para pasarte las fases volando o nadando felizmente sin complicaciones. ¡Pero ojo! Esto solo lo convierte en un Megaman fácil, no en un juego fácil. Pero bueno, que igual da la impresión de que me estoy quejando y ni de coña; ojalá todos fueran como este y el 2 XD

   Gráficamente vuelve a mejorar lo visto en el anterior juego, mostrando mas detalles y animaciones, pero teniendo que sufrir por ello ralentizaciones en mas de una ocasión. Musicalmente, aunque no está a la altura de lo escuchado en el juego anterior, sigue siendo notable y cuenta con algunos temas realmente buenos. Lo extraño en este sentido es que cambiaron la musiquilla que suena en la presentación de los jefes, cuando esta es un clásico tanto en anteriores como en posteriores Megamanes.

   Un juego notable que no decepcionará a nadie, aunque ¿Que carajo? No hay un solo Megaman de Nes que decepcione :D

   Como datos añadidos, este Megaman nos llegó POR FIN con una carátula que intentaba emular en parte los artworks de los juegos japoneses (Digo en parte por que sigue sin ser idéntico y ese Willy canta por soleares XD) y los nombres americanos hicieron que se perdiera cierta gracieta musical: En Japón el nombre de Mega es Rock y el de su hermana, Roll, así que juntos son Rock & Roll XD. Además ahí Protoman se llama Blues. Yo todavía estoy esperando a que saquen a Sevillanas, aunque fijo que aquí lo llamarían Powerman o alguna parida por el estilo -__-U


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martes, 21 de diciembre de 2010

-- MEGAMAN 2 -- (Rockman 2 -1988)


    El Dr Willy ha vuelto para vengarse de Megaman, esta vez con ocho nuevos Robot Masters.

   Me veo en la obligación de empezar diciendo que si este juego fuera realista jamas habría existido, pues parte de la premisa de que Megaman consiguió derrotar a Willy en el primer juego y sabe Dios que eso no estuvo al alcance de mucha gente XD. Como podéis comprobar, no me he explayado mucho con la historia, pero no ha sido por vago; es que simplemente no hay mas. Si algo va a caracterizar a las secuelas de nuestro héroe azulado va a ser su simpleza argumental y su casi carencia de novedades, pero si algo es perfecto ¿Por que cambiarlo? :D

   El desarrollo vuelve a ser el mismo: Derrotar a ocho Robot Masters (Dos mas que en el juego anterior) en sus respectivas fases y hacer lo propio con las de Willy. Por suerte (Por MUCHA suerte) para nosotros, esta vez se trata de un juego infinitamente mas accesible que el anterior (De hecho, probablemente sea el Megaman clásico mas accesible de todos :D) Para empezar, podemos elegir si queremos jugar en modo Normal o en Difícil. Cabe decir que ya de por si, el modo difícil es de lejos, mucho mas fácil que el anterior juego, con lo que si fuimos capaces de pasárnoslo, el modo normal representará poco mas que un paseo. Además, los de Capcom escucharon nuestras súplicas (Menciones a sus madres si apuntaban sus orejas hacia mi XD) y decidieron añadir un cómodo sistema de Paswords con el que poder guardar tu avance, a excepción de las fases de Willy que si hay que pasárselas del tirón. No contentos con eso, añadieron además, tres sub-weapons consistentes en ciertas plataformas, que te ayudarán a salvar grandes distancias y tanques de energía de reserva dispersos por las diferentes fases, con lo que si lográbamos hacernos con 4 (El máximo que puedes poseer) dispondrás de cinco barras de vida, con lo que la dificultad vuelve a disminuir horrores. Aunque tampoco creas que eso será siempre suficiente, ya que hay situaciones y enemigos que requerirán movimientos estratégicos, como cierto enemigo final de las fases de Willy en el que hay que comerse el tarro para averiguar como derrotarle con el mínimo número de disparos (O lo que es lo mismo, una barra de sub-weapon entera) y como cometas un error o simplemente llegues sin tener la barra al máximo, ya puedes suicidarte tranquilamente y volver a pasarte media fase ^^.

   Técnicamente, igual no se puede deducir por las imágenes, pero mejoraba una barbaridad. Todo tenía un mejor aspecto; los gráficos ganaban en detalle y animación y los enemigos eran mucho mas variados y muy diferentes los unos de los otros y además se añadía a ciertos enemigos de mitad de fase que eran inmensos y bastante mas duros de lo habitual. Gráficamente mejoró, pero lo que pasó con la banda sonora era increíble. La del anterior Megaman era buena, pero esta era excelente; sin duda una de las mejores bandas sonoras que nos dio la Nes (Por no decir la mejor :D) De hecho, la música que suena en el castillo de Willy está considerada la mejor melodía de toda la historia musical de la consola. Casi na :P

   En fin; que mas decir....Este juego es una jodida maravilla técnica y jugable, cuyo descenso de dificultad respecto al anterior hace que sea mas accesible para todo tipo de público, con lo que no hay excusa para no disfrutarlo. Uno de los mejores juegos de la Nes y el mejor de los Megamanes clásicos (Bajo mi humilde opinión, claro :P)

   Las curiosidades del día son que según presumía la carátula del juego, podíamos disfrutar prematuramente de los 1080p (Gráficos en alta resolución XD) y que una vez mas la misma, me hizo recular a la hora de querer hacerme con el. Es que era horrible, joder; parecía sacado de Los Halcones Galácticos XD (Una serie de mi juventud; para mas información: Nuestro amigo Google :D) Jodías carátulas americanas y europeas... Menos mal que en el siguiente juego intentarían arreglarlo... en parte.



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lunes, 20 de diciembre de 2010

-- MEGAMAN -- (Rockman -1987)

   Hasta el domingo pasado, mi mayor logro en la vida había sido capturar a Mewtwo con una Pokéball normal............ Hasta ese domingo........ Ese 12 de Diciembre del 2010 que recordaré toda mi vida como ¡¡EL DÍA QUE CONSEGUÍ PASARME EL PUTO MEGAMAN!! Pretendía dejar este dato para el final, pero he sido incapaz de contener la emoción :P. Ahora si, empecemos por el principio.......

   La historia nos lleva al año 20xx, cuando las dos mayores eminencias del mundo; el Dr Thomas Light y el Dr Albert W. Willy crean a ochos robots para ayudar a la humanidad en sus tareas; los llamados Robot Masters. Un día Willy, celoso del reconocimiento que estaba obteniendo Light por su labor (Willy era apenas un mero ayudante) roba seis de los ocho robots y los reprograma para que obedezcan solo sus ordenes y le ayuden a apoderarse del mundo. La única alternativa de Light es reprogramar a Mega (Uno de los dos robots que Willy dejó, por tratarse de meros asistentes) y convertirlo en una máquina de batalla para que se enfrente a Willy y libre al mundo de su locura.

   El sistema de juego de Megaman era bastante original: Tienes seis fases que puedes empezar en el orden que desees, cada una de ellas repleta de los mas varipointos peligros y al final de esta hay que enfrentarse a un Robot Master que al derrotarlo, nos hará entrega de su arma. La gracia de esto reside en que cada uno de ellos es débil a una determinada arma, con lo que elegir bien el orden de las fases será determinante para conseguir la victoria. También se puede intentar derrotar a cada uno con el arma principal, pero debido al inconmensurable poder de estos, no es nada recomendable. Al acabar con los seis primeros Robot Masters, el juego dará paso a las fases del Dr Willy, donde nos enfrentaremos a una serie de peligros que pondrán a prueba nuestra habilidad y reflejos para acabar enfrentándonos de nuevo a los mismos seis Robot Masters de las anteriores fases y a nuevas creaciones de Willy que nos harán maldecir a Capcom una y otra vez, hasta que nos enfrentemos finalmente al mismísimo Willy. Debo destacar que deberemos de realizar esta ardua tarea del tirón, pues los de Cap-lol no vieron necesario dotar al juego de sistema alguno de guardar partidas, con lo que si llegas a pasarte este juego podrás considerarte EL PUTO DIOS.

   Las primeras fases, salvo alguna excepción mas que puñetera, se pueden pasar sin gran problema, pero las últimas fases.........Eso ya es otro cantar. Ya la primera de las fases de Willy puede considerarse algo cruel e incluso hecho a mala hostia, ya que tras mucho sufrir llegas hasta una zona avanzada y no es hasta entonces que te das cuenta de que no puedes continuar hagas lo que hagas. Recuerdo que la primera vez que llegué hasta ahí me dio tanta rabia que apague la consola y jamás volví a tocar el juego hasta ahora. Al jugarlo de nuevo para poder hacer la reseña (Y volviendo a pasarme exactamente lo mismo como el puto mandril que soy ¬¬) me he dejado matar las 7 vidas que tenía de reserva y explorando en otras fases, resulta que había un arma escondida, que era imprescindible para poder continuar (¡¡GRACIAS CAPCOM POR AVISARME!!) y tras sortear el obstáculo antes insalvable, un desconocido mundo se abría ante mi y que decir sobre el....... ¡¡La palabra PUTISIMOINFIERNO se le queda corta!! Las tres fases que hay que pasarse seguidas, mas o menos se pueden pasar sin dificultad con algo de habilidad, pero tener que pasarte a todos los Robot Masters derrotados anteriormente, seguidos y sin que te renueven ni una mísera rayita de energía no tiene nombre. Y eso por no hablar de los nuevos jefes de final de fase que soy incapaz de describirlos sin mentar a las respectivas madres de todos y cada uno de los integrantes de Capcom. Y esto ya lo he dicho, pero no tengo reparos en repetirlo: ¡¡¡ENCIMA NO SE PUEDE SALVAR LA PUÑETERA PARTIDA!!! Siempre me he quejado de lo incómodo de los puñeteros paswords, pero os aseguro que aquí me habría dado igual tener que escribir una clave de 200 dígitos con tal de haber podido descansar del desgarro anal seguido y sin pausa que ha supuesto pasarme el juego de un tirón, sabiendo que si apagaba la consola, tendría que volver a hacerlo todo de nuevo para intentar pasármelo ><. Vale que los juegos de esa época no se caracterizaban por ser precisamente fáciles ¡Pero joder! ¡Rambo cree que lo de Vietnam fue un infierno, por que nunca ha jugado a Megaman para comparar! Pasarse este juego es una misión dura, difícil, ardua, compleja, complicada, engorrosa, enrevesada, intrincada, brutal, inhumana, atroz, cruel y despiadada; una tarea demasiado laboriosa, fatigosa y agotadora para el jugador medio. Pasármelo es algo que he hecho una vez y os aseguro ke no habrá una segunda. He envejecido quince años en un día por jugar a esta obra de Lucifer tras tirarme el día entero jugándolo como un cerdo y tras 3.647.964 intentos en los que tenía que empezar una y otra vez las fases de Willy desde el principio ><

   Bueno, creo que ya os hacéis una pequeña idea de su dificultad, así que podemos pasar al resto de aspectos. los gráficos, aun sin contar con grandes alardes, cumplen su cometido y sientan las bases que seguirán todas sus secuelas. La banda sonora, a pesar de que bajo mi opinión no esta tocada con los "instrumentos" apropiados, es notable, pegadiza y cuenta con alguno de los temas mas recordados de la era de los 8 bits (Amén de que la música de los Final Bosses de las fases de Willy perdurarán eternamente en mis pesadillas). El control de Megaman es preciso y a medida que vamos superando fases, se va haciendo con un completísimo arsenal. Lo único que igual se hecha en falta (Y mucho) es el poder agacharse, pero se le perdona por que es un juego super guay :D

   En resumen: Es un juego muy adictivo, con una jugabilidad a prueba de bomba, pero en ocasiones, exageradamente difícil. Solo apto para masocas y para gente a la que le de igual saber que nunca se lo pasará :P

   Como curiosidades, decir que este juego fue bautizado en Japón como Rockman, pero se le tuvo que cambiar el nombre al llegar a Estados Unidos, al existir en esas tierras un grupo de música con ese nombre. También decir que fue el único juego de la franquicia en tener puntuación (Ciertamente sobraba) y que en mi tierna juventud nunca quise saber nada de el por que su portada me resultaba ridícula. Lo que son las cosas XD



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