martes, 29 de noviembre de 2011

--CHALLENGE ACEPTED: DIBUIXUS DE MERDA--

Estaba yo hablando con mi buen amigo Adrianondorf sobre lo mucho que me odia por lo poco que dibujo "por que tengo un don y blablabli, blablabla, en porreres,... que le da rabia que no lo utilice,....que me va a dar una paliza, etc...... XD" y se me ha ocurrido hacer un Challenge para hacerle feliz (A mi manera, claro XD) El Challenge consitía en que apartir de las 14:30 de hoy hasta las 15:00 iba a estar haciendo dibujos de mierda como un cerdo, a ver cuantos era capaz de hacer en esa media hora, que fueran mínimamente reconocibles. Y al llegar la hora me he puesto a ello :D

.......Aunque eso si, como mi ordenador es genial, el Challenge se ha ido a tomar por culo, ya que a los quince minutos o así de empezar, se me ha calado y he tenido que reiniciar y me ha dado tanta rabia que no he seguido haciendo ><

Apesar de ello, he logrado hacer unos cuantos. A ver si alguien es capaz de distinguir algo XD












Ahí son todos. Estaba haciendo uno de Mario, pero lo he perdido al reiniciar. Con ese iban a ser seis dibujillos, así que, como los he hecho en mas o menos quince minutos, he tardado una media de dos minutos y medio por obra. No esta mal ¿No? Además, el segundo me gusta y todo (Dentro de su horripilancia, claro XD) Igual me pega por repetirlo en plan guay.

Para acabar diré que no pienso repetir esta prueba. Con estos, ya he hecho demasiados dibujos este año y debo hibernar para recuperar fuerzas, así que ¡A cascarla! XD
  

lunes, 31 de octubre de 2011

-CHALLENGE ACEPTED: WIZARDS & WARRIORS-

Nuevo Challenge para nueva saga: Mi querida Wizards & Warriors, saga que realmente ya tengo completada, ya que únicamente hay cuatro juegos......



-Wizards & Warriors (Nes) Pal B -Cartucho
-Iron Sword: Wizards & Warriors II (Nes) Pal B -Cartucho
-Wizards & Warriors III Kuros Visions of Power (Nes) Pal B -Cartucho
-Wizards & Warriors X Fortress of Fear (Game Boy) Europa Version -Cartucho


Lamentablemente para mi, ya que me encanta esta saga, esto es todo lo que hay (Pese a que faltarían seis juegos numerados entre el III y el X). Cierto es que existe un juego de Pc y una serie de televisión de ocho episodios que llevan el nombre de Wizards & Warriors, pero el primero es un juego de rol en primera persona realizado por Activision (La saga que nos ocupa es de Acclaim) y la segunda una serie anterior al primer juego que pese a acontecer en un mundo similar, no coinciden nombres ni localizaciones.

Considerando ello, mi Challenge es conseguir sus cajas e instrucciones para tenerlos completos, pero como sé que ello es casi imposible, supongo que me los tendré que comprar de nuevo, para poder tener una colección completa y respetable T.T

--CHALLENGE ACEPTED: BATTLETOADS--

Como últimamente me estoy cansando de tanto buscar Megamanes, Castlevanias, Kirbys y Metroids que nunca encuentro (Al menos a buen precio) he decidido aumentar mis horizontes coleccionistas con una nueva saga que siempre me ha atraído, pero a la que nunca me he atrevido a ponerme en serio con ella, debido a su inhumana dificultad (Dificilmente podré superar el trauma de las puñeteras fases motorizadas del Battletoads & Battlemaniacs XD)

Coleckaka.......

Ahora mismo únicamente cuento con....

-Battletoads (Game Gear) Versión Europea -Cartucho
-Battletoads in Battlemaniacs (Super Nes) Pal -Cartucho
-Battletoads in Ragnarok's World (Game Boy) Versión Europea -Cartucho
-Battletoads & Double Dragon (Super Nes) Pal -Cartucho


La verdad es que no es una saga muy numerosa (En total deben de haber alrededor de diez juegos) con lo que tengo fe en poder conseguir todos completos en versión Pal y luego ya veremos si también japoneses (Aunque estos ya son mas chungos de conseguir a buen precio)

En cuanto consiga el primero de Nes, empezaré a jugarlos y reseñarlos en orden, como siempre :D

sábado, 8 de octubre de 2011

--MEGAMAN ZERO 2-- (Rockman Zero 2 -2003)

   Tras un primer juego bastante experimental en el que Capcom probó suerte con nuevos esquemas jugables, decidieron sacar una segunda parte intentando subsanar los errores que privaron a Megaman Zero de convertirse en un perfecto juego de Megaman. Veamos que tal les salió...

   Su historia transcurre un año después de que Zero destruyera a la copia de X. Zero se encuentra en el desierto enfrentándose en solitario a las hordas de Neo Arcadia. Cuando este se queda sin energía y todo parece perdido, Harpuia (Nuevo dirigente de Neo Arcadia) aparece ante él y por alguna desconocida razón, lo lleva hasta la Base de la Resistencia, donde es curado. Al despertar, se encuentra con que Elpizo, el líder de La Resistencia, está planeando atacar directamente Neo Arcadia y destruirla por completo, aprovechando la ausencia de X-Copy. Apesar de la negativa de Ciel, quien busca una manera menos radical de resolver la crisis, Zero decide ayudar en la misión.

   Debo decir que argumentalmente es un juego muy interesante, que resuelve muchas dudas en cuanto al nexo de unión entre la saga X y esta. Se nos habla de Sigma y del final de las Maverick Wars, llevadas a su final gracias a X y al primer Cyber-Elf, así como de otros hechos importantes.

   Debido posiblemente a las quejas de los usuarios que no fueron capaces de adecuarse al desarrollo del juego anterior, en Megaman Zero 2 volvemos al clásico sistema de selección de fases, mucho mas directo y eficiente. Contamos con una fase inicial de contacto que al finalizarla dará paso a cuatro fases mas a elegir. Al acabar estas, deberemos realizar dos misiones obligatorias mas, que darán paso a otras cuatro fases a elegir (Que son las mismas cuatro de antes, pero en distintas zonas) y tras todo esto, cinco misiones mas en la ciudad de Neo Arcadia.

   Gráficamente me sigo sorprendiendo a día de hoy, de lo que era capaz la Advance, con unos escenarios coloridos y llenos de detalle. Apesar de que muchos digan que casi no hay diferencia del primero a este, yo veo un mayor esfuerzo y dedicación. En donde antes habían colores planos, ahora hay degradados y fondos elaborados. Basta con comparar las capturas de ambos juegos para darse cuenta de ello. Aunque también es verdad que el juego reutiliza infinidad de sprites del anterior, que por otra parte, tampoco hacía falta cambiar. En cuanto a la música, se aprecia una mejora incluso mayor que en los gráficos, al contar con temas realmente bien realizados y de gran calidad (Apesar de que me habría encantado escuchar algún otro homenaje a la música de la saga X, pero que se le va a hacer...)

   Jugablemente sigue siendo como siempre (Que es lo que toca) Contamos con las mismas acciones básicas del juego anterior, sistema de armas con posibilidad de subirlas de nivel, tres tipos de ataque elemental, Cyber-Elfs, etc....Hay novedades, como la inclusión de un nuevo arma: El Chain Rod, que pasa a sustituir al Triple Rod. Con esta versátil arma podremos atacar en 8 direcciones distintas, usarla para atrapar objetos y para colgarnos a practicamante cualquier plataforma o pared y balancearnos al mas puro estilo Indiana Jones, para alcanzar lugares de otra forma inaccesibles. Esta habilidad, lejos de ser una simple ayuda, se convertirá en algo obligatorio en fases mas avanzadas. Otras novedades importantes son las llamadas Formas y las Habilidades EX. Las primeras son armaduras que varían tus parámetros de ataque, defensa y velocidad, además del color. Se consiguen cumpliendo ciertos requisitos como pasarse el juego o matar cierto número de enemigos con una determinada arma. Las segundas son un tipo de habilidades que podemos conseguir de los jefes, similares a las que conseguíamos en la saga X, aunque para ello deberemos de finalizar la fase en rango A o S. Una cosa de la que me quejé del anterior juego es de que los Sub-Tanks se conseguían sacrificando Cyber-Elfs, en vez de estar por ahí como siempre; aquí si puedes encontrar dos de ellos distribuidos por las fases (Los otros dos, si que se consiguen realizando Cyberelfcidios)

   Una ves mas, la dificultad viene determinada por el número de Cyber-Elfs que utilicemos, que esta vez será incluso mas sencillo, debido a la gran cantidad de cristales que encontraremos (De hecho, podría montar una cristalería solo con los que me han sobrado). También hay que considerar que aunque hemos vuelto al sistema de selección de fase, solo existen tres tipos de debilidades para todos los final bosses, con lo que es muy sencillo dar con la que toca. A esto hay que añadir que una gran cantidad de enfrentamientos se repiten del juego anterior, con lo que si fuimos capaces de finalizarlo, con este tendremos menos problemas. Un echo muy criticado en el MZ fue la ausencia de continuaciones. Me ha alegrado ver que lo han arreglado, aunque....no del todo. Puedes continuar las veces que quieras, si, pero solo desde la fase en la que has muerto, con lo que si no eres capaz de acabar con el jefe de la fase y quieres probar suerte en otra, perderás igualmente todo lo que hayas conseguido en esa fase. Un nuevo tirón de orejas para Capcom. Apesar de ello y pese a haber usado únicamente un par de Cyber-Elfs, el juego se me ha hecho bastante sencillo de finalizar.

   En definitiva: Tenemos una continuación que supera al primer título en todos y cada uno de sus aspectos. Si algo le faltaba a Megaman Zero, este juego lo tiene de sobras. Ignoro como serán lo siguientes capítulos, pero este ha conseguido que caiga rendido a las excelencias de esta saga :D


   En cuanto a curiosidades, no sé si es un homenaje o pura casualidad, pero la música que suena en la fase del tren me resulta idéntica a la que suena en la pantalla de selección de luchador en Street Fighter Alpha. Alomejor es que ya veo homenajes Streetfighteros por todas partes XD. Por otra parte tenemos a un jefe de fase (Phoenix Magnion) que es capaz de revivir a antiguos conocidos de la saga X (Como Vile o El Coronel, entre otros) para atacarte.  Por último y aun desconociendo su aspecto, el nombre del presumiblemente nuevo enemigo a batir del siguiente juego (Dr. Weil) me da pie para muuuchas especulaciones XD


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viernes, 7 de octubre de 2011

--MEGAMAN ZERO-- (Rockman Zero -2002)

   Tras darse cuenta los de Capcom de que la saga de Megaman X estaba perdiendo su frescura, optaron por llevar a cabo una arriesgada propuesta que no todo el mundo vería con buenos ojos: Transportar la acción 100 años en el futuro del final de la saga X y dar el papel de protagonista a un personaje que lo estaba pidiendo a gritos: Nuestro querido Zero. Por desgracia o por fortuna, los cambios no se quedaron solo en eso. Un nuevo planteamiento jugable, un guión mucho mas elaborado y un más que polémico rediseño artístico serían las señas de identidad de este nuevo juego.

   Aquellos que me hayáis estado leyendo desde hace tiempo, sabréis que llevo repudiando esta saga desde el principio de su existencia, que nunca la he considerado digna de llevar ese sagrado nombre y que me sangran los ojos cada vez que veo una imagen del rediseño de Zero, pero habiendo perecido mi PS3 de 60 gigas mientras jugaba al Megaman X7, necesitaba jugar a cualquier cosa que llevara el nombre de Inafune-Sama, así que, tras 217 intentos fallidos de ponerme en serio con él ¡Al fin ha llegado la hora de la definitiva! Vamos a ver que me he estado perdiendo durante todos estos años......

   Pese a ser un juego posterior a Megaman X6, su historia podría encajar perfectamente tras el final del X5, con Zero descansando en animación suspendida.

   La Guerra Maverick causada por el Virus Sigma ha llegado a su fin gracias a los esfuerzos de X y sus compañeros y el mundo puede vivir una nueva era de paz. Para ello se crea la ciudad de Neo Arcadia, donde Reploides y humanos puedan vivir felizmente, pero pronto el gobierno humano, temeroso de que la historia se repita, empieza a arrestar Reploides por cualquier motivo. Huyendo por su propia seguridad, los Reploides tuvieron que buscar cobijo en una ciudad devastada. Ciel, una humana, emigró junto a los Reploides para intentar encontrar la forma de ayudarles, pero el gobierno les encuentra y envía a sus tropas a acabar con los desertores. Entonces Ciel recuerda el nombre de Zero, el héroe legendario, que se rumorea que permanece dormido en animación suspendida en algún lugar cercano a Neo Arcadia y decide partir en su búsqueda.

   El desarrollo presenta cambios importantes a lo jugado hasta el momento. Ahora el juego se desarrolla por medio de misiones que Ciel nos va encomendando. Estas misiones pueden ir desde acabar con un determinado enemigo a encontrar un laboratorio secreto, pasando por rescatar reenes o desactivar bombas. No estarán todas accesibles en un principio, sino que irán apareciendo a medida que acabemos las anteriores. Habrá misiones obligatorias en la historia, pero podremos finalizar el juego sin haber finalizado el resto. Si cancelamos la misión o perdemos todas las vidas en la misma, no podremos volver a intentarlo y perderemos para siempre la recompensa por finalizarla, así que hay que ir con ojo. Por supuesto, cada fase contará con su respectivo enemigo final (Aunque no necesariamente al final de la misma) y tendrán debilidades como en anteriores Megamanes, pero simplificado de forma que solo contamos con tres elementos (Hielo, fuego y electro) a repartir entre todos los bosses.

   Su jugabilidad en cambio, no difiere mucho de lo visto en cualquier Megaman X. Zero es una especie de fusión entre lo mejor de X y el propio Zero, pudiendo realizar las acciones típicas como saltar, rebotar en las paredes o impulsarse, así como eficientes disparos y espadazos, a los que hay que añadir la Lanza y el Escudo-Boomerang, los cuales podremos cargar para lanzar ataques elementales, en caso de tenerlos activados. A esto hay que añadir un componente RPG. Zero podrá deambular libremente por la base y las etapas que hayamos finalizado con éxito, entre misión y misión, pudiendo hablar con la gente, explorar las zonas y recolectar objetos, además de poder subir el nivel de nuestras armas a base de destruir enemigos, lo que nos permitirá cargar mas niveles y hacer nuevos combos. A su vez, contaremos con la ayuda de unos seres llamados Cyber Elfs, que nos otorgarán distintas ventajas, sacrificando sus vidas (Un poco crueles y sanguinarios, sin necesidad, estos de Capcom). Estas ventajas pueden ser de un solo uso (Rellenar la vida, atacar al enemigo, etc...) o permanentes (Convertirse en Subtank, Aumentar nuestra vida máxima, otorgarnos nuevas habilidades, etc....) Para utilizar las de un solo uso, basta con encontrarlas y usarlas, pero para usar las permanentes, antes tendremos que alimentar al Cyber Elf en cuestión, con los cristales que encontremos. Son muy escasos, así que hay que elegir sabiamente en que los vamos a utilizar.

   Gráficamente es una delicia que aprovecha a la perfección las limitaciones de la Game Boy Advance, con unos fondos ruinosos, llenos de detalle, coloridos y con mucha dedicación, unos personajes de excelentes diseños (Que he odiado durante años, pero que me han acabado encantando :D) dotados de una excelente animación y con un aspecto bastante bello y efectivo. lo único malo en este aspecto, es la repetición de escenarios en las distintas misiones. Musicalmente debo decir que se me puso la piel de gallina al escuchar el tema de Zero del primer Megaman X, versionado para la ocasión. Lo malo es que la considero con diferencia la mejor melodía de todo el juego y apenas la escucharemos poco mas de un minuto T.T. El resto....hay alguna que no está nada mal, pero en general, se limita a acompañar sin grandes alardes.

   En cuanto a su dificultad y debo decir que aquí hicieron un desastre los Sres de Capcom. Tenemos el hecho incomprensible de que no hay continuaciones. Si morimos en una misión secundaria, volveremos a la base sin posibilidad de repetirla y en caso de agotar las vidas en una obligatoria, solo podremos cargar una partida anterior, con lo que si nos hemos pasado una fase subiendo las armas de nivel y recolectando cristales y Cyber-Elfs, lo perdermos todo si no llegamos a finalizarla, cosa que puede llegar a resultar frustrante. Además de esto, el juego no es precisamente fácil; nuestra barra de energía se me antoja demasiado escasa y lo pasaremos mal incluso con los primeros final bosses y algún que otro salto a ciegas. No obstante, tamaña dificultad puede convertirse en un paseo por el campo si hacemos un buen uso de los Cyber-Elfs, cosa que está bien, pues te deja la libertad de decidir lo mal que lo quieres pasar :D

   Y ahora, antes de pasar a la valoración final, quiero aclarar cuales son las razones que me han echado para atrás a la hora de jugarlo durante todo estos años. Lo primero y fundamental es el polémico rediseño de Zero. Hemos pasado del adulto, maduro, chulesco y agresivo diseño de la saga X a una especie de niño afeminado de diez años, vestido con licra negra y goma-espuma rosa, osea, menos robótico y mas humano (Humano andrógino para ser exactos) ¡Ojo! Que no digo que sea un mal diseño, solo que ese no es mi Zero T.T. Además de esto, tenemos la herejía de que el Bláster ya no forma parte de su brazo, sino que usa una pistolucha del todo a cien y que el láser de su espada mas bien parece un trozo de plasticucho transparente. Simplemente he sido incapaz de pasar de un diseño a otro, sin que dieran ninguna explicación. Además de esto, que de por si ya me parecía suficientemente grave, tenemos que su jugabilidad no es tan accesible como lo había sido hasta ahora. Yo soy mas de pulsar Start y empezar a liarme a tiros con todo lo que se mueve, así como probar las distintas fases a ver cual es mas fácil de superar, mientras voy buscando expansiones ocultas, e ir probando que arma es efectiva contra un determinado final boss. Esto es lo que para mi supone la grandeza de la jugabilidad de esta saga. En Megaman Zero, tenemos una jugabilidad menos accesible, muchos diálogos (Que para colmo tienes que tragarte de nuevo cada vez que mueres), mucho matar enemigos para subir las armas de nivel o recolectar cristales, para alimentar a unos seres que te otorgan las mejoras, en vez de simplemente buscarlas y punto y el echo de ir por misiones, en vez de por fases seleccionables. Por último tenemos la gran cagada que he comentado de no poder continuar. No resulta nada atractivo el conseguir un objeto valioso, subidas de nivel o grandes cantidades de cristal y perderlos al morir o que no nos dejen repetir una misión secundaria. Eso no se hace y menos en un juego portátil T.T

   ¡Poss apa! Habiendo dejado claros mis nazis prejuicios preliminares, paso a la valoración final, que bastante largo se está haciendo esto XD

   Mi veredicto final es que realmente es un buen juego. Un buen juego al que cuesta adaptarse si vienes de jugar otros Megamanes, pero que una vez lo haces, te das cuenta de que sus virtudes superan a sus carencias, que era un cambio necesario para una saga que no daba mucho mas de si, que jugablemente está a la altura y que cuenta con el guión mas elaborado de cualquier Megaman (De plataformas). Un imprescindible en cualquier colección de Game Boy Advance y por supuesto, de Megamanes :D

   Como curiosidad Streetfightera de turno, hay un enemigo del juego (Maha Ganeshariff) que emplea ataques de Edmond Honda, Guile y Blanka.

   Este juego fue reeditado en un pack para Nintendo DS junto a sus tres secuelas. Si no lo tienes ¡Corre a por él!


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martes, 4 de octubre de 2011

-- MEGAMAN FANART --

Sabe Dios lo mucho que odio dibujar y las ningunas ganas que suelo tener de ello, pero ya que he tenido que hacerlo obligatoriamente para realizar un par de trabajillos remunerados, he aprovechado que tenía los estris a mano para hacer este pequeño homenaje a esta maravillosa saga de la que su empresa madre pasa como de ingerir heces. Espero que os guste :D

miércoles, 28 de septiembre de 2011

-- MEGAMAN & BASS -- (Rockman & Forte -1998)

   Hoy toca hablar del juego de la saga que durante muchos años ha sido considerado en todo el mundo y parte de Cuenca, como el auténtico y verdadero Megaman 9, siendo uno de los últimos coletazos de la veterana Super Famicom.

   La historia empieza cuando Megaman y cía se enteran de que alguien ha irrumpido en el museo de robots con aviesas intenciones y se dirigen raudos a salvar la situación. El primero en llegar es Protoman, quien se encuentra en el museo con King (El maloso de la historia) quien ha robado los datos de todos los robots. Cuando llega Megaman, ve como Protoman intenta enfrentarse a King, pero este le corta por la cintura con un rápido contraataque. Tras esto, King marcha del museo, dejando entretenido a Megaman con el Green Devil. La misión de Megaman será encontrar los CD,s robados con los datos y acabar con King.

   Su desarrollo, aun siendo similar al que estamos acostumbrados, presenta una extraña diferencia y es que al finalizar la primera fase de contacto, nos encontraremos con que las fases de los Robot Masters están divididas en dos filas, cuyas fases de la segunda fila, solo serán accesibles, si antes hemos finalizado la mas cercana de la primera (Se entiende mejor, si miráis la imagen) con lo que no tenemos tanta libertad de selección como en los juegos anteriores. En la tercera fila hay otra fase a la que podremos acceder con finalizar una fase de cada fila, pero que solo podremos superar si disponemos de las armas de cada Robot Master derrotado, con lo que no tiene mucho sentido visitarla, si aun no nos hemos hecho con ellas. Tras superarla, dará paso a las tres fases finales. Este juego cuenta con la novedad de que, al igual que en Megaman X4, antes de empezar a jugar, podemos elegir entre dos personajes bastante diferenciados entre si: Megaman, el clásico de toda la vida y Bass, con una colección de habilidades radicalmente distintas a las de Mega, mas basadas en lo que nos hemos acostumbrado en la saga X, como la habilidad de propulsarse y el doble salto. También contará con un disparo que podemos dirigir en la dirección que queramos, pero sin la posibilidad de cargarlo. por otra parte, contamos con la tienda de Auto, que ya se va a quedar como algo fijo en la saga, quien nos ofrece a cambio de unos cuantos tornillos, ítems como vidas extra, protección adicional, un vale para sobrevivir una vez a los pinchos, mayor rapidez de carga, etc...Lo que al igual que en Megaman 8, desaparecen incomprensiblemente los tanques de energía de reserva, tanto para comprar como para encontrarlos.

   Gráficamente está extremadamente basado en Megaman 8, contando con los mismos diseños de personaje y reciclando infinidad de elementos del mismo, incluidos enemigos finales. Aunque por suerte y por alguna razón que no atino a comprender, el paso a Super Nintendo le ha sentado de lujo y todo se ve mas grande, con mas contraste y mucho mejor aprovechado en general, consiguiendo un apartado gráfico muy superior al del citado Megaman 8, apesar de contar este con la ventaja del CD y los 32 bits. A su vez, la música también ha ganado bastante, contando con melodías que acompañan bastante bien, aunque bajo mi punto de vista siguen siendo mucho mejores las de los juegos de Nes, de calle.

   Jugablemente es tan genial como siempre, pero aumentando su duración hasta el infinito, gracias a la posibilidad de jugar con dos personajes muy diferentes entre si y a la búsqueda secundaria de los CD´s con los datos robados. Cada uno de estos CD´s contiene la ficha completa de un personaje de la saga clásica de Megaman, contando los Rockman World de Game Boy y los especiales del Dr. Willy Wars de Megadrive ¡Y están todos! :D. Estos CD´s se hayan desperdigados a lo largo y ancho de las fases y habrá mas de uno que solo podremos alcanzar con la habilidad exclusiva de Rockman o Forte, con lo que estaremos obligados a usar ambos personajes si queremos completar la colección. No contento con eso, hay que añadirle el hecho de que vuelve a tratarse de un Rockman de endiablada de dificultad, en el que incluso la primera fase de contacto será capaz de causarnos problemas.

   Como opinión personal (Aunque, que carajo.... Todas mis opiniones son personales XD) me da la impresión de que este juego, mas que un intento de Megaman 9, mas bien se trata del Megaman 8 que tuvo que ser y no fue. Me explico: El juego cuenta con infinidad de "cortaypegas" del Megaman 8 en fondos, personajes, tanto principales, como en enemigos, llegando hasta el punto de contar con algunos Robot Masters sacados del juego anterior, cosa que jamás había ocurrido hasta ese momento (Sin contar remakes, fusiones extrañas para portátiles o cameos ocultos) Mirad hasta donde llega el reciclaje, que incluso el enemigo final es idéntico. Pues bien; cogemos todo eso pero lo hacemos todo mas bonito, le potenciamos infinitamente la jugabilidad, le quitamos las cosas extrañas, como la habilidad de nadar (Que sobraba completamente) y nos queda un perfecto Megaman 8 del que no soy capaz de encontrar ninguna pega :D

   En resumidas cuentas, tenemos una excelente despedida de Rockman en la 16 Bits de Nintendo, que demuestra que esa máquina aun tenía mucho que ofrecer, apesar de llevar años conviviendo con las 32 bits de Sega y Sony. Lástima; si por mi fuera, aun seguirían haciéndose juegos para ella (E incluso para la Nes, pero eso ya se verá cuando hable del auténtico y oficial Megaman 9 :D)


   Este juego jamás salió de Japón en su versión de Super Famicom, pero en una gran cantidad de paises ajenos a España (Y yo, gracias a haber estado en el lugar y momento oportunos XD) pudieron disfrutar en el 2002 de un port para Game boy Advance.


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lunes, 26 de septiembre de 2011

-- CASTLEVANIA II SIMON'S QUEST -- (Dracula 2 Accursed Seal -1987)

   Al siguiente año de aparecer el primer Akumajo Drácula para la Famicom, llegaría su secuela directa, en la que volvíamos a manejar a Simon Belmondo en un juego cuyo desarrollo difería bastante de su anterior título, encontrándonos esta vez con una curiosa mezcla de plataformas y R.P.G.

 La acción transcurre siete años después de los hechos acaecidos en el primer Castlevania, donde parece ser que nuestro héroe fue maldito por Drácula antes de que este fuera derrotado, provocándole una enfermedad que causaría su muerte. Además, el malvado conde, desperdigó sus restos por toda Transilvania, ocasionando que las criaturas endemoniadas sigan campando a sus anchas. La misión de Simon será encontrar las partes de Drácula para resucitarle y acabar con él de una vez por todas.........durante cien años (O no :D)

    La mecánica del juego varía enormemente del anterior Castlevania. Empezaremos en un poblado en el que podremos interactuar con los habitantes, entrar en casas o en iglesias, donde restaurar nuestra energía y comprar o intercambiar objetos. Los objetos se compran con corazones (Ahora podemos lanzar sub-armas ilimitadamente) algunos solo serán un extra para ayudarte en la aventura, pero otros serán completamente imprescindibles. También podremos encontrar objetos útiles, como el látigo de cadenas, ocultos en distintas zonas del mapeado, pero no será fácil encontrarlos. Al salir del poblado contamos con un basto mundo a nuestra disposición, que podemos explorar con bastante libertad. Nuestra misión consiste en encontrar las mansiones de Drácula y hacernos con las partes del conde, las cuales nos otorgarán ciertos poderes. Un elemento bastante original, es el hecho de que notaremos el paso del tiempo, pasando continuamente del día a la noche y viceversa. No será un mero cambio estético: Durante la noche las tiendas estarán cerradas, los aldeanos estarán en sus casas, los zombies camparán libremente por los poblados y los enemigos serán mas duros que de día.

   En los aspectos técnicos, el juego cumple de sobra. Los escenarios son bastante barrocos (Aunque en ocasiones pobres en colorido) y los personajes y enemigos tienen muy buen diseño (Excepto ese polémico Drácula, que mas bien parece La Muerte) Lo único malo en el aspecto gráfico es que no hay una gran variedad de escenarios y en demasiadas ocasiones dará la impresión de estar jugando a lo mismo con distinto color. Respecto a su banda sonora, sigue siendo absolutamente genial. Probablemente en términos generales no sea superior a la del anterior Castlevania, al ser menos variada, pero a pesar de eso cuenta con temas que han pasado a la historia y que ya en la Nes se escuchaban de maravilla. En la versión Pal además, se añadió un chip que mejoraba el sonido y permitía escuchar un instrumento de mas, con lo que, mucho mejor :D

   Respecto a su dificultad, decir que este es un juego en el que rara vez sabes que hacer o a donde ir. Los aldeanos te darán pistas, pero casi toda la información que recibes de ellos es falsa o completamente inútil. La única información 100% fiable es la que se encuentra en unos libros que encontrarás aporreando ciertas paredes, pero no son fáciles de encontrar y no siempre te dirán las cosas claras, con lo que bloquearte en el juego es algo que estará a la orden del día. Además de esto, contamos con la puñetera fauna de monstruos clásicos Castlevánicos que, junto a las plataformas con sus ajustadísimos saltos, se encargarán de que nuestras vidas duren un suspiro. Esto ya podíamos encontrarlo en el anterior juego, pero para darle mas vidilla al asunto, los de Konami decidieron añadir ciertas plataformas invisibles, que en unas ocasiones nos impedirán ver el camino y en otras serán nuestro billete, solo de ida, hacia los pinchos. Por fortuna, al morir apareceremos en el mismo lugar y las continuaciones son infinitas (Lo único que perdemos al continuar son los corazones) con lo que con paciencia, se puede finalizar sin problemas. Además, tendremos la ventaja de que a diferencia del juego anterior, ahora si podemos guardar partida (Eso si; mediante password, no como los japos, que podían guardar hasta tres partidas). También comentar que, aunque existen enemigos finales, su presencia es meramente anecdótica, ya que podemos pasar de ellos como de comer mierda XD. Por último, hay tres finales distintos tras acabar con Drácula, que varían en función al tiempo que le hayamos dedicado al juego.

  En resumen, tenemos un muy buen Castlevania, largo y dificil y con un excelente apartado técnico, que bajo mi punto de vista, sentó las bases de lo que mas tarde se considerará como "Castletroid" (Fusion de Castlevania y Metroid). No obstante y apesar de todo ello, es considerado como una de las ovejas negras de la saga.

   Y ya acabando: Un dato muy importante y que desconocía completamente es que, según este juego, Drácula nació en 1431 y murió en el 76 (Me he dado cuenta mirando su tumba con lupa XD) Este echo significaría que el verdadero primer juego de la saga debería de ser Castlevania III, ya que se desarrolla precisamente en ese año, pero resulta que hay otros Castlevanias que pertenecen a la cronología oficial y transcurren muchos años antes, como Castlevania Legends de Game Boy, o Castlevania Lament of Inocence, que transcurre en el año 1094 y es oficialmente el primero de la cronología (Lord of Shadows no cuenta, ya que es un reboot). Veremos como se arregla esto cuando los juegue de nuevo (Ya me los pasé en su día, pero no retengo datos precisos XD)


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--CASTLEVANIA COLLECTION-- Versión Z´3R-9

La verdad es que tenía guardada esta foto para mucho mas adelante, pero considerando que hoy es el 25 aniversario de la saga y que no tengo ganas de darle un homenaje escrito, pues ¿Que carajo.....? :D

Colección Lockistica (Clicar para ver a tamaño completo)


La colección se compone de.......

-Castlevania (Nes) Pal España -Completo
-Castlevania II Simon's Quest (Nes) Pal España -Cartucho
-Castlevania Legends (GB) Vers España -Cartucho
-Kid Dracula (GB) Vers. Europea -Cartucho
-Super Castlevania IV (S. Nes) Pal España -Cartucho y caja
-Akumajo Dracula (S.Famicom) Japon -Completo
-Castlevania Vampire's Kiss (S. Nes) Pal España -Cartucho y caja
-Akumajo Dracula XX (S. Famicom) Japon -Completo
-Castlevania The New Generation (Megadrive) Pal España -Cartucho y caja
-Castlevania Bloodlines (Genesis) USA -Completo
-Castlevania Bloodlines (Caja de cartón) (Genesis) USA -Precintado
-Castlevania Symphony of the Night (PS) Pal España -Completo
-Akumajo Dracula Nocturne in the Moonlight (PS) Japon -Completo
-Castlevania Chronicles (Ps) Pal España -Completo
-Castlevania (Nintendo 64) Pal España -Completo
-Akumajo Dracula Mokushiroku (Nintendo 64) Japon -Completo
-Castlevania (GBA) Vers. España -Completo
-Castlevania Harmony of Dissonance (GBA) Vers. España -Completo
-Castlevania Aria of Sorrow (GBA) USA -Completo
-Castlevania (Nes Classics) (GBA) Vers. España -Precintado
-Castlevania (PS2) Pal España -Completo
-Castlevania Lament of Inocence (PS2) USA -Completo
-Castlevania Curse of  Darkness (PS2) Pal España -Completo
-Castlevania Dawn of Sorrow (Nintendo DS) Vers. España -Completo
-Castlevania Portrait of Ruin (Nintendo DS) Vers. España -Completo
-Castlevania Portrait of Ruin (Nintendo DS) USA -Precintado
-Castlevania Order of Eclesia (Nintendo DS) Vers. España
-Castlevania The Dracula X Chronicles (PSP) Vers. españa -Completo
-Castlevania Judgment (Wii) Pal España -Completo
-Castlevania Lords of Shadow Ed. Limitada (PS3) Pal España -Completo

DESCARGAS

-Castlevania III (Nes) Consola Virtual de Wii
-Castlevania The Adventure Rebirth (Wii-Ware)

PACKS

-Konami Collector's Series: Castlevania & Contra (PC) USA -Precintado
-Konami GB Collection Vol.1 (GB) Vers. España -Completo
-Konami GB Collection Vol.4 (GB) Vers. España -Completo
-Castlevania Double Pack (GBA) Vers. España -Precintado
-Konami Classics Vol.1 (X-Box 360) USA -Completo


¡¡Poss ale!! Ahí es ná.... Esto es todo lo que he recolectado por el momento. Por gran fortuna para mí, llevo coleccionándola (Weno, mas bien comprando todos los juegos) desde que me quedé maravillado al jugar por primera vez a mi querido Super Castlevania IV, con lo que no he llegado a pagar un precio abusivo por ninguno de ellos (Ni siquiera por ese valiosísimo Vampire's Kiss, imposible de encontrar en Ebay por menos de 200€ :D) aunque no por ello he dejado de hacer tonterías, como dejar pasar los Castlevanias de Game Boy por 500 pesetas cada uno, por que ya los tenía en color en los Konami GB Collection ><

Y weno,.... realmente no voy mal servido de Castlevanias, pero supongo que ya me conoceréis lo suficiente como para saber que eso no me basta, así que......

¡¡¡CHALLENGE ACEPTED!!!

Conseguir tooooooooooooooooooooooooooooooooodos los Castlevanias del universo entero y parte de Cuenca, sea la versión que sea :D ¿Lo conseguiré? ¡Pues claro que no! Pero ¿Y lo que nos reiremos por el camino? :D


Y weno.......Eso debería de ser todo por hoy, pero hoy me siento generoso y os voy a maldecir con una nueva reseña, que tenía escrita desde poco después de hacer la del primer juego, pero que como soy un perro aun no me había pegado por subirla XD






domingo, 18 de septiembre de 2011

--CHALLENGE ACEPTED: ROCKMAN-- Vers. -5500

Siendo consciente de que llevo unos meses en que no doy un palo al agua, me he armado de valor y he rejuntado todos los componentes de una de las colecciones que mas me habéis solicitado, que a su vez era la que mas pereza me daba fotografiar: Mis queridos Megamanes :D

Aunque ahora que los veo ahí todos juntitos, me doy cuenta de que abulta mucho menos de lo que pensaba T.T


IMAGEN (Clicar para ver a tamaño completo)


Ahora mismo mi colección se compone de....

-Megaman (Nes) Pal Europa -Cart + Caja
-Megaman 2 (Nes) Pal España -Completo
-Megaman 3 (Nes) Pal España -Completo
-Megaman 4 (Nes) Pal Europa -Cart +Caja
-Rockman 5 (Famicom) Jap -Cartucho
-Rockman 7 (S. Famicom) Jap -Cartucho
-Megaman 8 (PS) Pal España -Completo
-Megaman 9 (PSN) Descarga Digital de mierda T.T
-Megaman 10 (PSN) Descarga Digital de mierda T.T
-Megaman Powered Up (PSP) Vers. USA -Precintado
-Megaman & Bass (GBA) Vers. USA -Completo
-Rockman & Forte (WonderSwan) Jap -Completo
-Rockman Soccer (Super Famicom) Jap -Cartucho
-Megaman: La Venganza del Dr. Wily (GB) Vers. España -Completo
-Rockman World (GB) Jap -Cartucho
-Megaman II (GB) Vers. España -Cartucho
-Megaman III (GB) Vers. España -Cartucho
-Megaman III (GB) Vers. USA -Cartucho
-Megaman The Wily Wars (Megadrive) -Repro T.T
-Megaman Anniversary Collection (GC) USA -Completo
-Megaman X (S.Nes) Pal España -Completo
-Rockman X (S.Famicom) Jap -Cartucho
-Rockman X2 (S.Famicom) Jap -Cartucho
-Megaman X3 (PS) Pal España -Completo
-Megaman X4 (PS) Pal España -Completo
-Megaman X5 (PS) Pal España -Completo
-Megaman X6 (PS) Pal España -Completo
-Megaman X7 (PS2) Pal España -Completo
-Megaman X8 (PS2) Pal España -Completo
-Megaman Maverick Hunter X (PSP) Vers. España -Completo
-Megaman X Command Mission (PS2) Pal. España -Completo
-Megaman X Collection (GC) USA -Completo
-Megaman Legends (PS) Pal España -Completo
-Megaman Legends 2 (PS) Pal España -Completo
-Megaman 64 (Nintendo 64) USA -Precintado
-Rockman Dash (Nintendo 64) Jap -Completo
-Tron ni Kobun (PS) Jap -Completo
-Megaman Zero Collection (Nintendo DS) Vers. España -Completo
-Megaman ZX (Nintendo DS) Vers. España -Completo
-Cartucho pirata con supuestamente muchos Megamanes (GB) -Cartucho


Como podéis observar, paso de la saga Battle Network y similares como de comer mierda (Para mi eso no son Megamanes, sino cosas raras). El ZX lo compré para ver que tal era, pero no me atrajo nada eso de "niños que usan el poder de Megaman y Zero" con lo que tampoco les prestaré atención a sus continuaciones. Los Legends, como son tres mataos, puedo permitírmelos, aunque tampoco me apasionen :D

En un principio mi "Challenge" es conseguir ABSOLUTAMENTE TODO sobre las sagas clásica y X y, según me pegue por ahí, igual también la Zero (Aun no me he puesto con ella) con lo que......ya puedo ir poniendo el culo para conseguir €uracos, pues no tengo NADA comparado con todo lo que hay por ahí. 

Espero tener algún día descendientes para que puedan continuar mi labor tras mi muerte XD



martes, 30 de agosto de 2011

-- ROCKMAN 1/10 SCALE KIT -- FINISH! :D

Me he tomado mi tiempo, pero por fin tengo completamente acabada (O así...) mi, ahora mismo, figura favorita :D

Me ha sorprendido gratamente ver que las posibilidades en cuanto a posturas, son mucho mayores de las que me imaginaba (Y os aseguro que imaginaba muchas) con lo que la considero sin duda, la figura definitiva de Megaman.



Os dejo una pequeña muestra de la interminable sesión fotográfica a la que la he sometido; espero que os encante tanto como a mi :D


FOTICHUELAS (Clicar para ver a tamaño completo)


Agradecimiento especial a mi buen amigo Er Soietas, por haberme prestado el material y mostrado el camino a seguir :D






viernes, 19 de agosto de 2011

-- CHALLENGE ACEPTED: KIRBY -- Versión 0.2


Como podéis ver, me he tomado en serio el Challenge Acepted que me puse hace apenas veinte días :D

Ahora mismo la colección se compone de......

-Kirby's Adventure (Nes) Francés -Precintado :D
-Hoshi no Kirby (Famicom) Japonés -Completo
-Kirby's Dreamland (Game Boy) Vers. Española -Cartucho
-Kirby's Dreamland 2 (Game Boy) Vers. Europea -Completo
-Kirby's Dream Course (Super Nes) Pal España -Cartucho
-Kirby Bowl (Super Famicom) Japonés -Completo
-Kirby's Pimball Land (Game Boy) Vers. Española -Cartucho
-Kirby no Pimball (Game Boy) Japonés -Completo
-Koro Koro Kirby (Game Boy Color) Japonés -Completo
-Star Kirby 64 (Nintendo 64) Japonés -Completo
-Kirby Nightmare in Dreamland (Game Boy Advance) Vers. Española -Completo
-Kirby Super Star Ultra (Nintendo DS) Vers. Española -Completo

Ciertamente no es una colección impresionante, pero considerando que hace veinte días solo tenía tres cartuchos sueltos, bastante meritorio es :D

Ahora mismo mi joya de la corona es ese Kirby's Adventure precintado, que aunque es francés, tiene el mismo valor para mi, debido a que este juego no existe en versión Pal España (La que nos llegó aquí fue la Pal Alemán) y debido también a que me ha costado un huevo y medio XD

Poss weno, hasta aquí he llegado por ahora. Os recuerdo que mi challenge es conseguir todas las versiones de cada juego, así que tengo para rato XD

sábado, 13 de agosto de 2011

-- EN OCASIONES ME REGALAN COSICHUELAS.......-- Tortugoneta :D


Si bastante feliciano me encontraba ayer por haber recibido mi kit de Rockman, mas lo estuve por la tarde cuando, sin encomendarse a ningún santo, mi buen amigo Er de Soea me regaló esta preciosidad :D

Puede que la caja esté echa polvo, pero volver a tener esta maravilla en mis manos es algo mas poderoso que cualquier otra fuerza mística, transportándome a aquella época en que lo único que tenía, era esta tortugoneta y los minirecortes de las figuritas que había en el cartón de la figura de Raphael XD

Muchas gracias de nuevo al puto Soea. Esto m'ha llegao.... :D

Y ya que estoy, animo al resto de gente que me lee, a que cunda con el ejemplo XD

viernes, 12 de agosto de 2011

-- ROCKMAN 1/10 SCALE KIT --

La verdad es que no pensaba escribir nada en lo que queda de mes, pero la emoción que me ha embargado al recibir un paquete tan especial, me obliga a compartir con vosotros mi felicidad :D


Esto es algo que llevaba eones deseando poseer, pero que todavía no me había animado a conseguir, debido a lo que odio este tipo de kits en los que hay que cortar el plástico, con la consabida marca permanente que queda en la pieza ¡Pero no! Estamos hablando de Rockman y nada en el mundo me iba a impedir poseerlo XD

Lo que mas me gusta de este kit en especial, aparte de su absoluta fidelidad con el diseño del personaje, es la diversidad de variantes que puedo conseguir del mismo. En cuanto alguien (Y con alguien quiero decir TÚ, Nosoyhipster XD) me muestre el camino a seguir para cortar esto sin dejar marcas, le haré una completa sesión fotográfica con todas esas variantes, para que veáis lo maravilloso que es :D


viernes, 5 de agosto de 2011

-- EL ORIGEN DEL PLANETA DE LOS SIMIOS -- (Rise of the Planet of the Apes -2011)

   Hoy voy a hablar de la película que mas me ha emocionado durante el último mes y a la vez, mas he temido en los últimos años: El Origen del Planeta de los Simios. Y el temor no era para menos... Hacer un remake de una de las peores películas de la saga nunca me pareció una feliz idea. El material inicial era malo, pero peor era la idea de hacer ese remake sin haber hecho antes lo propio con las anteriores películas. Por fortuna para mi, leí que habían cancelado el proyecto y suspiré feliz pensando en la horripilancia que me había ahorrado tener que tragar. Llegué a olvidarme completamente de este proyecto, hasta que leí que finalmente se iba a hacer y los temores volvieron, hasta el punto de no querer saber nada de ello. Gracias a Dios, una vez me había vuelto a olvidar de ella, me obligaron a ver el trailer final de la misma (A la que le quedaba un mes para salir) y...........puedo asegurar y aseguro que me lo debo de haber tragado mas de doscientas veces. Ese increíble trailer convirtió mi cero interés en infinito interés, pero por mucho que me maravillara, me seguía manteniendo escéptico... No sería la primera vez que un buen trailer desemboca en una peli de mierda ¿Merecería realmente la pena este remake o acabaría siendo otro de tantos truños con trailer espectacular? Veamos que tal....

   Todo empieza cuando un científico llamado Wild Rodman experimenta con simios para encontrar una cura contra el alzheimer, enfermedad que padece su padre. Tales experimentos llevan a un simio hembra a desarrollar una gran inteligencia, pero este muere en un desafortunado incidente. Para evitar que su hijo recién nacido sea sacrificado, Wild lo lleva a vivir con él, dándose cuenta enseguida de que ha heredado la inteligencia de la madre, siendo muy superior a los humanos de su edad. El simio, a quien bautizan como Caesar, siente un tremendo amor hacia su familia humana y cuando ve que el enfermo padre de Wild está siendo atacado por su vecino, este se lanza violentamente hacia él y lo apaliza. Por causa de ello, Caesar es llevado a un centro de confinamiento junto a otros simios y sintiéndose traicionado por Wild y por los humanos en general, organiza una huida del centro junto a los suyos, pero antes deberá convertir a sus compañeros en seres inteligentes como él.

   Pese a ser presentada en un pricipio como un remake de La Rebelión de los Simios, ciertamente poco tiene que ver con la misma, aparte de el nombre de Caesar, el mesías de los simios. Sus orígenes son completamente distintos y además aquí no se rebelan para hacerse con el poder, sino para ser libres. No pretenden acabar con el ser humano, sino alejarse de él, lo que son conceptos completamente distintos. No obstante, una cosa que me ha encantado, es que apesar de ello, esta película encaja a la perfección con la película original del 68, llegando incluso a ofrecer respuesta a preguntas que jamás habían sido respondidas en ninguna de las cinco películas de la saga original (Como la razón por la que involucionan los humanos, aunque no te la digan directamente) con lo que me atrevo a decir que esta versión encaja mucho mejor que la historia que se nos cuenta en la cuarta película (Aunque tampoco al 100%)

   Con un presupuesto de 100 millones dólares (La Rebelión original se hizo con poco mas de uno) el lento y laborioso proceso de maquillaje desaparece para dar paso a unos increíbles y espectaculares diseños en 3D, que no desentonan en ningún momento. Hasta el último pelo de cada simio está cuidado al milímetro para hacernos olvidar que solo estamos viendo polígonos con texturas.

   Seguramente no estoy capacitado para opinar objetivamente, debido a mi desmesurado fanatismo hacia la saga, pero debo decir que he disfrutado al máximo hasta el último segundo de esta película, intentando pestañear lo mínimo posible para no perderme ni un solo detalle. La historia me ha resultado fascinante en todo momento y no ha decaído un ápice hasta el final de la misma. Si tuviera que destacar solo una cosa, sería la ternura que se respira en la relación de Caesar con su familia, con momentos que me han llegado a emocionar como hacía mucho tiempo que no me emocionaba, dejándome a cada momento con la piel de gallina debido al realismo con el que se nos muestran. Mención especial a la evolución de Caesar, que pasa de ser una tierna y adorable cría, a un joven cariñoso, para acabar siendo un adulto protector y finalmente el malhumorado y terrible lider de la revuelta.  Aparte de esos detalles, el film cuenta con impactantes escenas de acción que suponen un verdadero espectáculo visual, destacando la impresionante batalla final.

   Haciendo un esfuerzo por verle algo negativo, puedo imaginar que probablemente no todo el mundo estará conforme con el desenlace, al no tratarse de algo brutal o apocalíptico, tal y como estamos acostumbrados, pero hay que tener en consideración que la finalidad de la película es mostrarnos el origen del planeta de los simios y bajo mi punto de vista, lo consigue a la perfección. Bueno.... perfecto en caso de tener intención de convertir este episodio en el primer capítulo de una nueva saga. En caso de quedarse como película aislada, si que podría considerarse como decepcionante, pues inevitablemente, te deja con gnas de mas ¡De mucho mas!. Pero quiero tener fe y pensar que los detalles que han ido soltando disimuladamente durante la película, han sido añadidos adrede para dar pie a una o varias de las muchas secuelas que podría ¡¡Y debería!! tener. Crucemos los dedos y los penes.

   En fin, mi veredicto final de fanático simiesco es que han cogido un proyecto del que no tenía ninguna fe y han realizado una película INCREIBLE. Una verdadera obra maestra que se nota que va sobrada de mimo y dedicación. Recomendable tanto para fans de toda la vida, como a gente que no conoce la saga, así como para aquellos que la odian. Inolvidable.

   Como curiosidades, la peli cuenta con continuos homenajes y paralelismos con la saga original, como el nombre del primer simio de estudio (Ojos-claros), la simio Cornelia, la noticia de los astronautas que han sido mandados al espacio y el artículo de años después que dice que ha desaparecido, tratándose efectivamente de la nave de Taylor y su desaparición que propiciará su consecuente búsqueda en la segunda película.


IMÁGENES (Clicar para ver a tamaño completo)

-- LA REBELION DE LOS SIMIOS -- (Conquest of the Planet of the Apes -1972)

   Tal y como estaba escrito, la tercera entrega de El Planeta de los Simios volvió a ser un éxito, pese a sus recortes presupuestarios y los de la Fox pretendían seguir alargando el pastel. Esta vez lo tenían mas fácil que nunca, pues el guión estaba prácticamente descrito en la historia que nos contó Cornelius y el tercer capítulo terminó con un final perfectamente abierto a continuación, creado a sabiendas de que sin duda, les encargarían hacer otra secuela.

   La historia comienza en una ciudad pseudo-futurista con un opresivo estado policial. Una plaga venida del espacio ha acabado con perros y gatos y los simios han sido domesticados para ocupar su lugar, siendo además adiestrados en un centro de entrenamiento para ejercer de esclavos. Armando ha estado criando en secreto a Caesar, el hijo de Zira y Cornelius y lo lleva a la ciudad como un simio mas, pero al presenciar la brutalidad de los humanos hacia su especie, este estalla en público y se deja en evidencia, con lo que se ve obligado a huir y ocultarse por su seguridad. Al perder a Armando y darse cuenta de que la única forma de ser libres es consiguiendo el poder, Caesar comienza los preparativos para liderar una rebelión, junto a todos los simios esclavizados.

   La trama nos va a ir mostrando poco a poco la evolución de Caesar al pasar de inocente, amistoso y pacífico chimpancé a esclavo, de esclavo a conspirador y de conspirador a implacable líder de la revolución contra el hombre. A su vez, se nos muestra al hombre como un ser vil, despreciable e inhumano, que adiestra a los simios a base de porrazos, descargas eléctricas e incluso lanzallamas, sin ningún tipo de miramento.

   Como siempre, la película muestra de forma magistral y siempre disimulado con la excusa de la ciencia ficción, una crítica mordaz a un tema de actualidad, en este caso del racismo del hombre hacia cualquier especie que sea diferente, a la cual debe dominar para demostrar su superioridad. Sin duda, la revuelta está basada en los disturbios raciales de la época, con lo que el hombre negro pudo verse identificado con lo que aquí acontecía, hasta el punto de verse personificado en el personaje de McDonald, el cual desciende de esclavos y quien se solidariza con los esclavos simios e intenta poner algo de cordura entre ambos bandos.

   Como también hemos estado viendo hasta ahora, cada nueva secuela ha introducido un nuevo despropósito argumental que ha echado por tierra todo lo que hemos conocido hasta el momento y esta cuarta parte se enorgullece de poseer uno de los mas aberrantes. Si bien la idea es buena y en cierto modo, absolutamente fiel a la historia sobre los orígenes relatada por Cornelius, hay un tsunami de diarrea que arrasa por completo esa idea, que no es sino la absoluta carencia de desarrollo en la evolución de los simios. En la anterior película nos contaron como tras morir perros y gatos, los humanos adoptaron a los simios, quienes en el transcurso de DOSCIENTOS años, fueron evolucionando cada vez mas, hasta el punto de ser capaces de desarrollar ciertas tareas, las cuales estuvieron realizando sin rechistar durante CIEN años mas, hasta que hubo una revuelta. Efectivamente eso es lo que ocurre en la película que nos ocupa, con la diferencia de que todo esto ocurre ¡¡¡EN MENOS DE OCHO AÑOS!!! Prácticamente de la noche a la mañana, los simios pasan de ser simples monos que se tambalean por los árboles a ser una super población de seres de aspecto humanoide y dotados de una inteligencia superior, vilmente utilizada por el ser humano en su provecho. La primera escena que vemos al comenzar la película haría tener pesadillas al mismísimo Darwin. Como he dicho, no hay desarrollo alguno; pasamos de la A a la Z, sin pasar antes por B,C,D,E.......Por otra parte, cada ser humano del planeta, era conocedor de tal historia. Todos sabían que iban a acabar esclavizando a los simios y estos se iban a revelar y acabar adueñándose del planeta ¿Como pueden ser tan estúpidos de caer en tan tremendo error, estando avisados por su propio futuro de que les costaría caro? Definitivamente, no hay por donde cogerlo. También tenemos otros errores no argumentales, como el que los simios tengan pies humanos, a diferencia de las anteriores películas, donde si tenían pies de simio, o que la foto que muestran a Armando sobre Cornelius, sea una del propio Caesar, donde lleva la chupa de cuero del principio.

   En la parte de las actuaciones existe un tremendo contraste entre la sublime interpretación de Roddy McDowall y las horripilantes actuaciones de los extras, con movimientos antinaturales y forzados, que son de todo menos creíbles y otorgan a ciertas escenas un tono bastante ridículo.

   En resumidas cuentas tenemos una película que la primera vez que vi, me costó mucho salir del shock causado por ver tanto makako humanizado sin explicación alguna, llegándola a considerar una broma de mal gusto, tremendamente ridícula, que jamás debió existir. Pero con el tiempo y 47 visionados, he aprendido a valorarla, no por su realización, sino por todo lo que representa y por el mensaje que transmite. La evolución del personaje de Caesar me parece fascinante, con varias escenas memorables, como el momento en que estalla de rabia y pierde la fe en el hombre, o los tremendos discursos finales. Al final acaba siendo hasta interesante, solo por poder ver como se empieza a forjar la civilización de los simios y toda la espectacular batalla final.

   Como curiosidad tenemos que el decorado empleado para los túneles de la ciudad, son los mismos que aparecían en la ciudad hundida de la segunda película, reutilizados para la ocasión. También contamos por tercera vez consecutiva, con la presencia de Natalie Thundy interpretando a un integrante de una raza distinta, en esta ocasión una mujer simio.

   Existe una versión alternativa de esta película, que fue proyectada en el preestreno, donde se mostraba una violencia y brutalidad sin precedentes en la saga, que hizo que muchos padres se llevaran a sus hijos de la proyección. En esta se nos muestra un mensaje completamente diferente, con los simios dando rienda suelta a su odio, en un final cerrado que encaja perfectamente con lo visto en la película original. No obstante, por miedo a perder al público familiar, la película fue censurada, cortada y editada, para ser menos violenta e incluso añadieron un nuevo discurso, superpuesto en el material original, donde Caesar se muestra mas magnánimo y esperanzador, por lo que parece ser que las cosas van a cambiar, o dicho de otra manera: Que veríamos una quinta película. Esta versión alternativa puede verse en la edición en Blurai.



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