sábado, 15 de enero de 2011

1500 VISITAS :D


Vaya; mil quinientas visitas ya y yo con estos pelos. Pues voy a tener que celebrarlo de alguna forma ¿No?

¡Pues si! Voy a hacer algo, pero no algo bueno: Me voy a tomar quince días de vacaciones, por que los repudiables frikis enfermizos también tenemos derecho a vivir la vida y con vivir la vida, me refiero a jugar a juegos mas largos, de esos que son imposibles de pasarse en un día, escribir sobre ellos, capturar pantallas y todo ese trabajo que esto conlleva. Pero tranquilos, que volveré con mas Megamanes, Castlevanias y películas apestosas que nunca ;D

Así que enga; nos vemos el 1 de Febrero, hasta entonces, que os vaya potito :D

De mientras, os dejo con mi última y larga reseña del mes ^^

-- MEGAMAN X -- (Rockman X -1993)

   Por fin ha llegado el turno de hablar del que, bajo mi punto de vista es la obra cumbre de la saga; el Megaman que lo empezó todo para mi y al que considero uno de los mejores juegos jamás creado para consola alguna: Megaman X, el cual no se llama así ni por ser la décima entrega de la saga, ni mucho menos por tratarse de la versión pornográfica del robotejo azul. Empecemos por su historia....

   Nos encontramos en el año 21XX, justo un siglo después de los hechos acaecidos en la saga clásica. El Dr. Cain se encuentra buscando restos de fósiles cuando para su asombro, se topa con nada menos que las ruinas del laboratorio del famoso diseñador de robots, el Dr. Thomas Light. Analizando detenidamente sus apuntes, descubre que estaba a punto de culminar su mayor obra: Una máquina capaz de pensar y tomar sus propias decisiones a quien llamó "X". Consciente de que no iba a vivir lo suficiente como para poder verla terminada, decidió sellarla en una cápsula que se encargaría de testearla durante 30 años. Maravillado ante tamaño descubrimiento, el Dr. Cain decide llevarse a "X" y el resto de material a su laboratorio, donde usa lo aprendido de los apuntes de Light para crear réplicas (A quienes bautiza como Reploids) con el fin de que ayuden a los seres humanos en las tareas mas pesadas. Pasa el tiempo y los Reploids ya se han adaptado completamente a sus tareas y los humanos los han aceptado de buena gana, pero un determinado día las réplicas empiezan a rebelarse, con lo que se crea un grupo de cazadores para aniquilar a los rebeldes, capitaneada por Sigma; un Reploid creado personalmente por el Dr Cain, con los últimos avances tecnológicos. Mientras Sigma consigue hacer eficientemente su trabajo, X no tiene muy claro su papel en este mundo. Meses después ocurre la peor de las pesadillas de Cain: Sigma se ha rebelado y ha convertido a la mayoría de rebeldes en cazadores, pues considera que los seres humanos son inferiores y deben de ser exterminados. El caos se apodera de la población, quienes empiezan a esconderse o intentar escapar de la ciudad. X se toma este hecho muy en serio y decide unirse a Zero, el nuevo lider de los cazadores de reveldes, para acabar con Sigma, apesar de que el Dr. Cain y el mismo, no confían en sus posibilidades.

   Como acabáis de ver, la calidad en el argumento está a años luz de lo que estábamos acostumbrados a ver en la saga, siendo mucho mas adulta y enrevesada. Hay mucho mas detrás de todo esto, pero se nos irá contando poco a poco en futuras secuelas.

   Este juego representa la mayor evolución vista en toda la saga en todos sus aspectos, pero apesar de ello, sigue conservando el mismo desarrollo de siempre (Lo cual es excelente) con la diferencia de que a partir de ahora, siempre contaremos con una fase inicial en la que hacernos con el manejo del personaje, antes de poder elegir destino, que como siempre, serán ocho fases capitaneadas por un enemigo final, que al derrotarlo nos dará su arma, con la que haremos morder fácilmente el polvo al Reploid que sea vulnerable a ella. Siempre ha sido así, pero ahora contamos con una nueva ventaja: Derrotando a concretos enemigos finales, podemos crear cambios en el resto de fases que siempre nos ayudarán de una forma u otra. De esta forma, si acabamos la fase de la nieve, el fuego de la fase de Flame Mammoth, se convertirá en hielo por el que podremos caminar sin sufrir daños, si nos pasamos la fase submarina, la de la selva contará con zonas inundadas que podremos usar para acceder a un importante objeto, etc... Incluso habrán enemigos normales que serán mas débiles si hemos finalizado una específica fase :D. Al acabar con los ocho rebeldes, Zero nos informará de que ha descubierto la base secreta de Sigma, con lo que contaremos con cuatro fases mas, en las que volveremos a toparnos con los rebeldes ya derrotados y al final de cada una de ellas, con una nueva máquina mortífera.

   Respecto a las acciones de Megaman; son mas o menos las mismas de siempre; ha ganado algo de movilidad y lleva el Mega Buster y el dispositivo para recargar armas automáticamente de serie. Solo tenemos que lamentar la ausencia del deslizamiento, pero lo compensa con creces con su nueva habilidad de aferrarse a paredes y plataformas, con la que los abismos no supondrán tanto problema. Aparte de esto, X hallará a lo largo de su camino, cápsulas con el testamento del Dr Light, cuyo holograma nos hará entrega de habilidades tan útiles como la de propulsarnos, con la que daremos saltos mas del doble de altos, un casco con el que romper ciertos bloques, una armadura que rebajará en un 50% el daño recibido y por último, una versión mejorada del Mega Buster, con la que podremos cargar un nuevo y devastador nivel de ataque, además de permitirnos cargar las armas secundarias. Además, de vez en cuando podremos encontrar vehículos robóticos con los que hacer papilla a tus enemigos. No está pero que nada mal, ¿Verdad? No contentos con eso, podremos encontrar ocultos, ciertos corazones que nos otorgarán un incremento de la energía máxima. Haciéndonos con los ocho, nuestra barra de energía será igual que la de los rebeldes. Por último, pero no menos importante, se encuentran, también ocultos, cuatro tanques de energía de reserva únicos, que permanecerán permanentemente (Toma redundancia XD) en nuestro arsenal. El truco de esto está en que tendremos que rellenarlos nosotros mismos con la energía que recojamos teniendo la barra de energía a tope, con lo que tener los tanques llenos será mucho mas laborioso que nunca.

   Gráficamente el juego es lo mejor de lo mejor, con una buena variedad de entornos que además están cargados de elementos y dotados de gran detalle, como el impresionante fondo marino, sus carismáticos personajes y sus imaginativos diseños, además de esos efectos tan chulos que solo podía hacer la Super Nintendo :D

   Respecto a su banda sonora, me quito el sombrero ante los encargados de elaborarla, pues es absolutamente perfecta para acompañar la acción frenética del juego. Debieron pillar a los músicos de Capcom en uno de sus mayores momentos de inspiración, por que es tremendamente buena y pegadiza y me dan igual las bandas sonoras orquestradas de los juegos actuales, por que yo sigo maravillándome ante estas composiciones de un juego de 16-bits.

   Jugablemente el juego toca techo en lo que un Megaman puede ofrecer. Su manejo es perfecto y su capacidad para divertir infinita. Además es uno de los Megamanes mas accesibles; su dificultad es elevada, pero nunca lo suficiente como para frustrar, con lo que siempre seguiremos intentándolo hasta finalizarlo. Además cuenta con múltiples secretos, con lo que tenemos juego para rato.

   Como curiosidades añadir que en un principio Zero iba a ser el Megaman del futuro, pero Capcom temía que la gente lo rechazara debido a su nulo parecido con el original, así que crearon a X. De todas formas Zero sigue siendo un personaje extremadamente carismático que incluso protagoniza su propia saga en la actualidad. Otro dato que no puedo dejar de comentar es que la melodía que suena cuando luchas contra los jefes de final de fase, es una versión mejorada de la que suena cuando eliges fase en mi querido Megaman 2 :D.
Por último, hay una forma secreta de conseguir un arma que no he mencionado: Ni mas ni menos que el Hadouken (El cual nos entregará un Dr Light vestido de Ryu XD) con el que podremos derrotar a cualquier enemigo del juego (Final Bosses incluidos) de un solo golpe, realizando con el pad, la misma combinación que usábamos en el Street Fighter. Un guiño simplemente genial XD

   En fin.....soy consciente de que hoy me he rayado de sobremanera escribiendo, pero el juego bien lo merece. No solo es mi Megaman preferido, sino también uno de mis juegos favoritos de cualquier época y consola y con la cientos de juegos que he finalizado, os aseguro que eso es mucho decir :D



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El homenaje a Street Fighter :D


viernes, 14 de enero de 2011

--CASTLEVANIA II BELMONT'S REVENGE -- (Drácula Densetsu II -1991)

   Continuamos en las incursiones Castlevánicas en la Game Boy hablando de su segunda parte, conocida como Belmont's Revenge, la cual se zampaba con patatas al anterior juego en todos y cada uno de sus aspectos.

   Han pasado quince años desde que Christopher derrotara a Drácula. Ahora tiene un hijo llamado Soleiyu, quien ya está preparado para convertirse en sucesor del Vampire Killer. Durante estos quince años Drácula (Quien en el anterior juego huyó convertido en niebla) ha estado recuperando su poder, aunque no lo suficiente como para hacer resurgir su castillo, con lo que idea el plan de aprovecharse del poder de los Belmont latente en Soleiyu, poseyéndolo y usando ese poder para invocar cuatro fortalezas y utilizar a Christopher para que se encargue de eliminar a los guardianes de cada una de ellas para absorber ese poder y usarlo para invocar su castillo y vengarse de el.


   En esta ocasión el juego comienza, cual Megaman, con la posibilidad de elegir el orden en que queremos jugar las cuatro fases iniciales, en las que en ocasiones encontraremos rutas alternativas para llegar al final de las mismas. Al acabar esas cuatro fases, el castillo de Drácula hará acto de presencia y deberemos finalizar dos fases mas para vernos las caras con el Señor de las tinieblas. Lo demás sigue mas o menos igual, salvo por la incursión de dos sub-armas: El hacha y el Agua Bendita, que nos serán muy útiles contra los siervos de Drácula. Seguimos con los mismos power-ups del látigo, con la diferencia de que ahora los conservaremos aunque recibamos daños (Menos con cierto enemigo, cuya función es justo la de desproveernos de niveles de látigo con sus ataques) y únicamente los perderemos en caso de perder una vida. Una posibilidad que se echaba demasiado en falta en el anterior juego era la de poder atacar mientras estamos en una cuerda, por suerte en este juego ha sido añadida, con lo que no estaremos tan vendidos ante el ataque enemigo mientras trepamos por ellas. Por último pero no menos importante, se ha añadido una opción de password con la que poder continuar la aventura donde lo dejamos (Aunque lo divertido es pasarse el juego del tirón)

   Técnicamente está a años luz del anterior juego, mejorando enormemente la calidad y detalle de sus gráficos, así como sus animaciones y deleitándonos con la que es considerada la mejor banda sonora de un juego de Game Boy (Esto es discutible) que deja a la del anterior juego (Y que carajo....a las de la mayoría de juegos de Game Boy) a la altura de un concierto de grillos. Es admirable la labor de Konami a la hora de explotar los limitados recursos musicales de la Game Boy en la mayoría de sus títulos, con excelentes resultados.

   Prácticamente la misma evolución que en lo técnico se experimenta en lo jugable. Aunque sigue siendo todavía algo pesado, la agilidad de nuestro personaje ha aumentado considerablemente y gracias a la incursión de las sub-armas, nuestras andanzas en los confines de Transilvania serán mucho mas llevaderas y sobretodo divertidas que en el anterior juego.

   Si bien el anterior Castlevania no lo recomiendo ni que aunque me amenacen con un sable láser apuntándome a los epidídimos, el paso a este Belmont's Revenge es como si comparáramos un juego de Atari 2600 con uno de Play3 (Bueno, me he pasao XD). Muy recomendable. Es con diferencia el mejor de los tres Castlevanias de la Game Boy, muy por encima de su secuela a la que ya le dedicaré su respectiva reseña.


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jueves, 13 de enero de 2011

-- CASTLEVANIA ADVENTURE -- (Drácula Densetsu -1989)

   Con esta espectacular carátula (Ya no se hacen carátulas como antes) nos llegó la primera incursión de los Belmont en una consola portátil, concretamente para la Game Boy de Nintendo.

   La acción transcurre en el año 1576. Han pasado cien años desde que Drácula fuera destruido por Trevor Belmont y ha regresado para llevar el terror a los aldeanos de Transilvania, con lo que el Belmont de turno, en este caso Christopher Belmont, deberá ir a su castillo a acabar con el y conseguir la paz durante cien años mas.

   El juego está dividido en cuatro fases, cada una con su respectivo enemigo final. El desarrollo al que estamos acostumbrados cambia bastante por varios factores como la eliminación de escaleras, que se han sustituido por cuerdas por las que hay que trepar. El látigo se sigue pudiendo potenciar dos veces mas, con la diferencia de que ahora podemos lanzar bolas de fuego con la última mejora. Lo malo es que iremos perdiendo mejoras con cada golpe recibido, con lo que con dos golpes, volveremos a llevar el látigo de cuero. Un cambio incomprensible es la eliminación de las armas secundarias, que hará el juego mucho mas difícil. Por fortuna, si somos buenos exploradores, podremos encontrar una gran cantidad de zonas ocultas, repletas de vidas y cristales para mejorar el látigo.

   Gráficamente es bastante simple, pero hay que tener en cuenta que este fue uno de los primeros juegos en aparecer para la portátil de Nintendo, con lo que no se debe esperar mucho de el. Musicalmente carece de las excelentes y pegadizas partituras a las que estábamos acostumbrados en las versiones de Nes para dar paso a nuevas melodías, que no están mal, pero que tampoco son nada del otro mundo a excepción de la bella composición que suena en el epílogo. Suficiente raspadillo en general.

   Jugablemente, por muy fan de la saga que sea, debo decir que es un verdadero desastre. Los movimientos de Christopher son lo mas lento y pesado que he manejado en videojuego alguno, cosa verdaderamente horrible que hace que su dificultad aumente horrores y cuando la dificultad de un juego está ligada al nefasto manejo del personaje, mal vamos. Lo peor es que hay decenas de situaciones que requieren de gran agilidad, como ciertas plataformas que caen al vacío en cuanto las pisamos, en las que deberemos tener precisión absoluta y zonas donde deberemos huir de pinchos que nos persiguen por toda la fase. Tamañas proezas no están hechas para llevarlas a cabo por un personaje que parece llevar ropa de plomo, aunque memorizando cada salto y aprendiéndonos las rutinas de cada enemigo, no tardaremos en pasárnoslo, apesar de su ausencia de passwords (Bueno, eso si hemos sido capaces de calmar nuestras ansias de a los diez minutos de juego, atar el cartucho a un petardo y enviarlo a la Luna)

   Lamento decirlo, pero este juego me parece la oveja negra de la saga, al que quizás puedas tenerle cariño si lo jugaste en su día, pero si aun no lo has probado, no es recomendable hacerlo a estas alturas, pues te puedes llevar una gran decepción.


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miércoles, 12 de enero de 2011

-- KIRBY'S PIMBALL LAND -- (Kābī no Pinbōru -1993)

   Apenas habían aparecido dos juegos de Kirby en el mercado y sus creadores ya pensaron en nuevas formas de explotar al personaje fuera de su género original. La primera muestra de tan perverso proyecto fue Kirby's Pimball Land, título que si nos paramos a analizar detenidamente su sintaxis, llegaremos a la conclusión de que inequívocamente se trata de un juego de pimball con Kirby dentro de un país.

   Principalmente el juego parece ser un pimball de los de toda la vida en el que han introducido gráficos y melodías de la franquicia de Kirby, aunque es mucho mas que eso. Tenemos tres tableros a elegir, cada uno de los cuales con su ambientación, música y enemigos propios, además de su respectivo final boss y un juego de bonus exclusivo. Cada una de ellas cuenta con tres pisos, con su buen número de obstáculos y enemigos que intentarán hacernos la puñeta para que perdamos una de nuestras tres únicas vidas. En el segundo piso de cada mesa, tendremos la posibilidad de conseguir una estrella que nos llevará a una pantalla de bonus, en donde podremos jugar a una especie de Arkanoid, un mini-juego de atrapar comida y otro de fútbol. Nuestra misión en el tercer piso será acabar con todos los enemigos para transportarnos a una batalla con el jefe de la zona, que será un clásico final boss de la saga con ataques rastreros que dejarán momentaneamente cojos nuestros pulsadores. Al acabar con los tres, nos transportaremos a la batalla final contra el Rey Dedede.

   Gráficamente no se puede decir mas de que es todo lo bueno que puede llegar a ser un pimball para Game Boy, aderezado con el toque personal del fantástico mundo de Kirby. Sus melodías están sacadas de juegos anteriores, pero funcionan igualmente bien en este género.

   Respecto a la diversión que puede llegar a ofrecer, ya depende de los gusto de cada uno. Si te atraen los juegos de pimball o eres fan de Kirby, este cartucho es una muy buena opción, pero si en cambio cumples ambos requisitos, sin duda este es tu juego :D


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martes, 11 de enero de 2011

-- CASTLEVANIA -- (Akumajo Drácula -1986)

   Para celebrar que por fin me he quitado la espina clavada que suponía no haberme pasado aun este gran juego (Tanto jugar a Megamanes ha dado sus frutos XD) voy a empezar con las reseñas de otra de mis sagas favoritas: El castillo demoniaco de Drácula, conocida en estos lares como Castlevania.

   La historia del cartucho es algo que juego tras juego se va a mantener inalterable, salvo contadas excepciones. Trata sobre la eterna lucha del clan Belmont y su látigo mágico, el Vampire Killer, contra el malvado Conde Drácula, quien regresa cada cien años del mundo de las tinieblas para traer a nuestro mundo el caos y la destrucción, acompañado de su castillo y su ejercito de siervos diabólicos. En este juego en particular, que data del año 1691, manejaremos a Simon Belmont, cuyos ancestros ya derrotaron a Drácula en el pasado y quien deberá aventurarse en el castillo endemoniado a cumplir con su destino.

   El juego es un plataformas de acción en el que nos abrimos paso a base de latigazos durante seis fases plagadas de peligros que harán todo lo posible para que nuestra barra de energía dure menos que un Megaman en el portal de mi casa. Al final de cada fase deberemos enfrentarnos a un Final Boss sacado de películas clásicas de terror como La Momia, el monstruo de Frankenstein e incluso La Parca. Además de nuestra habilidad con el látigo, podremos contar con distintas armas secundarias escondidas entre los candelabros del castillo, tales como Dagas arrojadizas, un Reloj para parar el tiempo, Hachas, Agua Bendita y Cruces Sagradas, además de objetos para aumentar el poder y alcance del Vampire Killer. La manera de recargar las armas es haciéndose con los corazones que aparecen en los candelabros (Si bastante absurdo es que alguien guarde corazones en candelabros, mucho peor es el hecho de que sirvan de munición) También podremos encontrar, si no cambiamos de arma, ciertos objetos que nos permitirán lanzar hasta tres armas secundarias seguidas.

   Gráficamente me sorprende el grado de detalle con el que dotaron al juego. Cada fase cuenta con su propia ambientación, con escasa repetición de elementos y con fondos muy detallados, en los que podemos deleitarnos con las inhóspitas y ruinosas estancias del castillo. Muy impresionante para la época en la que se realizó el juego, cuando estábamos acostumbrados a fondos monocromos con algún detallito menor. Los enemigos tampoco estaban nada mal, siendo todos ellos fácilmente reconocibles. Respecto a su música, ya desde este primer juego es, apesar de las limitaciones de la Nes, una verdadera obra maestra de increíble calidad, con mucho ritmo y extremadamente pegadiza, que en veinticinco años, no se ha dejado de versionar en múltiples juegos de la saga. De lo mejor de lo mejor :D

   Jugablemente es muy divertido, pero también muy puñetero. Si bien las primeras fases las pasaremos sin excesivas dificultades, llegar al final solo está reservado a verdaderos maestros del pad o a aquellos que se han memorizado hasta el último pixel del juego. Hay varias cosas que ayudan a esta inhumana dificultad, la primera es el hecho de que cada golpe te hace saltar hacia atrás, con lo que si recibes daño cerca de un agujero, te puedes despedir de una vida. Este hecho nos lleva a odiar con toda nuestra alma a las famosas y extremadamente puñeteras Cabezas de Medusa, que deambularán incansablemente y con gran rapidez por las zonas menos seguras. A esto y mil cosas mas hay que añadir el hecho de que no hay forma alguna de salvar la partida, con lo que hay que echarle epidídimos y pasárselo del tirón. Son solo seis fases (Que para la época ya eran muchísimas) pero os durarán mas que otros juegos mil veces mas largos, os lo puedo asegurar.

   En resumidas cuentas: Un juego genial en todos sus aspectos, que supone el inicio de una de las mejores y mas longevas sagas de todos los tiempos y que bajo mi punto de vista, ha envejecido bastante bien. La saga no podría haber empezado con mejor pie :D


   Una cosa que debo aclarar es que aunque este sea el primer juego de la saga, no lo es así en la cronología de la misma. Salvo alguna excepción, cada Castlevania data de una época anterior o posterior, según vean conveniente los guionistas.


   Y ya como última curiosidad, me gustaría haceros partícipes de ciertos nombres curiosos hallados en el panfleto de instrucciones como el Agua Bendita, que aquí es llamada Bomba de Fuego, la Cruz Sagrada es simplemente un Boomerang y el objeto para subir de nivel el látigo es la Estrella de la Manana XD


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lunes, 10 de enero de 2011

-- MEGAMAN III -- (Megaman World 3 -1992)

   Al año siguiente de salir el Rockman World 2, los japoneses pudieron disfrutar de esta tercera entrega; el juego en el que Capcom había conseguido por fin subsanar los errores que poseían los Rockmans anteriores para hacer por fin, el primer Rockman perfecto para la Game Boy mezclando elementos de los Rockman 3 y 4 de la Famicom. Si mi memoria no me falla, los españoles no pudimos disfrutarlo hasta el año 94, cuando la competencia era bastante feroz.

   En esa ocasión la historia va de que el incansable Dr Willy monta una base petrolífera en medio del océano para extraer la energía vital del planeta. Por supuesto, esto no es algo que pueda consentir nuestro querido Megaman, pero un nuevo Megaman Killer llamado Punk, se interpondrá en su camino.

   Este es el juego que por el momento, mas se parece a una versión de sobremesa. Aunque no estén todas disponibles desde el principio, contamos con ocho fases con sus respectivos Robot Masters, divididas en dos tandas de cuatro (Los cuatro primeros del Megaman 3 y los siguientes cuatro del Megaman 4) En medio de ellas habrá una pequeña fase de Willy con su respectivo enemigo final y al finalizar las nueve fases, otra tanda de dos fases de Willy. Se mantienen las habilidades del juego anterior, a la par que se añade el siempre eficaz Mega Buster y a nuestro fiel Eddie, que nos hará entrega de valiosos objetos cuando nos topemos con el.

   Gráficamente vuelve a mejorar respecto al juego anterior, añadiendo incluso animaciones en los fondos, aunque al igual que ocurría en el Megaman 3 de Nes, eso nos costará alguna que otra ralentización de vez en cuando, que según donde nos pille, puede costarnos una valiosa vida. El juego cuenta con enemigos de un tamaño impresionante y los normales están bastante bien animados. Musicalmente es el primer Rockman World que he podido jugar con el volumen a tope sin que ello me cause daños cerebrales permanentes. En este apartado ayuda bastante el hecho de que la música está sacada directamente de los juegos de Nes, contando la fase de cada Robot Master con la misma melodía que poseía en el juego original, lo cual es excelente (¿Por que recontrapuñetas no hicieron lo mismo en el Rockman World 2? T.T)

   Jugablemente es un Megaman con todas las de la ley, al mismo nivel que las entregas "mayores" y apartir de la segunda tanda de Robot Masters, nos percataremos de que vuelve nuestra vieja amiga, la dificultad cruel y despiadada. Aunque para crueldad inhumana, la de la última fase del juego, que aparte de ser laaaaarga, complicada y estar plagada de saltos ajustadísimos entre pinchitos de esos tan simpáticos que te matan de un golpe, si llegamos hasta Willy y morimos, no reapareceremos en la sala anterior como estamos acostumbrados, sino que tendremos que volver a patearnos media fase ¡¡Y eso duele!! ><. Por suerte seguimos contando con la posibilidad de obtener hasta cuatro tanques de energía de reserva, pero eso no nos salvará de los puñeteros pinchos ni de los techos que te chafan.

   Mi veredicto final es que este es por el momento (A falta de haber jugado al IV y al V) el mejor Megaman para Game Boy; un juego redondo en todos sus aspectos, que nada tiene que envidiar a sus hermanos mayores de Nes (Bueno, quizás el color ^^u). Pero eso si; preparaos para sufrir de lo lindo en la última fase :D


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domingo, 9 de enero de 2011

-- KIRBY'S DREAMLAND 2 -- (Hoshi no Kābī 2 -1995)

   Hoy le toca el turno a la segunda parte del adorable Kirby's Dreamland para Game Boy, juego que pese a llevar ese número, era ya el sexto Kirby que apareció para consolas Nintendo.

   La historia va de que los puentes que unen las Islas del Arcoiris han sido robados por Dark Matter, quien además ha poseído al Rey Dedede con el fin de conquistar Dreamland. Kirby deberá recuperar los puentes y derrotar al poseído Dedede.

   El juego, lejos de aprovecharse de su buen nombre para ser mas de lo mismo, aportaba varias novedades interesantes a su jugabilidad, como nuevos ataques al absorver a ciertos enemigos y la interesante posibilidad de manejar hasta tres animales distintos: Rick el hámster, la lechuza Coo y el pez Kine, cada uno de los cuales, tendrá su propia versión de los muchos poderes de Kirby, con lo que el número de habilidades se multiplica por cuatro.

   Sus gráficos siguen en la linea de simpleza marcada por su antecesor, pero continúan siendo suficientes para el tipo de juego que es. Además, el juego hace uso del Super Game Boy, aportando un marco (Un tanto chillón para mi gusto) y una buena elección de la paleta de colores. Algunos enemigos cuentan con detalles graciosos, como el primer final boss, que es el mismo que el del primer Kirby, pero disfrazado como intentando ocultarlo XD. Su música también es al estilo de lo ya escuchado, pero personalmente me quedo con la de los anteriores juegos, además de que hay demasiadas que me recuerdan sospechosamente a alguna de otro juego.

   Jugablemente mejora al anterior juego de Game Boy, al contar con las novedades que aportan los animales amigos, ya que aparte de para ir por el camino establecido, podemos usarlos para encontrar rutas ocultas y objetos que necesitaremos para llegar al 100% del juego (Cuenta con pila para guardar el desarrollo). Al conseguir el susodicho porcentaje, obtendremos la Espada Arcoiris, con la que podremos librar a Dedede de su posesión y enfrentarnos a Dark Matter. Su dificultad aumenta, así como su número de fases, pero no lo suficiente como para dejar de catalogarlo de juego sencillo, ya que anda sobrado de vidas extra por todas partes, llegándolas incluso a encontrar de tres en tres, con lo que en mi primera partida y yendo a saco, lo he finalizado con mas de treinta vidas de sobra ^^u

   En fin, lo dicho en el primero sirve también para el segundo: Un juego sencillo sin grandes alardes, que al ir dirigido a un joven público, no aporta ningún reto hacia el resto, pero al menos nos hará pasar un buen rato hasta que lo finalicemos. Un buen juego, pero no logra superar al gran Kirby's Adventure.


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sábado, 8 de enero de 2011

-- DONKEY KONG -- (1994)

   Corría el año 94 cuando ya hacía tiempo que los jugadores se habían olvidado completamente de Donkey Kong, con lo que los de Nintendo decidieron sacar este fantástico remake/ampliación del juego original, para refrescarnos la memoria y preparar bien el terreno hasta la salida del genial Donkey Kong Country y de paso inaugurar por todo lo alto el nuevo Super Game Boy (Un aparatejo para poder ver los juegos de Game Boy desde la Super Nintendo y a todo color, con el que los de Nintendo nos vendieron la moto a base de bien. Pero de esto ya hablaré en otra ocasión, que hoy le toca al mono :D)

   El juego comienza exactamente igual que en la recreativa original, con sus cuatro fases en las que hay que sortear obstáculos para llegar hasta Donkey Kong y salvar a Pauline, pero al "pasarte el juego", Donkey recupera el conocimiento y vuelve a llevarse a Pauline hasta la ciudad. A partir de aquí deberemos seguirle durante nueve mundos divididos en 8, 12 o 16 niveles cada uno, que van desde la ciudad hasta una torre, pasando por fases como la jungla e incluso un avión. Nuestro objetivo en tres de cada cuatro fases será encontrar la forma de llegar hasta la llave que abre la puerta al siguiente nivel y conseguir llevarla hasta la misma sin perderla. Al principio será sencillo, pero a lo largo del juego iremos encontrándonos con cada vez mas obstáculos que en ocasiones parecerán insalvables, pero que podremos sortear con ingenio y habilidad. Cada cuatro pantallas nos entrentaremos a Donkey Kong, tal como en el juego original, o lo que es lo mismo, esquivando todo lo que nos lance y llegando hasta el. En algunas fases será ayudado por su hijo Donkey Kong Jr. Finalmente, al final de cada mundo nos enfrentaremos a Donkey a barrilazo limpio, le haremos huir acertándole con tres. Esto será siempre así, exceptuando el mundo 9, donde todo serán batallas contra DK hasta que lleguemos a la épica batalla final.


   Lejos de ser simplemente un excelente Plataformas (Que lo es) el juego es un puzzle en si mismo en el que en muchas ocasiones, deberemos pararnos un rato a pensar como vamos a salirnos de una determinada situación. En ocasiones no veremos forma de llegar hasta la llave, así como en otras llegaremos hasta la llave pero no sabremos como llevarla hasta la puerta, e incluso habrá ocasiones en las que el nivel contará con mas de una puerta (Siendo solo una la verdadera) y otras en las que la puerta estará oculta, con lo que habrá que comerse el coco y estudiar todas sus posibilidades, que son muchas. Por suerte contamos con un amplio repertorio de habilidades, como puede ser dar saltos normales, dobles y triples, nadar, ponernos boca abajo para mantener a salvo la cabeza, el clásico martillo (Con la novedad de que ahora podemos pasarlo de un piso a otro, además de poder usarlo para romper ciertos bloques), podemos movernos por lianas tal y como hacía Dk Jr. en su juego, usar cuerdas para coger propulsión y pegar saltos de vértigo, agarrar a un enemigo y lanzarlo contra otro al mas puro estilo Super Mario Bros 2 y muchas mas, con lo que nos encontramos con uno de los Marios mas completos jamás creado. Por supuesto que también habrán enemigos y decenas de elementos creados con el fin de hacernos la puñeta, como el viento que te empuja en las fases avanzadas, o los hongos que te vuelven pequeño y te impiden coger objetos o agarrarte a lianas o escaleras. Por suerte, repartidos por cada fase estarán los clásicos objetos del DK original: El bolso y el paraguas a los que se añade un sombrero. Si nos hacemos con los tres (En ocasiones será mucho mas dificil que pasarse el propio nivel) al finalizar la fase podremos jugar un bonus, que puede ser un tragaperras o una ruleta de la fortuna en las que conseguir suculentas vidas. Aunque también podemos encontrar vidas en las propias fases.

   Sus gráficos no son especialmente espectaculares, de hecho, son bastante simples y lo único que destaca en este apartado es la gran variedad de animaciones de Mario y el diseño de Donkey y el resto de enemigos. De jugar en el citado Super Game Boy, la cosa cambia, ya que apesar de ser el primer juego en aprovecharlo, fue de los que mejor uso le dieron, contando con un buen colorido en las pantallas estáticas y un uso correcto en las de acción. Además cuenta con un marco exclusivo que emula una carcasa de recreativa. Musicalmente se salva mas, ya que aparte de las nostálgicas melodías originales, cuenta con bastantes nuevas, algunas de las cuales son especialmente buenas y pegadizas.

   Pero donde destaca de verdad el juego es en su jugabilidad y en esto es un juego único, con un excelente diseño de fases que pondrán a prueba nuestra habilidad, agilidad e ingenio. Con un sinfín de habilidades, que nos irán enseñando durante el juego por medio de cinemas, el juego es divertido como él solo. Su dificultad es progresiva, empezando como un plataformas normal y corriente y terminando con fases de rebanarse los sesos, algo complicadas. Por suerte no hay que preocuparse por ello, ya que cada cuatro niveles podremos salvar la partida y según mis cálculos, puedes llegar a recoger alrededor de trescientas vidas durante todo el juego (Yo siempre llego al tope (99) antes de llegar al mundo 4 y hay 9 :D)

   Como curiosidad, podemos encontrar repartidas a lo largo del juego, fases sacadas de su secuela, Donkey Kong Jr., en donde se invierten los roles de Mario y Donkey kong. Mención especial para la última de ellas (Donde hay que colocar las llaves en sus respectivos cerrojos) en donde las llaves en vez de abrir la jaula de DK como en el juego orginal, aquí hace justo el efecto contrario: Aprisionar a Donkey Kong Jr. :D

   Y weno.....que hoy me he rayado escribiendo ^^u.....En resumidas cuentas, Donkey Kong es uno de los mejores juegos de la pequeña Game Boy, 100% adictivo y 100% recomendado :D


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viernes, 7 de enero de 2011

--TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES FALL OF THE FOOT CLAN-- (1990)

   Hoy vamos a volver a tratar el maravilloso mundo de las Tortugas Ninja con un juego que pese a sus carencias, considero una auténtica obra de arte: Turtles Fall of the Foot Clan; el primero de una nueva trilogía, esta vez para la pequeña Game Boy.

   El juego trata, al igual que todos y cada uno de los tortu-juegos que he comentado hasta ahora, de rescatar a la puñetera April de las garras de Shredder, quien empiezo a sospechar que tiene una obsesión mas que genital hacia ella, por que esto no es normal. Si yo fuera April, me compraba un apartamento dentro del Tecnódromo, por que pasa mas tiempo ahí que en su propia casa. Menos mal que gracias a ello podemos disfrutar con joyas como esta, que sino....

   El cartucho es una mezcla de plataformas y acción de scroll lateral al igual que el primero de la Nes, pero mejorando notablemente su jugabilidad. Como en el mismo, puedes elegir a cualquiera de las tortugas, siendo todas ellas virtualmente idénticas salvo por sus armas, que diferirán ligeramente en su alcance. Además todas ellas contarán con la habilidad de lanzar shurikens si pulsamos el botón de ataque mientras nos mantenemos agachados. Durante el transcurso de sus cinco fases visitaremos escenarios como las calles de New York, las cloacas, el rio, el Tecnódromo, e incluso iremos saltando sobre vehículos en marcha en la autopista. Por el camino encontraremos gran cantidad de obstáculos como Soldados del Pie, barriles, bolas de fuego, etc, que podrán saltarnos desde cualquier punto del escenario con el fin de mermar nuestra energía hasta capturarnos. Por suerte, con frecuencia irán apareciendo porciones de pizza o incluso pizzas enteras, que rellenarán nuestra barra de nuevo, e incluso si somos capturados, no nos tenemos que preocupar, pues hay una gran cantidad de bonus ocultos en los que poder recuperar a tu hermano, como un minijuego de adivinar un número con diez intentos, otro de disparar a bolas de fuego, etc.... Al final de cada nivel nos enfrentaremos a un Final Boss al que habrá que derrotar para seguir avanzando.

   Técnicamente es de lo puto mejor del mundo para la Game Boy, sobretodo para la época precaria en la que salió. Su gráficos son excelentes, con escenarios variados y detallados y personajes enormes y perfectamente realizados. Su banda sonora, tanto si tenemos en cuenta lo sumamente difícil que era conseguir algo bueno con los medios de los que disponía la Game Boy, como si no, es magistral, con el tema principal de la serie y otros nuevos que son francamente buenos. Incluso sus efectos sonoros están bien, algo todavía mas difícil de conseguir.

   Jugablemente también es perfecto, excepto tal vez por la lentitud con la que se mueven las tortugas (Aunque a estas alturas ya estamos acostumbrados) Por supuesto que sus cinco fases acaban por hacerse escasas, pero tal y como dije en mi reseña sobre el Ninja Gaiden, eso lo hace ideal para pasártelo en momentos en que no vayas sobrado de tiempo, además de que al igual que el citado juego, me lo he pasado como veinte veces y jamás lo he aburrido ni lo aburriré, por que me lo paso pipa pasándomelo de un tirón una y otra vez :D

   Sobre su dificultad, que decir.......Ni me acuerdo como es la pantalla en la que capturan a una tortuga y mucho menos como es la pantalla de Game Over, pero claro, con las veces que lo he jugado, sería raro que no fuera así, así que esta es otra de esas veces en que no puedo opinar sobre su dificultad, me sabe mal -__-u

   Pues eso es todo, no creo que haga falta que añada nada mas :D



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jueves, 6 de enero de 2011

-- KILLER BARBYS -- (1996)

   Hoy voy a hacer un alto en mis reseñas videojueguiles y os voy a hablar de la aberrante abobinación que vi anoche, no sea que supere el trauma y se quede sin ser ajusticiada XD

   El truñaco en cuestión trata de que el famoso grupo musical Killer Barbys (Grupo real, por cierto) está de gira y viaja en dirección a uno de sus conciertos hasta que tienen una avería en la furgoneta y se ven abandonados a su suerte en el bosque. Por suerte (O no) el secretario de la Condesa Handenawer, quien casualmente pasaba por ahí, les ofrece pasar la noche en su mansión mientras esperan a la grua que vendrá por la mañana. Todo se complicará cuando descubran que la intención de la Condesa es usar su sangre para mantener joven su putrefacto cuerpo de mas de cien años.

   Igual de haber tenido otro director, otros actores, otra banda sonora, otra dirección artística y otro guión, la peli no hubiera sido tan tremendamente nauseabunda, pero es que la cosa tiene tela ¡Mucha tela! Empezando por el hecho de que lo que es la película en si, dura como mucho media hora, pero es alargada grotescamente de forma que pueda pasar por largometraje. El film está lleno de planos extremadamente largos y absolutamente prescindibles, de escenas que deberían durar medio minuto y duran un cuarto de hora (Nunca una escena de sexo había sido tan soporífera). Por si eso de por si no fuera suficientemente malo, tenemos el factor lingüistico: Por ve tu a saber que maldita razón, los personajes se pasan el 60% de la película hablando en un inglés de pueblo, que no lo entienden ni los propios ingleses. No tiene ninguna causa argumental ni territorial; simplemente hablan inglés por que si y por supuesto, sin ningun tipo de subtítulo, no fuera que nos dieramos cuenta de que su nivel inglés es solo comparable a mi nivel de seducción (Amos, ninguno XD). No contentos con eso, las actuaciones son horribles, los chistes penosos, las manos de los monigotes de papel maché que intentan hacer ver que son cadáveres, no tienen ni los dedos definidos (Amos, que parecen muñecos de Playmobil en grande), los pseudo-actores pegan unos botes exagerados para hacer ver que la furgoneta está en macha, cuando se ve perfectamente que nada fuera de los cristales se mueve, en una escena en que una perraca está acuchillando a un tío en la cama, se ve de aquí a Cuenca, que clava el cuchillo en el colchón y en otra escena en que están apisonando a un hombre, podemos presenciar el momento exacto en el que el muñeco inchable revienta y va perdiendo aire XD Pero la reina de las cutradas incomprensiblemente lamentables llega cuando los protagonistas lanzan a una mujer desnuda por la ventana y lo que vemos caer es una muñeca de trapo, completamente vestida. Lamentable -__-u

   No veo necesario añadir mas; si el grupo Killer Barbys buscaba publicidad con esta película, para mi la consiguió de sobra. Eso si; una publicidad HORRIBLE. Estoy seguro de que cualquier chimpancé lobotomizado con las manos atadas al escroto sería capaz de hacer una película mil veces mejor que este bodrio infumable, que no lo salva ni la aparición de Santiago Segura. Si la película fuera de los años cincuenta tendría un pase, pero estamos hablando de finales de los noventa, con lo que tamaña basura es imperdonable.


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miércoles, 5 de enero de 2011

-- MEGAMAN II -- (Rockman World 2 -1991)

   Apenas cinco meses después de aparecer el primer Megaman para la Game Boy en Japón, sus habitantes ya podían disfrutar de su segunda parte, esta vez con elementos mezclados del Megaman 2 y el 3 de la Nes.

   La historia va de que Willy roba una máquina del tiempo y viaja nada menos que 37.426 años en el futuro en donde captura a Quint, una versión futura de Megaman y lo reprograma para enfrentarse a su "yo" del presente. Mientras tanto, el Megaman del presente debe enfrentarse a ocho Robot Masters del pasado. La verdad es que la cosa no tiene ni pies ni cabeza, pero todo sea por disfrutar de una nueva aventura de Mega ^^u.

   El desarrollo es similar al del juego anterior: Cuatro fases con sus respectivos Robot Masters (Del Megaman 2) que al finalizarlas, podremos entrar en la fortaleza de Willy y enfrentarnos a cuatro Robot Masters del Megaman 3. La diferencia está en que esta vez cada Robot Master poseerá fase propia, en vez de enfrentarnos a uno tras otro como ocurría en La Venganza del Dr Willy. Tras esto, nos enfrentaremos a Quint y su ridículo "botti-boy" (Si este es el futuro Megaman, espero que NUNCA veamos un juego sobre ese futuro ><) Tras vencerle (Toma spoiler) viajaremos hasta la base espacial de Willy para meterte la máquina del tiempo por su arrugado ano. En total serán diez fases frente a las seis del juego anterior.

   Gráficamente sigue la linea del juego anterior, mejorándolo notablemente, pero los personajes me siguen pareciendo excesivamente grandes. Cuestión de acostumbrarse, supongo. Respecto al sonido, si bien en el anterior juego para la GB, la música era la misma del Megaman de Nes (Aunque algo mas chirriante) en este, que está basado en Megaman 2, (Nada menos que el juego con mejor banda sonora de la serie) solo podían hacer algo increíble.Y vaya si lo hicieron. Hicieron algo ¡¡¡INCREIBLEMENTE HORRIBLE!!!! Todos sabemos que el sonido de la Game Boy no es para hacer obras maestras orquestradas, pero lo que hicieron con este juego no tiene nombre; es como mezclar los chillidos de un gato en celo, con cientos de pitidos de una olla express aderezados con interferencias de módem, así que mi recomendación en este aspecto es que bajéis completamente el volumen de la Game Boy y pongáis un cedé de Manolo Escobar. Vuestros oídos y cerebros os lo agradecerán.

   Jugablemente mejora bastante, ya que por una parte se le añaden las habilidades de Megaman de los juegos en que se basa, como deslizarse por el suelo o las transformaciones de Rush y por otra, su dificultad deja de ser infernal, con lo que podremos jugar tranquilamente sin desear tirar la consola por la ventana cada dos minutos. Además, aparecen los tanques de energía de reserva, con lo que no tendremos excesivos problemas en finalizarlo, si hemos jugado a otros Megamanes.

   En fin; un juego de Megaman mas que recomendable, apesar de su mas que irritante banda sonora.


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martes, 4 de enero de 2011

-- KIRBY'S ADVENTURE -- (Hoshi no Kābī: Yume no Izumi no Monogatari -1993)

   Tras su exitoso debut en la GameBoy, los de Nintendo se dieron cuenta de que habían parido una nueva gallina de los huevos de oro y decidieron usarla para dar a la Nes una despedida por todo lo alto, antes de dejarla en el olvido y dedicarse en cuerpo y alma a la nueva Super Nintendo.

   La historia va de que hay una Fuente de los Sueños que es la encargada de dar sueños y esperanzas a todos los seres vivos. Pero un día el Rey Dedede se baña en ella y parte su fuente de poder (La Varita Estelar) en siete trozos y los reparte entre sus subalternos. Kirby deberá recuperar los siete fragmentos y devolver a la Fuente de los Sueños todo su poder, para que el mundo pueda volver a tener felices sueños.

   El juego mantenía el desarrollo de su antecesor, pero añadiendo una novedad que a partir de ese momento sería su mayor seña de identidad: Su poder para absorver a ciertos enemigos y adquirir sus poderes, que van desde escupir fuego a pegar espadazos e incluso técnicas de lucha libre o la sorprendente habilidad de convertirse en nave espacial totalmente equipada. Además, había poderes que tenían mas de un uso, como el de la sombrilla, con la que podías atacar, usarla para planear y para evitar ser dañado por los cocos que caen de los árboles. Hay como unas veinte habilidades de este tipo, lo que añade una variedad de manejos a años luz de cualquier otro juego. La duración del mismo también aumenta considerablemente respecto al juego anterior, contando esta vez con siete mundos, con una respetable cantidad de fases cada uno y su respectivo Final Boss, en los que podemos encontrar además, parajes ocultos que nos abrirán nuevos caminos en el mapa, en los que encontrar fases de bonificación de muchas clases, como pueden ser un juego de aspirar huevos evitando bombas, un coliseo de lucha, una máquina de feria o mi preferido: Un duelo en el lejano oeste con revólveres-punch XD. El juego también representa el debut del carismático Meta Knight, con quien tendremos un honorable combate de espada contra espada.

   Gráficamente no es lo mejor que se ha visto para la Nes, pero si lo mas colorido, ya que al ser el primer y único juego de esta consola en contar con 6 Megas, pudo hacer uso de 56 colores en pantalla. De todas formas cuenta con bellos parajes, que con su gran colorido nos hará olvidar su simpleza gráfica. Además, de vez en cuando presenciaremos efectos muy interesantes como el rotamiento lateral de ciertas torres, que están muy bien conseguidos y dan sensación de tridimensionalidad. Los personajes, a excepción de los Bosses finales e intermedios, son de un tamaño diminuto, pero son variados y simpáticos. Además hay ciertos enemigos que son muy originales como la batalla contra el Sol y la Luna en la que ambos se unen para usar sus respectivos poderes contra ti. Musicalmente tampoco llega a la genialidad, pero cuenta con alguna que otra melodía muy pegadiza, muy al estilo de la BSO del juego de Game Boy.

   Con sus niveles extra, sus minijuegos y su increíble variedad de habilidades distintas, el juego supera con creces la jugabilidad de su antecesor y se convierte en uno de los mas divertidos para la consola de 8-Bits. Su dificultad aumenta, pero sigue siendo accesible para el jugador medio, además, el pique para conseguir el 100% del juego (Que cuenta con pila para guardar la partida) nos mantendrá pegados a el hasta que no nos quede ni un solo secreto que descubrir.

   Por esto y mucho mas, el juego se convierte en uno de los imprescindibles para la Nes, recomendado al 100% por El Puta Lock :D



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lunes, 3 de enero de 2011

-- MEGAMAN: LA VENGANZA DEL DR WILLY -- (Rockman World - 1991)

   Con el éxito de la saga Megaman para la Nes, estaba claro que una versión portátil era inminente.

   La historia va de que el incansable Willy quiere vengarse de los fracasos sufridos ante Megaman y decide volver a la carga con ocho de los Robot Masters mas poderosos usados en Megaman 1 y Megaman 2.

   El juego es una especie de fusión entre los Megamanes 1 y 2, que toma como base cuatro de las fases del primero, pero cambiándolas radicalmente a fin de hacerlas irreconocibles, así como añadiendo enemigos que solo se encontraban en Megaman 2. El desarrollo es: Cuatro fases con sus respectivos Robot Masters (Del primer juego), una fase de Willy en la que al final te enfrentas a otros cuatro Robot Masters del segundo juego y a uno exclusivo llamado Enker y finalmente una nueva y complicada fase de Willy en la que al final acabarás enfrentándote a tu archienemigo. Esto son seis fases en total.

   Sus gráficos son tan buenos o puede que mas, que los de sus versiones para la Nes, pero la carencia de color le hace perder muchos enteros. Una cosa que no comprendo es por que las músicas que en el Megaman de la Nes me gustaban, aquí me parecen pitidos insoportables, siendo exactamente iguales. Ni yo mismo lo entiendo XD. Aunque hay alguna nueva que no está nada mal.

   Respecto a su jugabilidad, si bien por norma general, los Megamanes de Nes eran difíciles, pero con una dificultad guay que hacía que te picaras y no quisieras dejar de jugar, en este juego es muy diferente. Aquí cada enemigo, plataforma y elemento dañino en general, está colocado estrategicamente con el fin de amargarte la vida, Hay muchas... excesivas situaciones en las que desearás sacar el juego de tu consola, lanzarlo al retrete y tirar de la cadena. En este apartado ayuda el hecho de que los personajes son excesivamente grandes, por lo que el área de acción es limitadísima y nunca sabes por donde te van a venir los enemigos, enemigos que si matas y vuelves un milímetro hacia atrás, volverán a salir.

   Creo recordar que ya comenté anteriormente lo mucho que lamento el haber empezado esta maravillosa saga con este juego, ya que le llegué a tener tanta manía, que no quise saber nada de Megamanes de 8 Bits y me perdí grandes obras maestras en mi juventud.


   En fin, solo recomendable para fans MUY FANS del robot azul o para masocas en general.


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domingo, 2 de enero de 2011

-- KIRBY'S DREAM LAND -- ( Hoshi no Kābī -1992)

   Hoy toca hablar del debut de uno de los seres mas queridos de la factoría Nintendo: El pequeño gran Kirby.

   El juego trata de que Dedede, el codicioso rey de Dreamland, roba toda la comida de sus habitantes y las estrellas que usan como medio de transporte. Kirby decide ir a su castillo a enfrentarse a el y recuperar lo robado. (Como podéis ver, el guión no es que sea digno de un óscar, pero es que el juego está simplificado lo máximo posible al estar dirigido a un público infantil)

   Nuestro entrañable protagonista es un personaje esférico con el poder de absorver y tragar o lanzar cualquier cosa para usarlo como arma y abrirse camino durante las cinco fases de que dispone el juego, enfrentándose a un Final Boss en cada una de ellas. El juego es un plataformas con un mapeado común, pero cuya habilidad de Kirby para moverse en cualquier medio (Tierra, mar y aire) lo hace único y diferente del resto. Al final, como en un Megaman cualquiera, deberemos enfrentarnos de nuevo a los cuatro final bosses anteriores, antes de enfrentarnos al Rey Dedede.

   Gráficamente es simple, pero superior a la media de los juegos de Game Boy, al mas puro estilo Super Mario Land 2. Además cuenta con diseños muy simpáticos y la animación de Kirby está muy cuidada. La música va a juego con los gráficos, con melodías simpáticas y pegadizas.

   Jugablemente es entretenido de jugar, aunque su nula dificultad y sus escasas cinco fases harán que sin duda te lo pases sin problemas en tu primera partida, lo que lo hace un juego ideal para niños pequeños, pero a los demás quizás les parezca un juego demasiado simple. En cualquier caso es un juego adorable.

   Como curiosidad, añadir que al estar creado el juego en tonos de verde, los encargados de hacer la carátula no estaban seguros de cual sería el color de Kirby y como por lo visto, les costaba mucho preguntarle al diseñador original, lo que hicieron fue dejarlo blanco, cuando este era rosa. Este fallo fue corregido en juegos posteriores.


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sábado, 1 de enero de 2011

-- SHADOW WARRIORS -- (Ninja Gaiden Shadow -1991)

   Hoy voy a hablaros de un juego que con certeza me debo de haber pasado mas de veinte veces y resulta que hasta hace no mucho, ignoraba que formara parte de la laureada saga Ninja Gaiden XD

   La historia transcurre tres años antes de lo ocurrido en el primer juego de Nes (Que por aquel entonces ya llevaba tres entregas) Ryu Hayabusa tiene que salvar Nueva York de las garras del Emperador Garuda, pero como suele pasar, antes deberá enfrentarse a todos sus secuaces.

   Recuerdo que la primera vez que lo jugué, me recordó en casi todo al gran Blue Shadow de Nes y resulta que mirando por ahí, me topo con la información de que realmente este juego era una versión del mismo, al que Tecmo metió mano introduciendo a Hayabusa para asegurarse mas ventas. Y la verdad es que da el pego al tratarse de juegos tan similares. Las habilidades de Ryu van desde dar espadazos a lanzar poderosas magias, además de agarrarse a ciertas plataformas haciendo uso de un gancho, al mas puro estilo Bionic Comando.

   Los gráficos son correctos tirando a buenos, sin grandes alardes, pero mas que suficientes para un juego de este estilo. De vez en cuando cuenta con algún efecto interesante como las ventanas de la cuarta fase, en donde se muestra un convincente efecto de estar bajo el mar. Los personajes son diminutos pero están detallados y son reconocibles. Su animación es buena, pero al correr, da la impresión de que el viento nos empuja hacia atrás, aunque nos acostumbramos rápido a ello. Sonoramente cuenta con una de las mejores bandas sonoras aparecidas para un juego de la limitada Game Boy, con melodías que ya las quisiera para si, cualquier Ninja Gaiden actual. La de la tercera fase por ejemplo es el repene en trolebús :D

   Jugablemente es realmente divertido. Es de esos juegos que podría jugar (Y de hecho, juego XD) decenas de veces y jamás lo aburriría. Sus cinco fases lo convierten en un juego corto, pero precisamente gracias a ello, se convierte en el juego ideal para pasártelo yendo en bus o donde te de la gana. Además de que eso no es problema ya que es tan bueno que da igual pasárselo de un tirón una vez detrás de otra :D


   Su dificultad es algo de lo que a estas alturas no estoy capacitado para opinar, ya que lo he jugado tantas y tantas veces, que me lo conozco de memoria y siempre lo finalizo sin morir ni una vez, pero una cosa si puedo decir: No es ni de lejos tan difícil como el resto de Ninja Gaidens o el propio Blue Shadow, ya que este ya me lo pasaba en mi juventud sin dificultades y los otros aun no he tenido narices de pasármelos....... Por el momento ;D

   En resumen: Un gran juego para la Game Boy clásica, que sigue siendo tan divertido como el primer día, lo cual es muchísimo :D



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